L'EXPLORATION DE SO33
Une fois l'entrée du laboratoire
sécurisée, le vainqueur de l'affrontement précédent peut
en explorer les sombres corridors dans le cadre d'une partie Hybrid.
Le scénario utilisé est le scénario 6 "Les Carnets de l'Hérésiarche"
présenté dans le livre des règles (page 42). La troupe doit s'emparer
de documents écrits de la main de Dirz lui-même.
Afin de ne pas créer de profils d'unités pouvant déséquilibrer la partie,
le vainqueur de la première bataille utilisera les profils et
règles des Griffons de la Loge de Hod pour explorer le laboratoire,
il peut cependant utiliser des figurines alternatives de son armée pour
représenter ses combattants. Des exemples sont donnés dans le tableau
suivant :
| Loge
de Hod |
Tir-Nâ-Bor |
Dirz |
Keltois |
Alahan |
Bran-Ô-Kor |
| Répurgateur |
Arbalétrier
|
Arbalétrier
|
Chasseur
|
Faucheur
|
Arbalétrier
|
| Sénéchal |
Nerak
le Hardi
|
Vargas
Metatron
|
Tanath
le Jeune Cornu
|
Alahel
le Messager
|
Vorak
l'Infaillible
|
| Vénérable Ambrosius |
Prévôt d'Uren |
Vicaire |
Druide |
Barde |
Guerrier Mystique |
Le joueur ayant
été vaincu prend la tête des créatures affamées qui hantent SO33.
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Une détonation.
Un corps diforme s'effondra aux pieds d'Altius et de son compagnon
d'infortune. C'était la dernière peste de chair
de la salle mais le répurgateur n'était pas dupe,
d'autres viendraient bientôt. Il serrait sous le bras un
lourd grimoire poussérieux, un document précieux
dont le contenu méritait bien le sacrifice de tant de braves
guerriers du Griffon.
Un grognement.
Ce n'était pas un hurlement comme celui des Wolfens que
les Akkylanniens avaient réussi à repousser quelques
heures auparavant. C'était quelque chose de plus terrible
encore, un son qu'Altius avait déjà entendu auparavant,
dans un autre laboratoire.
Il jeta un coup d'oeil à son compagnon qui, lui aussi,
avait reconnu la créature qui approchait. Il hocha la tête
et arma ses pistolets consacrés.
Encore un sacrifice pensa Altius en quittant la salle, le précieux
grimoire toujours sous le bras. Et il jura que tout cela ne serait
pas vain!
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BATAILLE
A LA SORTIE DE SO33
Le groupe (ou ce qu'il en reste du moins)
ressort de SO33. Qu'il soit bredouille ou non, une forte troupe de sa
race l'attend à la sortie du laboratoire pour l'escorter loin de l'ennemi
qui ratisse la région à sa recherche.
Sur le chemin du retour, l'armée tombe dans un piège tendu par l'ennemi.
Elle doit impérativement réussir à vaincre dans cette bataille pour
que des nouvelles de l'opération parviennent à sa nation d'origine.
Il s'agit ici d'une bataille Confrontation,
l'Age du Rag'Narok, de 3000 points: le scénario utilisé est le scénario
"Percée" du livre des règles où le défenseur est joué
par le joueur ayant mené la troupe d'exploration de SO33.
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Avec des cris primitifs, les chasseurs Wolfens
bondirent sur les Akkylanniens
retranchés derrière leurs boucliers. La première
ligne des lanciers fut dispersée par la charge mais le
reste de l'unité tint bon et réussit à maintenir
sa position.
La bataille faisait rage partout autour de l'entrée à
nouveau scellée du laboratoire SO33. Fortes de nouveaux
renforts, les troupes du Griffon avaient bien tenu le choc face
à l'attaque des Wolfens qui n'avaient pas l'intention de
laisser les Akkylanniens
sortir vivants de leur territoire.
Mais petit à petit les Griffons progressaient. Les unités
de lanciers ouvraient un chemin aux répurgateurs de Hod
et à leur précieux chargement. La displine du Griffon
parviendrait une fois encore à surclasser la fureur du
Loup...
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CONDITIONS
DE VICTOIRE DE LA CAMPAGNE
Pour déterminer le résultat de la campagne, comptabilisez
les victoires et défaites de chaque joueur et consultez la table suivante
:
| Partie
1 |
Partie
2 |
Partie
3 |
Résultat |
|
V
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V
|
V
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Victoire Totale |
|
V
|
D
|
V
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Victoire
Morale |
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D
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V
|
V
|
Victoire Morale |
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D
|
D
|
V
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Victoire
Sur Le Fil |
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V
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V
|
D
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Défaite Sur Le Fil |
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V
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D
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D
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Défaite
Morale |
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D
|
V
|
D
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Défaite Morale |
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D
|
D
|
D
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Défaite
Totale |
V = Victoire, D = Défaite