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DUNGEONQUEST
- LA REVUE |
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DungeonQuest est un jeu
pour 1 à 4 joueurs édité par Fantasy
Flight Games.
Le donjon de Feudragon est rempli
de trésors qui attirent les aventuriers de tout le pays. Mais
c'est aussi un traquenard que le dragon tend aux héros : les
sombres couloirs sont truffés de pièges et envahis de multiples
créatures maléfiques.
Et si jamais les aventuriers ne parviennent pas à fuir avant
le coucher du soleil, le dragon s'éveille et les massacre jusqu'au
dernier!
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LE MATERIEL DE JEU
Cette troisième édition
de DungeonQuest nous réserve un matériel somptueux.
A commencer par le très joli plateau de jeu et les tuiles en carton
épais représentant différentes parties du donjon (du simple couloir
à la pièce envahie de toiles d'araignée géante en passant par le gouffre
sans fond ou le cul de sac).
On trouve également plusieurs pions, également en carton épais, pour
compter les blessures des aventuriers ou encore signaler des entrées
vers les catacombes. Certains pions permettent de représenter les créatures
hantant le donjon (squelettes, golems, sorciers, démons ou encore trolls).
On aurait d'ailleurs rêvé de figurines pour ces monstres.
Le jeu utilise également des dizaines de cartes de jeu différentes :
cartes de donjon, de trésor, de catacombes, de runes, de combat, de
cadavre, de fouille, de dragon ou encore de pièges. Leur format est
réduit, les illustrations sympathiques mais le texte descriptif un peu
petit. La plupart de ces cartes trouvent leur place sur le plateau de
jeu, on ne sais pas pourquoi certaines doivent être placées à côté.
Enfin, il y les figurines des 6 aventuriers disponibles : à l'échelle
20mm, ces figurines sont très réussies. Le nain semble teigneux, le
prêtre austère et la barbare peu amicale.
On regrettera cependant que l'organisation
intérieure boite de jeu ne facilite pas le rangement de l'ensemble
du matériel : au joueur de trouver de nombreux sachets pour ranger
les pions et d'exploiter la place libre comme il le peut.
Petite initiative fort sympathique de l'éditeur,
le jeu est fourni avec le matériel nécessaire pour jouer
les héros de DungeonQuest dans d'autres jeux du même univers
: Descent, Rune Wars ou encore Runebound.
LES REGLES DE JEU
Après avoir mis le matériel
de jeu en place (prévoir un temps de préparation un peu important et
pas mal de place pour disposer le tout), les joueurs peuvent placer
leur aventurier à l'une des quatre entrées du donjon. Leur objectif
va être d'atteindre la salle au trésor au centre du donjon puis de ressortir
avec un maximum de butin par l'une des entrées. Mais la mort les attend
un peu partout et le temps leur est compté...
Plateau de jeu mis en place pour 1 joueur
Lorsque c'est à son tour de jouer, chaque
joueur peut effectuer l'une des actions suivantes :
Lorsqu'un aventurier se déplace vers l'inconnu,
le joueur tire au hasard une tuile du donjon et la place sur le plateau
de jeu. Cela implique qu'il ne maîtrise pas du tout le tracé des couloirs
et que rien ne l'assure qu'il atteindra facilement la salle au trésor.
En fonction de la salle, il devra affronter différents types de difficulté
(piège, herses à soulever à la force des bras, portes potentiellement
piégées à ouvrir, gouffre sans fond à traverser sur une planche instable,
etc.) mais le plus souvent il devra tirer une carte de donjon lui permettant
soit de mettre la main sur un petit butin soit d'affronter monstres
et pièges variés.
En fouillant la salle, l'aventurier pourra également faire de mauvaises
rencontres ou déclencher des pièges mais il peut également découvrir
butins et portes secrètes.
A certains endroits, le joueur pourra passer par les catacombes du donjon
: il s'affranchira alors des tuiles du donjon (et des risques de se
retrouver dans des culs de sac) mais sa progression se fera dans une
direction générale avec un gros risque de dévier de sa trajectoire.
Cela ne l'empêchera bien entendu pas de faire de mauvaises rencontres.
Une fois arrivé à la salle au trésor, s'il y parvient, le joueur pourra
tenter de piller le trésor du dragon qui dort cependant à proximité.
Le risque de réveiller la bête est réel et peu d'aventuriers pourront
résister à son haleine enflammée mais les trésors pouvant être récupérés
sont d'une valeur bien plus importante que tout ce qui peut être trouvé
dans le reste du donjon.
Si un ou plusieurs aventuriers parviennent à sortir du donjon, c'est
celui ayant volé le plus de butin qui l'emporte.
Comme on peut le deviner assez rapidement
en faisant la liste des actions disponibles (2 au total), les joueurs
passent l'essentiel de leur temps à réagir aux difficultés générées
par le jeu. Ces difficultés vont du simple blocage sur place le temps
de réussir un jet de dés (une torche qui s'éteint, un éboulement qui
bloque le passage, une herse à lever) au piège vicieux pouvant entraîner
la mort immédiate de l'aventurier en passant par des combats contre
les monstres errants. Ce dernier point mérite d'être signalé : c'est
de loin la partie la plus complexe (toutes proportions gardées) du jeu
car il implique l'utilisation de cartes de combat et permet de simuler
plusieurs actions comme les tentatives de fuite, les contre-attaques
et les coups mortels. Le système de combat est plutôt bien pensé et
fonctionne à merveille mais il dénote avec le reste du jeu par sa complexité
et sa longueur. De fait, les combats ont tendance à casser le rythme
plutôt rapide du jeu.
Il est important de bien signaler que DungeonQuest un jeu très aléatoire
que cela soit dans la révélation du tracé du donjon (un aventurier pourra
très bien ne jamais approcher de la salle au trésor ou au contraire
l'atteindre très rapidement) ou dans le déclenchement des pièges dont
certains sont mortels et ne se contentent pas de retirer quelques points
de vie. Il est très facile de mourir rapidement (et parfois stupidement
comme en se retrouvant coincé dans un cul de sac). Paradoxalement c'est
ce côté aléatoire qui rend le jeu amusant : les joueurs rient des mésaventures
vécues par leurs adversaires ou même par leur propre aventurier. Chaque
tirage de cartes est un moment de tension pouvant aboutir à tout et
à son contraire, du butin à la mort instantanée en passant par la révélation
d'une porte secrète.
On notera également qu'il y a très peu d'interactivité voire aucune
interactivité du tout entre les joueurs et que le jeu en solitaire fonctionne
très bien.
EN CONCLUSION
DungeonQuest est un jeu
d'ambiance. Son côté aléatoire et l'impossibilité pour les joueurs de
mettre en place la moindre de stratégie peut être particulièrement frustrant
si l'on laisse de côté l'aspect absolument désopilant du système qui
met des bâtons dans les roues des aventuriers à la moindre occasion.
On joue à DungeonQuest pour mourir de la façon la plus stupide du monde
ou au contraire se sortir des pires ambuches grâce à une chance éhontée.
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ON
AIME BIEN
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ON
AIME MOINS
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Le fun!
+ Le jeu en solitaire
+ Le matériel de qualité |
-
L'aspect aléatoire omniprésent
- L'absence de figurines pour les monstres
- Les combats qui cassent le rythme du jeu |