Les Chroniques Ludiques
 
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DUNGEONQUEST - LA REVUE

DungeonQuest est un jeu pour 1 à 4 joueurs édité par Fantasy Flight Games.

Le donjon de Feudragon est rempli de trésors qui attirent les aventuriers de tout le pays. Mais c'est aussi un traquenard que le dragon tend aux héros : les sombres couloirs sont truffés de pièges et envahis de multiples créatures maléfiques.

Et si jamais les aventuriers ne parviennent pas à fuir avant le coucher du soleil, le dragon s'éveille et les massacre jusqu'au dernier!

LE MATERIEL DE JEU
Cette troisième édition de DungeonQuest nous réserve un matériel somptueux.
A commencer par le très joli plateau de jeu et les tuiles en carton épais représentant différentes parties du donjon (du simple couloir à la pièce envahie de toiles d'araignée géante en passant par le gouffre sans fond ou le cul de sac).
On trouve également plusieurs pions, également en carton épais, pour compter les blessures des aventuriers ou encore signaler des entrées vers les catacombes. Certains pions permettent de représenter les créatures hantant le donjon (squelettes, golems, sorciers, démons ou encore trolls). On aurait d'ailleurs rêvé de figurines pour ces monstres.
Le jeu utilise également des dizaines de cartes de jeu différentes : cartes de donjon, de trésor, de catacombes, de runes, de combat, de cadavre, de fouille, de dragon ou encore de pièges. Leur format est réduit, les illustrations sympathiques mais le texte descriptif un peu petit. La plupart de ces cartes trouvent leur place sur le plateau de jeu, on ne sais pas pourquoi certaines doivent être placées à côté.
Enfin, il y les figurines des 6 aventuriers disponibles : à l'échelle 20mm, ces figurines sont très réussies. Le nain semble teigneux, le prêtre austère et la barbare peu amicale.

On regrettera cependant que l'organisation intérieure boite de jeu ne facilite pas le rangement de l'ensemble du matériel : au joueur de trouver de nombreux sachets pour ranger les pions et d'exploiter la place libre comme il le peut.

Petite initiative fort sympathique de l'éditeur, le jeu est fourni avec le matériel nécessaire pour jouer les héros de DungeonQuest dans d'autres jeux du même univers : Descent, Rune Wars ou encore Runebound.

LES REGLES DE JEU
Après avoir mis le matériel de jeu en place (prévoir un temps de préparation un peu important et pas mal de place pour disposer le tout), les joueurs peuvent placer leur aventurier à l'une des quatre entrées du donjon. Leur objectif va être d'atteindre la salle au trésor au centre du donjon puis de ressortir avec un maximum de butin par l'une des entrées. Mais la mort les attend un peu partout et le temps leur est compté...


Plateau de jeu mis en place pour 1 joueur

Lorsque c'est à son tour de jouer, chaque joueur peut effectuer l'une des actions suivantes :

  • Se déplacer
  • Fouiller une salle

Lorsqu'un aventurier se déplace vers l'inconnu, le joueur tire au hasard une tuile du donjon et la place sur le plateau de jeu. Cela implique qu'il ne maîtrise pas du tout le tracé des couloirs et que rien ne l'assure qu'il atteindra facilement la salle au trésor. En fonction de la salle, il devra affronter différents types de difficulté (piège, herses à soulever à la force des bras, portes potentiellement piégées à ouvrir, gouffre sans fond à traverser sur une planche instable, etc.) mais le plus souvent il devra tirer une carte de donjon lui permettant soit de mettre la main sur un petit butin soit d'affronter monstres et pièges variés.
En fouillant la salle, l'aventurier pourra également faire de mauvaises rencontres ou déclencher des pièges mais il peut également découvrir butins et portes secrètes.
A certains endroits, le joueur pourra passer par les catacombes du donjon : il s'affranchira alors des tuiles du donjon (et des risques de se retrouver dans des culs de sac) mais sa progression se fera dans une direction générale avec un gros risque de dévier de sa trajectoire. Cela ne l'empêchera bien entendu pas de faire de mauvaises rencontres.
Une fois arrivé à la salle au trésor, s'il y parvient, le joueur pourra tenter de piller le trésor du dragon qui dort cependant à proximité. Le risque de réveiller la bête est réel et peu d'aventuriers pourront résister à son haleine enflammée mais les trésors pouvant être récupérés sont d'une valeur bien plus importante que tout ce qui peut être trouvé dans le reste du donjon.
Si un ou plusieurs aventuriers parviennent à sortir du donjon, c'est celui ayant volé le plus de butin qui l'emporte.

Comme on peut le deviner assez rapidement en faisant la liste des actions disponibles (2 au total), les joueurs passent l'essentiel de leur temps à réagir aux difficultés générées par le jeu. Ces difficultés vont du simple blocage sur place le temps de réussir un jet de dés (une torche qui s'éteint, un éboulement qui bloque le passage, une herse à lever) au piège vicieux pouvant entraîner la mort immédiate de l'aventurier en passant par des combats contre les monstres errants. Ce dernier point mérite d'être signalé : c'est de loin la partie la plus complexe (toutes proportions gardées) du jeu car il implique l'utilisation de cartes de combat et permet de simuler plusieurs actions comme les tentatives de fuite, les contre-attaques et les coups mortels. Le système de combat est plutôt bien pensé et fonctionne à merveille mais il dénote avec le reste du jeu par sa complexité et sa longueur. De fait, les combats ont tendance à casser le rythme plutôt rapide du jeu.
Il est important de bien signaler que DungeonQuest un jeu très aléatoire que cela soit dans la révélation du tracé du donjon (un aventurier pourra très bien ne jamais approcher de la salle au trésor ou au contraire l'atteindre très rapidement) ou dans le déclenchement des pièges dont certains sont mortels et ne se contentent pas de retirer quelques points de vie. Il est très facile de mourir rapidement (et parfois stupidement comme en se retrouvant coincé dans un cul de sac). Paradoxalement c'est ce côté aléatoire qui rend le jeu amusant : les joueurs rient des mésaventures vécues par leurs adversaires ou même par leur propre aventurier. Chaque tirage de cartes est un moment de tension pouvant aboutir à tout et à son contraire, du butin à la mort instantanée en passant par la révélation d'une porte secrète.
On notera également qu'il y a très peu d'interactivité voire aucune interactivité du tout entre les joueurs et que le jeu en solitaire fonctionne très bien.

EN CONCLUSION
DungeonQuest est un jeu d'ambiance. Son côté aléatoire et l'impossibilité pour les joueurs de mettre en place la moindre de stratégie peut être particulièrement frustrant si l'on laisse de côté l'aspect absolument désopilant du système qui met des bâtons dans les roues des aventuriers à la moindre occasion.
On joue à DungeonQuest pour mourir de la façon la plus stupide du monde ou au contraire se sortir des pires ambuches grâce à une chance éhontée.

Pour les fans de stratégie
Pour les fans d'ambiance délirante
 
ON AIME BIEN
ON AIME MOINS
  + Le fun!
+ Le jeu en solitaire
+ Le matériel de qualité
- L'aspect aléatoire omniprésent
- L'absence de figurines pour les monstres
- Les combats qui cassent le rythme du jeu