Tapé par : Philippe Devillé (Philippe.Deville@ulg.ac.be)
A partir du travail de Scott Shupe, Magus de Tzeentch (Webmaster de The Eye of Terror)

Epic 40k
The Laïtus Prime Tribune Forces du Chaos The Laïtus Prime Tribune

Index
Statistiques Liste d'Armée


Nouvelles troupes du Chaos

Infanterie
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Bêtes de Nurgle
15cm
-
0
4
4+
Sauvegarde
Minotaures
10cm
-
0
4
5+
-
Trolls
10cm
-
0
4
5+
Sauvegarde
Nains du Chaos
10cm
30cm
2
2
4+
-
Androïdes du Chaos
10cm
30cm
1
d3+1
4+
-


Liste d'Armée du Chaos

Note : Vous pouvez choisir au maximum un détachement de Troupes Volantes, de Machines du Chaos, de Blindés SM du Chaos ou d'Engins de Guerre pour chaque détachement de Space Marines du Chaos, d'Adorateurs du Chaos ou Démoniaque de votre armée (y compris le Commandant Suprême, s'il y en a un).

Détachement Space Marines du Chaos

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

1 Seigneur du Chaos : 25 points
1 unité Space Marines du Chaos (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Embarquer dans 1 Land Raider (+35 points)*
Evolution en Juggernaut de Khorne ou en Monture de Slaanesh (Cavalerie) (Gratuit)*
Evolution en unité avec Réacteurs Dorsaux (Héros, Réacteurs Dorsaux) (Gratuit)*
Evolution en unité motocycliste (Héros) (Gratuit)*
(*Choisir une seule évolution)

1 Sorcier du Chaos : 35 points
1 unité Space Marines du Chaos (Psyker, Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Embarquer dans 1 Land Raider (+35 points)*
Evolution en Disque de Tzeentch (Cavalerie, Antigrav) (Gratuit)*
Evolution en Monture de Slaanesh (Cavalerie) ( Gratuit)*
Evolution en unité avec Réacteurs Dorsaux (Héros, Réacteurs Dorsaux) (Gratuit)*
Evolution en unité motocycliste (Héros) (Gratuit)*
(*Choisir une seule évolution)

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante.

Escouade Terminator du Chaos (18 points)
1 unité Space Marine (Sauvegarde)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Land Raider (+35 points)
Evolution en Berseker de Khorne (Assaut, Enragés) (+3 points)*
Evolution en Noise Marines (Armes Lourdes, Tenaces) (+9 points)*
Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+2 points)*

Escouade Space Marine du Chaos (15 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Vétérans (Infiltration) (+14 points/unité)*
Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade d 'Assaut Space Marine du Chaos (16 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos (Assaut)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Bersekers de Khorne (Enragés) (+1 point/unité)*
Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade Devastator Space Marine du Chaos (20 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos (Armes Lourdes, pas de Tir rapide)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Noise Marines ou Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade de Cavalerie Space Marine du Chaos (21 points)
1 unité Space Marines du Chaos (Cavalerie)
Coût Supplémentaire pour :
Evolution en Montures de Slaanesh (Tenaces) (+1 point)*
Evolution en Juggernaut de Khorne (Enragés, Assaut) (+2 points)*
Evolution en Disques de Tzeentch (Antigrav) (+3 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Escadron de Motos Space Marines du Chaos (10 points par unité)
1 à 3 unités de motos Space Marines du Chaos

Jusqu'à 10 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouades de votre force principale.

Machine Démon de Khorne (26 points)

Machine Démon de Nurgle (31 points)

Machine Démon de Slaanesh (29 points)

Artillerie du Chaos (50 points)

Tour d'Argent (18 points)

Dreadnought Space Marine du Chaos (24 points)

Land Raider Space Marine du Chaos (35 points)

Predator Space Marine du Chaos (27 points)

Escouade de Nains du Chaos (11 points)
1 unité de Nains du Chaos

Escouade d'Androïdes du Chaos (11 points)
1 unité d'Androïdes du Chaos

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
chaîne de Commandement : Seigneur > Sorcier > Terminators > Space Marines > Autres

Détachement d'Adorateurs du Chaos

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

1 Confrérie d'Adorateurs du Chaos : 32 points
1 unité d'Adorateurs du Chaos
Coût Supplémentaire pour :
Inclure un Démagogue (Héros) (+8 points)*
Inclure un Mage (Psyker) (+10 points)*
Embarquer dans une Chimère (+ 14 points)
(*Choisir une seule évolution)

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 escadrons dans la liste suivante.

Escouade d'Adorateurs du Chaos (7 points par unité)
1 à 4 unités d'Adorateurs

Escouade d'Hommes Bêtes du Chaos (5 points par unité)
1 à 4 unités d'Hommes Bêtes
Coût Supplémentaire pour
Inclure un Champion Homme Bête (+1 point/unité)

Escouade de Minotaures du Chaos (11 points par unité)
1 à 4 unités de Minotaures

Escouade de Trolls (15 points par unité)
1 à 4 unités de Trolls (Sauvegarde)

Jusqu'à 5 escouades d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escadrons de votre force principale.

Escadron de Sentinelles (8 points par unité)
1 à 3 Sentinelles

Batterie d'Armes d'Appui (13 points par unité)
1 à 3 Armes d'Appui

Leman Russ (32 points)

Démolisseur (22 points)

Griffon (19 points)

Hellhound (12 points)

Hydre (24 points)

Chimère (14 points)

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
chaîne de Commandement : Confrérie > Adorateur > Autres

Détachement Démoniaque

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

1 Démon Majeur de Tzeentch : 27 points
1 Duc du Changement (Antigrav, Psyker, Sauvegarde)

1 Démon Majeur de Khorne : 29 points
1 Buveur de Sang (Antigrav, Enragé, Sauvegarde)

1 Démon Majeur de Slaanesh : 25 points
1 Gardien des Secrets (Psyker, Tenace, Sauvegarde)

1 Démon Majeur de Nurgle : 27 points
1 Grand Immonde (Psyker, Sauvegarde)

Force Principale

Jusqu'à 5 hordes dans la liste suivante
Hordes de Démons de Tzeentch
1 à 5 unités Démoniaques parmi les suivantes
Horreurs Roses (Psyker) : 15 points
Incendiaires (Réacteurs Dorsaux) : 14 points

Hordes de Démons de Khorne
1 à 5 unités Démoniaques parmi les suivantes
Sanguinaires (Enragés) : 11 points
Chiens de Khorne (Cavalerie) : 16 points

Hordes de Démons de Slaanesh
1 à 5 unités Démoniaques parmi les suivantes
Démonettes (Psyker) : 15 points
Bêtes de Slaanesh (Cavalerie) : 16 points

Hordes de Démons de Nurgle
1 à 5 unités Démoniaques parmi les suivantes
Portepestes (Psyker) : 15 points
Bêtes de Nurgle : 10 points

Notes :
Les rivalités entre les différents Dieux du Chaos font que vous ne pouvez pas inclure de Démons de Khorne et de Slaanesh ou de Tzeentch et de Nurgle dans le même détachement.
chaîne de Commandement : Démons Majeur > Démons

Détachement de Machines du Chaos

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante.

Machine Démon de Khorne (26 points)

Machine Démon de Nurgle (31 points)

Machine Démon de Slaanesh (29 points)

Artillerie du Chaos (50 points)

Tour d'Argent (18 points)

Jusqu'à 10 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouades de votre force principale.

Escouade Space Marine du Chaos (15 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Vétérans (Infiltration) (+14 points/unité)*
Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade d 'Assaut Space Marine du Chaos (16 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos (Assaut)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Bersekers de Khorne (Enragés) (+1 point/unité)*
Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade Devastator Space Marine du Chaos (20 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos (Armes Lourdes, pas de Tir rapide)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Noise Marines ou Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade de Nains du Chaos (11 points)
1 unité de Nains du Chaos

Escouade d'Androïdes du Chaos (11 points)
1 unité d'Androïdes du Chaos

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
chaîne de Commandement : unité QG > Toute unité de la Force Principale > Autres

Détachement de Blindés Space Marines du Chaos

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante.

Dreadnought Space Marines du Chaos (24 points)

Land Raider Space Marines du Chaos (35 points)

Predator Space Marines du Chaos (27 points)

Jusqu'à 10 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouades de votre force principale.

Escouade Space Marine du Chaos (15 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Vétérans (Infiltration) (+14 points/unité)*
Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade d 'Assaut Space Marine du Chaos (16 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos (Assaut)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Bersekers de Khorne (Enragés) (+1 point/unité)*
Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade Devastator Space Marine du Chaos (20 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos (Armes Lourdes, pas de Tir rapide)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Noise Marines ou Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade de Nains du Chaos (11 points)
1 unité de Nains du Chaos

Escouade d'Androïdes du Chaos (11 points)
1 unité d'Androïdes du Chaos

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
chaîne de Commandement : Land Raider > Predator > Autres

Troupes Volantes

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

Force Principale

Jusqu'à 5 unités dans la liste suivante.

Oiseau de Feu (53 points)

Oiseau de Mort (31 points)

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
chaîne de Commandement : Oiseau de Feu > Oiseau de Mort

Détachement d'engins de Guerre

Engins de Guerre

Un seul choix

1 ou 2 Titans de Reconnaissance de Slaanesh
Subjugator : 160 points chacun
Questor : 135 points chacun

Tour de la Peste de Nurgle : 170 points

1 ou 2 Titans Warhound : 200 points chacun

Titan Reaver : 390 points

Seigneur des Batailles de Khorne : 225 points

Titan Warlord : 555 points

Titan Banelord de Khorne : 545 points

chaîne de Commandement : N/A

Commandant Suprême

Commandement

Vous ne pouvez choisir qu'un commandant suprême

1 Maître de Guerre : 50 points
1 unité de Space Marines du Chaos (Héros, Commandant)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Embarquer dans 1 Land Raider (+35 points)*
Evolution en Juggernaut de Khorne ou Monture de Slaanesh (Cavalerie) (Gratuit)*
Evolution en Disque de Tzeench (Cavalerie, Antigrav) (Gratuit)*
Evolution en Seigneur Sorcier (Psyker) (+10 points)
(*Choisir une seule évolution)
(Un Maître de Guerre de Khorne ne peut en aucun cas devenir Seigneur Sorcier)

1 Prince Démon : 45 points
1 Prince Démon (Commandant)
Vous pouvez choisir Jusqu'à deux évolutions :
Assaut (+2 points)
Psyker (+10 points)
Enragé (+2 points)
Antigrav (+3 points)

Gardes du Corps Space Marine du Chaos

Vous pouvez choisir Jusqu'à 1 escouade de gardes du corps Space Marines du Chaos pour votre Maître de Guerre ou votre Prince Démon.

Escouade Terminator du Chaos (18 points)
1 unité Space Marine (Sauvegarde)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Land Raider (+35 points)
Evolution en Berseker de Khorne (Assaut, Enragés) (+3 points)*
Evolution en Noise Marines (Armes Lourdes, Tenaces) (+9 points)*
Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+2 points)*

Escouade Space Marine du Chaos (15 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Vétérans (Infiltration) (+14 points/unité)*
Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade d 'Assaut Space Marine du Chaos (16 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos (Assaut)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Bersekers de Khorne (Enragés) (+1 point/unité)*
Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade Devastator Space Marine du Chaos (20 points/unité)
1 ou 2 unités Space Marines du Chaos (Armes Lourdes, pas de Tir rapide)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Evolution en Noise Marines ou Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade de Cavalerie Space Marine du Chaos (21 points)
1 unité Space Marines du Chaos (Cavalerie)
Coût Supplémentaire pour :
Evolution en Montures de Slaanesh (Tenaces) (+1 point)*
Evolution en Juggernaut de Khorne (Enragés, Assaut) (+2 points)*
Evolution en Disques de Tzeentch (Antigrav) (+3 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Notes :
Chaque Commandant Suprême et ses gardes du corps forment un détachement à part entière. Tout détachement dont l'unité QG se trouve à moins de 30cm du Commandant Suprême de l'armée devient Tenace et peut relancer ses dés lors d'un test de commandement. Si votre Commandant Suprême (pas ses gardes du corps uniquement) participe à une fusillade ou à une charge, vous pouvez relancer vos dés pour ce combat.
chaîne de Commandement : Commandant Suprême > Autre