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| Forces du Chaos | ||
| Index | |
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| Statistiques | Liste d'Armée |
| Infanterie | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bêtes de Nurgle | Sauvegarde | |||||
| Minotaures | - | |||||
| Trolls | Sauvegarde | |||||
| Nains du Chaos | - | |||||
| Androïdes du Chaos | - | |||||
Note : Vous pouvez choisir au maximum un détachement de Troupes Volantes, de Machines du Chaos, de Blindés SM du Chaos ou d'Engins de Guerre pour chaque détachement de Space Marines du Chaos, d'Adorateurs du Chaos ou Démoniaque de votre armée (y compris le Commandant Suprême, s'il y en a un).
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Commandement | |
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1 Détachement QG (voir notes) : +25 points
1 Seigneur du Chaos : 25 points
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1 Sorcier du Chaos : 35 points 1 unité Space Marines du Chaos (Psyker, Héros) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)* Embarquer dans 1 Land Raider (+35 points)* Evolution en Disque de Tzeentch (Cavalerie, Antigrav) (Gratuit)* Evolution en Monture de Slaanesh (Cavalerie) ( Gratuit)* Evolution en unité avec Réacteurs Dorsaux (Héros, Réacteurs Dorsaux) (Gratuit)* Evolution en unité motocycliste (Héros) (Gratuit)* (*Choisir une seule évolution)
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Force Principale |
Force d'Appui |
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Jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante.
Escouade Terminator du Chaos (18 points)
Escouade Space Marine du Chaos (15 points/unité)
Escouade d 'Assaut Space Marine du Chaos (16 points/unité)
Escouade Devastator Space Marine du Chaos (20 points/unité)
Escouade de Cavalerie Space Marine du Chaos (21 points)
Escadron de Motos Space Marines du Chaos (10 points par unité)
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Jusqu'à 10 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouades de votre force principale. Machine Démon de Khorne (26 points) Machine Démon de Nurgle (31 points) Machine Démon de Slaanesh (29 points) Artillerie du Chaos (50 points) Tour d'Argent (18 points) Dreadnought Space Marine du Chaos (24 points) Land Raider Space Marine du Chaos (35 points) Predator Space Marine du Chaos (27 points)
Escouade de Nains du Chaos (11 points)
Escouade d'Androïdes du Chaos (11 points)
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| Notes : Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. | |
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Commandement | |
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Vous devez choisir un commandant | |
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1 Détachement QG (voir notes) : +25 points
1 Confrérie d'Adorateurs du Chaos : 32 points |
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Force Principale |
Force d'Appui |
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Jusqu'à 10 escadrons dans la liste suivante.
Escouade d'Adorateurs du Chaos (7 points par unité)
Escouade d'Hommes Bêtes du Chaos (5 points par unité)
Escouade de Minotaures du Chaos (11 points par unité)
Escouade de Trolls (15 points par unité) |
Jusqu'à 5 escouades d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escadrons de votre force principale.
Escadron de Sentinelles (8 points par unité)
Batterie d'Armes d'Appui (13 points par unité) Leman Russ (32 points) Démolisseur (22 points) Griffon (19 points) Hellhound (12 points) Hydre (24 points) Chimère (14 points)
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| Notes : Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. | |
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Commandement | |
|---|---|
Vous devez choisir un commandant | |
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1 Détachement QG (voir notes) : +25 points
1 Démon Majeur de Tzeentch : 27 points
1 Démon Majeur de Khorne : 29 points
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1 Démon Majeur de Slaanesh : 25 points 1 Gardien des Secrets (Psyker, Tenace, Sauvegarde)
1 Démon Majeur de Nurgle : 27 points
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Force Principale |
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Hordes de Démons de Tzeentch 1 à 5 unités Démoniaques parmi les suivantes Horreurs Roses (Psyker) : 15 points Incendiaires (Réacteurs Dorsaux) : 14 points
Hordes de Démons de Khorne
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Hordes de Démons de Slaanesh 1 à 5 unités Démoniaques parmi les suivantes Démonettes (Psyker) : 15 points Bêtes de Slaanesh (Cavalerie) : 16 points
Hordes de Démons de Nurgle
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| Notes : Les rivalités entre les différents Dieux du Chaos font que vous ne pouvez pas inclure de Démons de Khorne et de Slaanesh ou de Tzeentch et de Nurgle dans le même détachement. | |
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Commandement | |
|---|---|
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1 Détachement QG (voir notes) : +25 points
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Force Principale |
Force d'Appui |
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Jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante. Machine Démon de Khorne (26 points) Machine Démon de Nurgle (31 points) Machine Démon de Slaanesh (29 points) Artillerie du Chaos (50 points) Tour d'Argent (18 points)
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Jusqu'à 10 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouades de votre force principale.
Escouade Space Marine du Chaos (15 points/unité)
Escouade d 'Assaut Space Marine du Chaos (16 points/unité)
Escouade Devastator Space Marine du Chaos (20 points/unité)
Escouade de Nains du Chaos (11 points)
Escouade d'Androïdes du Chaos (11 points)
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| Notes : Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. | |
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Commandement | |
|---|---|
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1 Détachement QG (voir notes) : +25 points
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Force Principale |
Force d'Appui |
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Jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante. Dreadnought Space Marines du Chaos (24 points) Land Raider Space Marines du Chaos (35 points) Predator Space Marines du Chaos (27 points)
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Jusqu'à 10 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouades de votre force principale.
Escouade Space Marine du Chaos (15 points/unité)
Escouade d 'Assaut Space Marine du Chaos (16 points/unité)
Escouade Devastator Space Marine du Chaos (20 points/unité)
Escouade de Nains du Chaos (11 points)
Escouade d'Androïdes du Chaos (11 points)
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| Notes : Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. | |
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Commandement | |
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1 Détachement QG (voir notes) : +25 points
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Force Principale |
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Jusqu'à 5 unités dans la liste suivante. Oiseau de Feu (53 points) Oiseau de Mort (31 points)
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| Notes : Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. | |
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Engins de Guerre |
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1 ou 2 Titans de Reconnaissance de Slaanesh Tour de la Peste de Nurgle : 170 points 1 ou 2 Titans Warhound : 200 points chacun Titan Reaver : 390 points Seigneur des Batailles de Khorne : 225 points Titan Warlord : 555 points Titan Banelord de Khorne : 545 points
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Commandement | |
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Vous ne pouvez choisir qu'un commandant suprême | |
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1 Maître de Guerre : 50 points 1 unité de Space Marines du Chaos (Héros, Commandant) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)* Embarquer dans 1 Land Raider (+35 points)* Evolution en Juggernaut de Khorne ou Monture de Slaanesh (Cavalerie) (Gratuit)* Evolution en Disque de Tzeench (Cavalerie, Antigrav) (Gratuit)* Evolution en Seigneur Sorcier (Psyker) (+10 points) (*Choisir une seule évolution) (Un Maître de Guerre de Khorne ne peut en aucun cas devenir Seigneur Sorcier)
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1 Prince Démon : 45 points 1 Prince Démon (Commandant) Vous pouvez choisir Jusqu'à deux évolutions : Assaut (+2 points) Psyker (+10 points) Enragé (+2 points) Antigrav (+3 points) |
Gardes du Corps Space Marine du Chaos | |
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Vous pouvez choisir Jusqu'à 1 escouade de gardes du corps Space Marines du Chaos pour votre Maître de Guerre ou votre Prince Démon.
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Escouade Terminator du Chaos (18 points) 1 unité Space Marine (Sauvegarde) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans un Land Raider (+35 points) Evolution en Berseker de Khorne (Assaut, Enragés) (+3 points)* Evolution en Noise Marines (Armes Lourdes, Tenaces) (+9 points)* Evolution en Thousand Sons (Tenaces) (+2 points)*
Escouade Space Marine du Chaos (15 points/unité)
Escouade d 'Assaut Space Marine du Chaos (16 points/unité)
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Escouade Devastator Space Marine du Chaos (20 points/unité) 1 ou 2 unités Space Marines du Chaos (Armes Lourdes, pas de Tir rapide) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)* Evolution en Noise Marines ou Thousand Sons (Tenaces) (+1 point/unité)* (*Choisir une seule évolution)
Escouade de Cavalerie Space Marine du Chaos (21 points)
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| Notes : Chaque Commandant Suprême et ses gardes du corps forment un détachement à part entière. Tout détachement dont l'unité QG se trouve à moins de 30cm du Commandant Suprême de l'armée devient Tenace et peut relancer ses dés lors d'un test de commandement. Si votre Commandant Suprême (pas ses gardes du corps uniquement) participe à une fusillade ou à une charge, vous pouvez relancer vos dés pour ce combat. |
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