Par : Erik Rutins
Traduction par : François Bruntz

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Les Evil Sunz
Kulte de la Vitesse Evil Sunz
Les Evils Sunz du Kulte sont habitués à voyager très, très vite et à tirer sur des petites cibles (comme les snotlings).
Par conséquent, lorsqu'il reçoit un ordre d'Assaut, le Kulte de la Vitesse Evil Sunz utilise 3/4 de sa puissance de feu (au lieu de 1/2).
Les armes super lourdes nécessitent toujours un 4+ pour viser (ie Rayons de Mort, etc...).
Le Kulte de la Vitesse doit être entièrement paint aux couleurs Evil Sunz pour bénéficier de ces avantages.

Bande d'Evil Sunz

  • Ne peut inclure de Kommandos.
  • Ne peut inclure de Goretboyz

Une armée Evil Sunz doit au moins avoir autant de détachements du Kulte de la Vitesse que de détachements normaux.

Les Blood Axes
Bande de Blood Axes

  • Peut inclure jusqu'à 5 bandes de Kommandos Blood Axes
  • Doit contenir au moins 2 bandes de Kommandos Blood Axes
  • Ne peut inclure de Goretboyz

Le clan des Blood Axes utilise souvent de l'équipement impérial capturé.
Les Blood Axes peuvent acheter des véhicules impériaux en tant que support (1 véhicule par escadron uniquement) au même prix que pour les Impériaux.
Cependant, du fait des dégats et des réparations habituellement imposés lors de la capture et de "l'Orkification" de tels véhicules, la valeur de blindage des véhicules capturés est réduite d'un point.
De plus, à cause des modifications Orks, la vitesse de tels véhicules est augmentée de 5cm (jusqu'à atteindre 30cm au maximum).
Une même bande ne peut contenir plus de deux véhicules capturés identiques, puisque les Blood Axes ne possèdent qu'une collection variée mais incomplete.
Afin qu'une bande soit considérée comme appartenant aux Blood Axes, elle doit être entièrement peinte aux couleurs des Blood Axes.

Exemple :
Un Land Raider Blood Axe :

  • Vitesse : 25cm (contre 20cm à l'origine)
  • Portée : 45cm
  • Armes : 2 x antichars
  • Assault : 2
  • Blindage : 5+ (contre 6+ à l'origine)

Les Snakebites
Bande Snakebite

  • Bonus de +1 aux tests de commandement (peut s'ajouter au bonus lorsqu'il y a plus de 15 unités).
  • Bonus de +1 aux jets de dés en assaut *.
  • Ne peut pas inclure de véhicules (à part les Squiggoths).
  • Ne peut pas inclure de Chokboyz.
  • Ne peut pas inclure de Nobz (cf. ci-dessous).
  • Peut inclure une bande spéciale de Nobz "upgradés" en Goretnobz (comme les Nobz + Cavalerie et Assaut, même coût). (Goretnobz : mvt = 20cm/30cm en charge, portée = 15cm, PF = 1, Assaut = 5, Blindage = 5+).
  • Ne peut pas inclure de Kommandos.
  • Ne peut pas inclure de Fling'boyz.
  • Doit inclure au moins 2 bandes de Goretboyz.

Le clan des Snakebites est un clan traditionaliste.
Les Snakebites fuient les moyens modernes et se sentent beaucoup mieux sans eux. Certains affirment que cela est dû au fait que les dieux Orks ont donné au clan des pouvoirs surnaturels.

Les Snakebite ne peuvent pas non plus utiliser de Gargants, de forteresses de bataille ou d'unité aériennes.

* Note : Le bonus de +1 est perdu si les Snakebites participent à un assaut où des unités Orks interdites à leur clan sont engagées. La technologie les perturbe.

Les Goffs
Bande Goff

  • Ne peut pas inclure de goretboyz.
  • Ne peut pas inclure de Kommandos.
  • Doit au moins inclure 2 bandes de Nobz.
  • Doit au moins inclure 2 bandes de balaizboyz

Les Goffs ont une telle attitude à propos de leur propre férocité que chaque bande Goff peut, une fois par bataille, relancer le dé pour retirer ses pions d'impact. Le deuxième essai remplace le premier.
Afin d'être considéré comme une bande Goff, une bande doit être entièrement peinte aux couleurs Goffs.

Les Gargants et Forteresses de Bataille Goffs peuvent aussi relancer leur dé une fois par bataille pour retirer des pions d'impact.
Vous devez avoir au moins une bande Goff par détachement de Gargants ou de Forteresse de Batailles dans votre armée pour utiliser cette capacité.

Les Bad Moonz
Bande Bad Moon

  • Les Fling'boyz ne coûtent que 15 points au lieu de 17
  • Doit inclure au moins deux bandes de Fling'Boyz
  • Doit inclure au moins deux bandes de Nobz
  • Ne peut inclure de Balaizboyz
  • Ne peut inclure de Kommandos
  • Ne peut inclure de Goretboyz

Ces Orks adorent dépenser leurs dents. De ce fait, ils possèdent la technologie Ork la plus avancée et la plus puissante. Ils ont ainsi accès aux Fling'boyz à un moindre coût et ils adorent porter des amures de combat.

Un Gargant peint au couleurs Bad Moon bénéficie d'un écran supplémentaire lorsqu'on détermine son nombre d'écran au début de la bataille.
Vous devez au moins avoir une bande Bad Moon par Gargant dans votre armée pour bénéficier de ce bonus.

Les DeathSkulls

Bande de DeathSkulls

  • Pas de limite mais les unités doivent être peintes aux couleurs Deathskulls

Les DeathSkulls ont une remarquable collection d'équipement qu'ils ont volé aux autres clans et aux autres races. Ils sont aussi d'une incroyable adresse lorsqu'il s'agit de bricoler le materiel endommagé sur lequel ils mettent la main.

Les détachements DeathSkulls enlève 1D6 Pions d'Impact par phase de ralliement (au lieu de 1D6-1) du fait de leur capacité à bricoler leur équipement et à voler ce dont ils ont besoin.
Vous devez avoir au moins une bande DeathSkull par Gargant ou détachement de Forteresses de Bataille pour que ces dernier puissent bénéficier de cette règle.