The Laïtus Prime Tribune L'Ultime Combat! The Laïtus Prime Tribune

Introduction
Dans cet article, vous trouverez quelques idées pour vivre des affrontements désespérés où l'un des deux camps en jeu est toujours au bord de la destruction totale. Notez que certaines de ces idées sont basées sur des scénarios utilisés par de nombreux Chapitres Space Marines lors de leurs exercices sur simulateur...

Attention, la lecture de ces informations peut entrainer des pensées hérétiques, tout accès doit se faire sous la surveillance d'un Inquisiteur.

La fin de l'Imperium
L'Imperium est sans arrêt menacé de destruction et a même souvent frolé l'anéantissement total à bien des occasions. L'Hérésie du traître Horus, ce Primarque sans honneur qui a trahi la bienveillance de notre tout puissant Empereur, est encore présente dans l'esprit de tous les loyaux citoyens Impériaux. Malheureusement, cette menace n'a pas été la seule et reste presque anodine face aux dangers de notre Univers.

L'Esprit de la Ruche... Peu d'entre nous connaissent ce nom et l'horreur qui s'y attache.
Les flottes ruches Tyranides traversent lentement l'espace, balayant tout sur leur passage, et progressant petit à petit vers le centre de l'univers : Terra, le berceau de l'Humanité.

Projetons nous dans le futur et admettons l'hypothèse, si folle qu'elle soit, que nos puissants Chapitres de Space Marines n'aient pas su éradiquer la menace ultime que représentent les Tyranides.
Après des mois de combat, le système solaire est tombé aux mains des créatures de l'Esprit de la Ruche. Mars, le puissant quartier général de l'Adeptus Mechanicus, est tombée la dernière : les flottes Tyranides se rapprochent alors dangereusement de Terra tandis que les dernieres forces de l'Imperium se rassemblent pour un dernier combat.
La défense désespérée de l'Imperium s'organise...
Bientôt la guerre s'abat sur la planète et peu à peu les armées humaines sont repoussées autour du Palais Impérial. Il y a là des représentants de toutes les forces armées de l'Humanité : gardes impériaux et space marines font face à la marée Tyranide sans aucun espoir de survie.
Les Tyranides ont déjà vaincu les Orks, terrassé les Eldars et écrasé les Squats, quelque part dans l'Oeil de la Terreur les sombres divinités du Warp tremblent à la pensée de ce que risque de devenir l'Esprit de la Ruche une fois l'Empereur absorbé : c'est là la fin de l'univers connu.

Imperium Tyranides
Forces (E40k - SM/TL, NetEpic)
2000 points - 3000 points
4000 points - 6000 points
Restrictions
Les forces impériales peuvent être composées de toutes les forces humaines connues : Space Marines de tous les Chapitres, Gardes Impériaux, Soeurs de Bataille, etc... Les forces Space Marines doivent représenter au moins 1000 points pour Epic 40k et 1500 points pour Epic SM/TL et NetEpic. Les drop pods et autres unités aériennes sont interdites, cela fait longtemps que l'Imperium a perdu la maitrise des cieux de Terra. L'armée impériale peut utiliser autant de fortifications qu'elle le désire.
Pas de restriction d'armée.
Objectifs
Protéger l'Empereur (pion objectif à l'intérieur d'un bunker) pendant au moins 3 tours. A la fin du troisième tour, le détruire avant qu'il ne tombe aux mains des Tyranides (une unité de commandement impériale doit se trouver dans le bunker à la phase finale).
Capturer le bunker où se terre l'Empereur de l'Humanité avant la fin du troisième tour.

L'Eradication de Slaanesh
Il y a dix milles ans, la civilisation Eldar pervertie par le Chaos fut détruite dans un immense brasier qui donna vie à la divinité chaotique connue sous le nom de Slaanesh, le démon du plaisir. Que les citoyens de l'Imperium apprennent de cet exemple catastrophique à quel point le Chaos est perfide et destructeur.
De nos jours, il ne reste qu'une poignée de survivants Eldars, ils dérivent dans leurs Vaisseaux-Mondes attendant le jour de leur revanche.
Malgré tous ses efforts, l'Inquisition n'a jamais réussi à percer leurs projets. Ils ne semblent pas vraiment vouloir reconstruire leur civilisation et une théorie intéressante avance même qu'ils préparent en secret un assaut massif contre l'Oeil de la Terreur pour mettre fin aux agissements de Slaanesh, leur ennemi de toujours. Laissons notre imagination se libérer et examinons cette théorie.
Un Vaisseau Monde Eldar en route vers l'Oeil de la Terreur
Tout commença avec des rapports alarmants des scouts du Chapitre des Iron Wolves : contre toute attente, le Vaisseau-Monde d'Alcarinquë avait cessé de dériver! Alcarinquë se déplaçait vers l'Oeil de la Terreur.
D'autres messages provenant de divers autres Chapitres confirmèrent que l'ensemble des Vaisseaux-Mondes Eldars faisait route vers le centre matériel du Chaos dans notre Univers. Les Eldars se préparaient à lancer un assaut en règle contre les forces du Chaos!
Toutes les forces Eldars étaient réunies dans cet ultime combat qui les opposeraient enfin aux forces du Warp.
Les combats commencèrent rapidement, la gigantesque flotte Eldar se déplaçaient vers le centre de l'Oeil de la Terreur, résistants aux raids lancés par le Chaos. Après une semaine, des rapports indiquèrent que les Eldars avaient encerclé une planète unique : le sanctuère de Slaanesh.
Au sol la bataille fut terrible : les esclaves du Chaos s'étaient rassemblés pour défendre leur maître mais ils ne pouvaient rien contre la puissance de la colère des Eldars.
Ces derniers étaient prêts à sacrifier jusqu'à leur culture et les restes de leur civilisation pour mettre fin à Slaanesh. Bientôt le sanctuaire fut totalement encerclé : l'Avatar se dressa parmi les Eldars, fort de la puissance de tous les Vaisseaux-Mondes réunis, il était le seul à pouvoir défier la divinité du Warp...

Eldars Chaos
Forces (E40k - SM/TL, NetEpic)
3000 points - 4000 points
2000 points - 3000 points
Restrictions
Plusieurs Vaisseaux-Mondes peuvent être représentés.
L'Avatar doit obligatoirement être présent. Il ne peut être vaincu qu'au corps à corps.
La majorité des forces utilisées doivent appartenir à Slaanesh.
Objectifs
Mener l'Avatar dans le sanctuaire de Slaanesh pour qu'il détruise la sombre divinité du Warp dans un combat titanesque.
Protéger le sanctuaire de Slaanesh (temple dans la zone de déploiement du Chaos) en empêchant l'Avatar Eldar d'y parvenir.

La mort de Torg Racine d'Acier
La légende de Torg Racine d'Acier remonte à des siècles en arrière du temps des premières guerres entre les Orks et les Squats.
Le récit du puissant seigneur Squat nous a été rapporté par un érudit dont le nom a traversé le temps, l'Inquisiteur Tolkien.
Que ces faits soient réels ou non, leur moral est toujours d'actualité : ne sous-estimez jamais les peaux vertes.
Les descendants des colonies minières humaines étaient depuis longtemps isolés de Terra par les perturbations du Warp. Les Squats, petits frères de l'Humanité,
étaient donc livrés à eux mêmes et ils furent heureux de pouvoir pour un temps commercer avec les Orks et ce malgré leur tempérament violent et imprévisible.
La Moria était l'une des plus belles colonies Squats : ses mines regorgeaient de minerais et surtout on pouvait y exploiter le Mirthril, un métal aux qualités extraordinaires.
C'est cette richesse qui attira les Orks : les peaux-vertes fondirent sur la planète et exterminèrent les Squats qui y vivaient. Les mines de la Moria qui étaient la fierté des Squats furent pillées.
La traitrise des Orks entraina de nombreuses représailles mais les Squats ne tentèrent pas de leur reprendre la Moria, pas avant la venue de Torg Racine d'Acier.
Rassemblant les Squats désireux de marcher à nouveau dans les tunnels de la Moria, Torg se lança à l'assaut de la planète.
Un Goff
Surpris, les Orks furent repoussés mais pour un temps seulement. Les Squats avaient sous-estimés les peaux vertes : mal équipés et pas assez nombreux ils furent tous impitoyablement massacrés malgré une résistance vaillante.
La Moria resta aux mains des Orks et devint une légende chez les Squats ainsi que le symbole de la haine qui sépare les deux races.

Squats Orks
Forces (E40k - SM/TL, NetEpic)
1000 points - 2000 points
2000 points - 4000 points
Restrictions
La bataille a lieu dans les mintes de la Moria : artillerie, unités aériennes, Grands et Mega Gargants interdits.
Objectifs
Infliger le plus de pertes aux Orks.
Détruire les Squats jusqu'aux derniers.