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|---|---|---|
| Liste d'armée Space Marine | ||
| Index |
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| Moral et Valeur Stratégique |
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Moral : 2 Valeur Stratégique : 5 |
| Statistiques |
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Officiers | |
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Medic : 35 points Chapelain : 35 points Inquisiteur : 85 points |
Tech-Marine : 85 points Archiviste : 85 points Commander : 85 points
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Infanterie |
Véhicules |
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Escouade Tactique 3 à 5 unités 1 Sergent max. (40 points) Space Marine Tactique (35 points) 2 Space Marines Devastators max. (50 points chacun)
Escouade d'Assaut
Escouade de Scouts
Escouade Terminator
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Escadron de motos 3 à 5 unités Moto Space Marine (30 points) Moto d'Assaut (40 points)
Escadron de Land Speeders
Dreadnough (25 points) Land Raider (140 points) Predator (140 points) Razorback (100 points) Rhino (30 points) Vindicator (100 points)
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| Note : Pour chaque officier recruté, il est possible de choisir jusqu'à 5 escouades et/ou véhicules. Il ne peut y avoir plus d'officiers que d'escouades ou véhicules dans l'armée. Il est possible d'ajouter jusqu'à 5 point d'armure à chaque officier en augmentant son coût de 50% pour chaque point d'armure supplémentaire (attention, il s'agit de 50% du coût recalculé, ie pour le deuxième point d'armure ajouté, c'est 50% du coût total comprenant la valeur du premier point d'armure ajouté). | |

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Unité |
Règles |
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| Space Marine d'Assaut | Réacteurs Dorsaux : ignore les modificateurs de mouvement dus au terrain. |
| Chapelain | Unité de commandement. Toutes les unités impériales se trouvant à moins de 5cm voient leur facteur d'assaut augmenté d'1 point. |
| Commander | Unité de commandement. Toutes les unités impériales se trouvant à moins de 5cm réussissent automatiquement leurs tests de moral. |
| Inquisiteur | Unité de commandement. Pas de pénalité en combat au corps à corps contre des démons. Toutes les unités impériales se trouvant à moins de 12,5cm réussissent automatiquement leurs tests de moral. |
| Médic | Unité de commandement. Toutes les unités impériales se trouvant à moins de 5cm bénéficient d'une sauvegarde supplémentaire de 5+ (corps à corps inclus). |
| Scout | Infiltration : après que tous les forces se soient déployées, vous pouvez déplacer vos scouts du double de leur valeur de mouvement mais vous ne pouvez pas approcher à moins de 5cm de troupes ennemies. |
| Tech-Marine | Unité de commandement. Tous les véhicules impériaux se trouvant à moins de 5cm bénéficient d'une sauvegarde supplémentaire de 5+ (corps à corps inclus). |
| Archiviste | Unité de commandement. Sauvegarde Psychique : 4+ Duel Psychique (5+) : à utiliser contre un psyker ennemi à moins de 25cm. Lancez 2D6 pour l'Archiviste et 1D6 pour le psyker ennemi. Si le score de l'Archiviste est supérieur à celui de son ennemi, celui-ci est détruit. Si le score de l'ennemi est supérieur à au moins deux fois le score de l'Archiviste, celui-ci est détruit. Ne peut être utilisé contre les démons ou autres Avatars. Eclair Psychique (3+) : Portée 12,5cm. L'unité subit une touche sans sauvegarde. Les cibles protégées par des écrans bénéficient des règles standard. Ne peut être utilisé contre les robots et les démons. Destruction de démons (4+) : portée 12,5cm. Lancez 2D6 pour l'Archiviste et 1D6 (démon, androïd du Chaos), 2D6 (Garde Fantôme, Dreadnough Eldar) ou 3D6 (Démon Majeur, Avatar). Si le score de l'Archiviste est supérieur à celui de son ennemi, celui-ci est détruit. Si le score de l'ennemi est supérieur à au moins deux fois le score de l'Archiviste, celui-ci est détruit. |