Epic Escarmouches
The Laïtus Prime Tribune Liste d'armée Space Marine The Laïtus Prime Tribune

Index

Aigle Impériale

Moral et Valeur Stratégique

Statistiques

Liste d'armée Space Marine

Officiers

Medic : 35 points
Chapelain : 35 points
Inquisiteur : 85 points
Tech-Marine : 85 points
Archiviste : 85 points
Commander : 85 points

Infanterie

Véhicules

Escouade Tactique
3 à 5 unités
1 Sergent max. (40 points)
Space Marine Tactique (35 points)
2 Space Marines Devastators max. (50 points chacun)

Escouade d'Assaut
3 à 5 Space Marines d'Assaut (35 points chacun)

Escouade de Scouts
3 à 5 Scouts (25 points chacun)

Escouade Terminator
3 à 5 unités
1 Sergent en armure Terminator max. (45 points)
Space Marine Terminator (40 points)

Escadron de motos
3 à 5 unités
Moto Space Marine (30 points)
Moto d'Assaut (40 points)

Escadron de Land Speeders
1 à 3 unités (40 points chacun)

Dreadnough (25 points)
Evolution en Dreadnought d'Appui Rapproché (gratuit)
Evolution en Dreadnought "Tank Killer" (gratuit)
Evolution en Dreadnought d'Assaut (gratuit)

Land Raider (140 points)

Predator (140 points)

Razorback (100 points)

Rhino (30 points)

Vindicator (100 points)

Note :
Pour chaque officier recruté, il est possible de choisir jusqu'à 5 escouades et/ou véhicules. Il ne peut y avoir plus d'officiers que d'escouades ou véhicules dans l'armée.
Il est possible d'ajouter jusqu'à 5 point d'armure à chaque officier en augmentant son coût de 50% pour chaque point d'armure supplémentaire (attention, il s'agit de 50% du coût recalculé, ie pour le deuxième point d'armure ajouté, c'est 50% du coût total comprenant la valeur du premier point d'armure ajouté).

Ordo Malleus

Règles Spéciales

Unité

Règles

Space Marine d'Assaut Réacteurs Dorsaux : ignore les modificateurs de mouvement dus au terrain.
Chapelain Unité de commandement.
Toutes les unités impériales se trouvant à moins de 5cm voient leur facteur d'assaut augmenté d'1 point.
Commander Unité de commandement.
Toutes les unités impériales se trouvant à moins de 5cm réussissent automatiquement leurs tests de moral.
Inquisiteur Unité de commandement.
Pas de pénalité en combat au corps à corps contre des démons.
Toutes les unités impériales se trouvant à moins de 12,5cm réussissent automatiquement leurs tests de moral.
Médic Unité de commandement.
Toutes les unités impériales se trouvant à moins de 5cm bénéficient d'une sauvegarde supplémentaire de 5+ (corps à corps inclus).
Scout Infiltration : après que tous les forces se soient déployées, vous pouvez déplacer vos scouts du double de leur valeur de mouvement mais vous ne pouvez pas approcher à moins de 5cm de troupes ennemies.
Tech-Marine Unité de commandement.
Tous les véhicules impériaux se trouvant à moins de 5cm bénéficient d'une sauvegarde supplémentaire de 5+ (corps à corps inclus).
Archiviste Unité de commandement.
Sauvegarde Psychique : 4+
Duel Psychique (5+) : à utiliser contre un psyker ennemi à moins de 25cm. Lancez 2D6 pour l'Archiviste et 1D6 pour le psyker ennemi. Si le score de l'Archiviste est supérieur à celui de son ennemi, celui-ci est détruit. Si le score de l'ennemi est supérieur à au moins deux fois le score de l'Archiviste, celui-ci est détruit. Ne peut être utilisé contre les démons ou autres Avatars.
Eclair Psychique (3+) : Portée 12,5cm. L'unité subit une touche sans sauvegarde. Les cibles protégées par des écrans bénéficient des règles standard. Ne peut être utilisé contre les robots et les démons.
Destruction de démons (4+) : portée 12,5cm. Lancez 2D6 pour l'Archiviste et 1D6 (démon, androïd du Chaos), 2D6 (Garde Fantôme, Dreadnough Eldar) ou 3D6 (Démon Majeur, Avatar). Si le score de l'Archiviste est supérieur à celui de son ennemi, celui-ci est détruit. Si le score de l'ennemi est supérieur à au moins deux fois le score de l'Archiviste, celui-ci est détruit.