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|---|---|---|
| Résumé des Forces Eldars | ||
| Index | |
|---|---|
| Statistiques | Liste d'Armée |
| Infanterie | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Avatar | Sauvegarde, Enragé, Commandant Suprême | |||||
| Gardiens | - | |||||
| Grand Prophète | Héros, Psyker | |||||
| Archonte | Psyker | |||||
| Garde Fantôme | - | |||||
| Scouts | Infiltrateurs | |||||
| Plate-forme antigrav | - | |||||
| Guerriers Aspects | - | |||||
| Aigles Chasseurs / Araignées Spectrales | Réacteurs Dorsaux | |||||
| Faucheurs Noirs | Armes Lourdes | |||||
| Exarque | Assaut | |||||
| Arlequins | - | |||||
| Grand Arlequin | Héros | |||||
| Prophète de l'Ombre | Héros, Psyker | |||||
| Boufon Tragique | Armes Lourdes | |||||
| Solitaire | Assaut | |||||
| Véhicules | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
| Falcon | Antigrav, Transport(1) | |||||
| Wave Serpent | Antigrav, Transport(2) | |||||
| Prisme de Feu | Antigrav, Artillerie | |||||
| Tisseur de Nuit | Antigrav, Flak | |||||
| Dreadnought | - | |||||
| Marcheur de combat | - | |||||
| Motojet | Antigrav | |||||
| Motojet Vyper | Antigrav | |||||
| Troupes Volantes | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
| Intercepteur Night Wing | - | |||||
| Bombardier Phoenix | - | |||||
| Vampire | Transport(4) | |||||
| Titans | ||||||
| Nom | Mvt | Blindage | Boucliers | Capacité de Dommage | Assaut | Transport |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fantôme | - | |||||
| Revenant | - | |||||
| Machines de Vaul | ||||||
| Nom | Mvt | Blindage | Boucliers | Capacité de Dommage | Assaut | Transport |
| Cobra / Scorpion | - | |||||
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Commandement | |
|---|---|
1 Grand Prophète au maximum : 50 points 1 unité de Gardiens (Héros, Psyker) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)* Embarquer dans 1 Wave Serpent (+28 points)* Evolution en Motojet Vyper (Héros, Psyker) (+15 points)* (*Choisir une seule évolution) 1 Détachement QG (voir Notes) : + 25 points | |
Force Principale |
Force d'Appui |
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Jusqu'à 5 escouades ou véhicules dans la liste suivante.
Escouade de Gardiens (8 points par unité)
Escouade de Scouts (10 points par unité)
Escouade de Guerriers Aspects (10 points par unité)
Falcon (29 points) |
Jusqu'à escouades ou véhicules maximum dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouades et de véhicules de votre force principale.
Escouade de Guerriers Aspects (10 points par unité)
Escouade de Gardes Fantômes (19 points par unité) Falcon (29 points) Motojet Vyper (22 points)
Dreadnought (28 points par unité)
Marcheur de Combat (24 points par unité)
Plate-Forme Antigrav (15 points par unité) Tisseur de Nuit (41 points) Prisme de Feu (35 points) Wave Serpent (29 points) |
| Notes : Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. |
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Commandement | |
|---|---|
| Vous devez choisir un commandant | |
1 Grand Arlequin au maximum : 45 points 1 unité d'Arlequins (Héros) Coût Supplémentaire pour : Evolution en Motojet Vyper (Héros) (+15 points)* (*Choisir une seule évolution) |
1 Prophète de l'Ombre au maximum : 55 points 1 unité d'Arlequins (Héros, Psyker) Coût Supplémentaire pour : Evolution en Motojet Vyper (Héros, Psyker) (+15 points)* (*Choisir une seule évolution)
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Force Principale |
|
|
Jusqu'à 5 escouades dans la liste suivante.
Escouade d'Arlequins (10 points par unité)
| |
| Notes : Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. |
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Engins de Guerre |
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| Vous pouvez faire un choix dans la liste suivante 1 ou 2 Titans de Reconnaissance Revenant (185 points chacun)
Titan Fantôme (380 points)
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Commandement |
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Force Principale |
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Vous pouvez faire 1 choix dans la liste suivante. De 1 à 3 Tanks Antigrav super lourds Cobra ou Scorpion (110 points par unité)
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Commandement |
|---|
1 Détachement QG (voir notes) : +25 points
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Force Principale |
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Vous pouvez faire 5 choix dans la liste suivante. Intercepteur Nightwing (40 points par unité Bombardier Phoenix (50 points par unité) Raider Vampire (60 points par unité)
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| Notes : Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. |
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Commandement Suprême | |
|---|---|
| Vous pouvez choisir jusqu'à 2 commandants Suprêmes | |
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1 Grand Prophète au Maximum : 50 points 1 unité de Grand Prophète (Héros, Psyker, Commandant Suprême) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)* Embarquer dans 1 Wave Serpent (+28 points)* Evolution en Motojet Vyper (Héros, Psyker, Commandant Suprême)* (*Choisir une seule évolution) |
1 Avatar au maximum : 40 points 1 unité d'Avatar |
Gardes du Corps | |
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Escouade de Gardiens (8 points par unité) 1 ou 2 unités de Gardiens Eldars Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)* Inclure un Archonte dans l'une des unités (Psyker) (+10 points)* Evolution en unité de Motojets (+7 points par unité)* (*Choisir une seule évolution)
Escouade de Guerriers Aspects (10 points par unité) |
Escouade de Gardes Fantômes (19 points par unité) 1 unité de Gardes Fantômes Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)* Embarquer dans 1 Wave Serpent (+28 points)* Inclure un Archonte dans l'unité (Psyker) (+10 points)* (*Choisir une seule évolution) Falcon (29 points) Motojet Vyper (22 points)
Dreadnought (28 points) |
| Notes : Chaque Commandant Suprême et ses gardes du corps forment un détachement à part entière. Tout détachement dont l'unité QG se trouve à moins de 30cm du Commandant Suprême de l'armée devient Tenace et peut relancer ses dés lors d'un test de commandement. Si votre Commandant Suprême (pas ses gardes du corps uniquement) participe à une fusillade ou à une charge, vous pouvez relancer vos dés pour ce combat. |
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