Epic 40k
The Laïtus Prime Tribune Résumé des Forces Eldars The Laïtus Prime Tribune

Index
Statistiques Liste d'Armée

Statistiques Eldars

Infanterie
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Avatar
15cm
-
0
8
6+
Sauvegarde, Enragé, Commandant Suprême
Gardiens
15cm
15cm
2
1
3+
-
Grand Prophète
15cm
15cm
2
1
3+
Héros, Psyker
Archonte
15cm
15cm
2
1
3+
Psyker
Garde Fantôme
10cm
15cm
Antichar
3
6+
-
Scouts
15cm
30cm
1
1
4+
Infiltrateurs
Plate-forme antigrav
10cm
45cm
Antichar
0
4+
-
Guerriers Aspects
15cm
15cm
1
4
4+
-
Aigles Chasseurs / Araignées Spectrales
15cm
15cm
1
4
4+
Réacteurs Dorsaux
Faucheurs Noirs
15cm
15cm
1
4
4+
Armes Lourdes
Exarque
15cm
15cm
1
4
4+
Assaut
Arlequins
15cm
15cm
1
4
4+
-
Grand Arlequin
15cm
15cm
1
4
4+
Héros
Prophète de l'Ombre
15cm
15cm
1
4
4+
Héros, Psyker
Boufon Tragique
15cm
15cm
1
4
4+
Armes Lourdes
Solitaire
15cm
15cm
1
4
4+
Assaut
Véhicules
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Falcon
30cm
45cm
2
1
5+
Antigrav, Transport(1)
Wave Serpent
30cm
30cm
Rupture
2
6+
Antigrav, Transport(2)
Prisme de Feu
30cm
90cm
Rupture
1
5+
Antigrav, Artillerie
Tisseur de Nuit
30cm
45cm
Antichar
1
5+
Antigrav, Flak
Dreadnought
20cm
45cm
2
4
6+
-
Marcheur de combat
20cm
45cm
2
0
6+
-
Motojet
40cm
15cm
2
1
4+
Antigrav
Motojet Vyper
40cm
30cm
2
1
4+
Antigrav
Troupes Volantes
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Intercepteur Night Wing
Troupe Volante
15cm
2
4/2
5+
-
Bombardier Phoenix
Troupe Volante
30cm
6
2/2
5+
-
Vampire
Troupe Volante
30cm
6
1/2
5+
Transport(4)

Titans
Nom Mvt Blindage Boucliers Capacité de Dommage Assaut Transport
Fantôme
20cm
5+
Svg. 2+
8
30
-
Revenant
25cm
5+
Svg. 2+
4
10
-
Machines de Vaul
Nom Mvt Blindage Boucliers Capacité de Dommage Assaut Transport
Cobra / Scorpion
20cm(antigrav)
5+
-
4
4
-

Liste d'Armée Eldar

Ost de Guerre Eldar

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Grand Prophète au maximum : 50 points
1 unité de Gardiens (Héros, Psyker)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)*
Embarquer dans 1 Wave Serpent (+28 points)*
Evolution en Motojet Vyper (Héros, Psyker) (+15 points)*
(*Choisir une seule évolution)

1 Détachement QG (voir Notes) : + 25 points

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 5 escouades ou véhicules dans la liste suivante.

Escouade de Gardiens (8 points par unité)
1 ou 2 unités de Gardiens Eldars
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)*
Inclure un Archonte dans l'une des unités (Psyker) (+10 points)*
Evolution en unité de Motojets (+7 points par unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade de Scouts (10 points par unité)
1 ou 2 unités de Scouts Eldars

Escouade de Guerriers Aspects (10 points par unité)
1 unité de Guerriers Aspects
Coût Supplémentaire pour :
Evolution en unité avec réacteurs dorsaux (+4 points)*
Evolution en unité d'armes lourdes (+10 points)*
Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)*
Embarquer dans 1 Wave Serpent (+28 points)*
Inclure un Exarque dans l'unité (Assaut) (+1 point)*
Inclure un Archonte dans l'unité (Psyker) (+10 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Falcon (29 points)

Jusqu'à escouades ou véhicules maximum dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouades et de véhicules de votre force principale.

Escouade de Guerriers Aspects (10 points par unité)
1 unité de Guerriers Aspects
Coût Supplémentaire pour :
Evolution en unité avec réacteurs dorsaux (+4 points)*
Evolution en unité d'armes lourdes (+10 points)*
Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)*
Embarquer dans 1 Wave Serpent (+28 points)*
Inclure un Exarque dans l'unité (Assaut) (+1 point)*
Inclure un Archonte dans l'unité (Psyker) (+10 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade de Gardes Fantômes (19 points par unité)
1 unité de Gardes Fantômes
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)*
Embarquer dans 1 Wave Serpent (+28 points)*
Inclure un Archonte dans l'unité (Psyker) (+10 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Falcon (29 points)

Motojet Vyper (22 points)

Dreadnought (28 points par unité)
1 ou 2 Dreadnoughts

Marcheur de Combat (24 points par unité)
1 ou 2 Marcheurs de Combat

Plate-Forme Antigrav (15 points par unité)
1 ou 2 Plates-Formes Antigrav

Tisseur de Nuit (41 points)

Prisme de Feu (35 points)

Wave Serpent (29 points)

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
Chaîne de Commandement : Grand Prophète > Toute unité comprenant un Archonte > Toute unité comprenant un Exarque > Guerriers Aspects > Autres

Arlequins Eldars

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Grand Arlequin au maximum : 45 points
1 unité d'Arlequins (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Evolution en Motojet Vyper (Héros) (+15 points)*
(*Choisir une seule évolution)

1 Prophète de l'Ombre au maximum : 55 points
1 unité d'Arlequins (Héros, Psyker)
Coût Supplémentaire pour :
Evolution en Motojet Vyper (Héros, Psyker) (+15 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Force Principale

Jusqu'à 5 escouades dans la liste suivante.

Escouade d'Arlequins (10 points par unité)
1 ou 2 unités d'Arlequins
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Wave Serpent (+28 points)*
Inclure un Solitaire dans une des unités (Assaut) (+1 point)*
Inclure un Archonte dans une des unités (Psyker) (+10 points)*
Inclure un Bouffon Tragique dans une des unités (Armes Lourdes) (+10 points)*
Evolution en unité de motojets (+5 points par unité)*
(* Choisir une seule évolution, si vous en choisissez une, vous ne pouvez pas prendre de motojet)

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
Chaîne de Commandement : Grand Arlequin > Prophète de l'Ombre > Toute unité comprenant un Solitaire/Archonte/Bouffon Tragique > Autres

Titans Eldars

Engins de Guerre

Vous pouvez faire un choix dans la liste suivante

1 ou 2 Titans de Reconnaissance Revenant (185 points chacun)

Titan Fantôme (380 points)
Evolution en titan Archonte (Psyker) (+10 points)

Chaîne de Commandement : N/A

Machines de Vaul Eldars

Commandement

Voir ci-dessous

Force Principale

Vous pouvez faire 1 choix dans la liste suivante.

De 1 à 3 Tanks Antigrav super lourds Cobra ou Scorpion (110 points par unité)

Chaîne de Commandement : Désignez l'un des engins comme unité QG

Flotte Eldar

Commandement

Vous devez obligatoirement choisir un commandant

1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

Force Principale

Vous pouvez faire 5 choix dans la liste suivante.

Intercepteur Nightwing (40 points par unité

Bombardier Phoenix (50 points par unité)

Raider Vampire (60 points par unité)

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
Chaîne de Commandement : Unité QG > Autre

Commandant Suprême Eldar

Commandement Suprême

Vous pouvez choisir jusqu'à 2 commandants Suprêmes
1 Grand Prophète au Maximum : 50 points
1 unité de Grand Prophète (Héros, Psyker, Commandant Suprême)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)*
Embarquer dans 1 Wave Serpent (+28 points)*
Evolution en Motojet Vyper (Héros, Psyker, Commandant Suprême)*
(*Choisir une seule évolution)

1 Avatar au maximum : 40 points
1 unité d'Avatar

Gardes du Corps

Vous pouvez choisir jusqu'à 4 Gardes du Corps.
Escouade de Gardiens (8 points par unité)
1 ou 2 unités de Gardiens Eldars
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)*
Inclure un Archonte dans l'une des unités (Psyker) (+10 points)*
Evolution en unité de Motojets (+7 points par unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade de Guerriers Aspects (10 points par unité)
1 unité de Guerriers Aspects
Coût Supplémentaire pour :
Evolution en unité avec réacteurs dorsaux (+4 points)*
Evolution en unité d'armes lourdes (+10 points)*
Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)*
Embarquer dans 1 Wave Serpent (+28 points)*
Inclure un Exarque dans l'unité (Assaut) (+1 point)*
Inclure un Archonte dans l'unité (Psyker) (+10 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade de Gardes Fantômes (19 points par unité)
1 unité de Gardes Fantômes
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Falcon (+29 points)*
Embarquer dans 1 Wave Serpent (+28 points)*
Inclure un Archonte dans l'unité (Psyker) (+10 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Falcon (29 points)

Motojet Vyper (22 points)

Dreadnought (28 points)

Notes :
Chaque Commandant Suprême et ses gardes du corps forment un détachement à part entière. Tout détachement dont l'unité QG se trouve à moins de 30cm du Commandant Suprême de l'armée devient Tenace et peut relancer ses dés lors d'un test de commandement. Si votre Commandant Suprême (pas ses gardes du corps uniquement) participe à une fusillade ou à une charge, vous pouvez relancer vos dés pour ce combat.
Chaîne de Commandement : Commandant Suprême > Toute unité comprenant un Archonte > Toute unité comprenant un Exarque > Guerriers Aspects > Autre