The Laïtus Prime Tribune Les Exilés Squats
de Fury
The Laïtus Prime Tribune

L'Histoire de Fury
Fury est un monde hostile se trouvant à proximité de la Roue de Feu, le domaine des Empires Orks. Ses immenses plaines de poussière sont continuellement balayées par des tornades d'une puissance inimaginable, les rivières charient des toxines mortelles à la quasi-totalité des formes de vie connues de l'Imperium et la faune locale est particulièrement agressive. Dans ces conditions, il en est pour dire que Fury est à l'image des mondes démons de l'Oeil de la Terreur.

A plusieurs reprises l'Imperium humain a tenté d'établir des colonies minières à la surface de la planète. Toutes ces tentatives échouèrent lamentablement : les installations et les colons qui survivaient à la nature hostile de Fury étaient la proie des pillards Orks originaires de la Roue de Feu. Fury fut donc écartée de la liste des planètes exploitables et ce malgré sa formidable richesse en minerais de tout genre. Elle reste cependant sous la surveillance étroite de l'Inquisition car le Chapitre des Iron Wolves s'en sert comme étape lors de ses "Raids Vengeurs" dans la Roue de Feu. Les Iron Wolves estiment en effet nécessaire de séjourner sur Fury afin de se fortifier l'âme et le coeur, les conditions hostiles étant les meilleures pour préparer les Space Marines aux combats qui les attendent contre les Orks.

Mais malgré l'échec des humains, Fury a été colonisée. Des Squats exilés de l'une des nombreuses ligues de leur race décidèrent de s'installer sur la planète inhospitalière. L'Inquisition n'est jamais parvenue à découvrir la nature des crimes qui motivèrent cet exil mais tout laisse à penser qu'il s'agissait d'une querelle de famille de grande importance (l'Inquisiteur Tabius, après enquête, a écarté l'hypothèse d'une pénurie de bière...). Les Squats forment une race robuste et ils sont habitués aux mondes tels que Fury mais malgré cela la colonie ne prospéra pas. Une puissante forteresse fut édifiée sur le continent méridional, elle fut la seule car les Squats durent faire face à un autre danger que l'hostilité de la planète elle-même : les Orks s'étaient lancés dans une nouvelle Waaagh...

Le Big Boss Grognouf avait réussi à unir les clans Orks des frontières de la Roue de Feu et il lançait ses hordes sur l'Imperium. Sa première étape fut Fury. Les Orks n'ignoraient pas la présence des Squats sur la planète et leur haine contre les "nabots" l'emporta sur leur peur de la nature hostile de la planète. Une grande bataille eut lieu dans les plaines de Fury, l'ensemble des exilés participèrent aux affrontements mais cela n'était pas suffisant : pliant sous le nombre, les Squats furent massacrés et les survivants durent se réfugier en toute hate dans leur forteresse, attendant une mort certaine. Mais alors que la Waaagh Grognouf se lançait contre les hautes murailles Squats, un vent de panique souffla dans ses rangs. Des rumeurs de démons gris assoiffés de sang couraient parmi les Orks et la horde hésita. Puis un rugissement couvrit le fracas de la bataille et des dizaines de Thunderhawks aux couleurs du Chapitre des Iron Wolves firent leur apparition dans le ciel, le Chapitre était en Raid et la présence d'une Waaagh sur Fury avait déclenché la colère des Space Marines.
Les combats durèrent plusieurs jours et finalement la Waaagh Grognouf fut détruite. Des exilés il ne restait plus qu'une poignée de survivants qui jurèrent fidélité aux Iron Wolves qui les avaient sauvés. Thor le Fier, Loup d'Acier du Chapitre, ordonna alors aux Squats de maintenir leur présence sur Fury afin d'accueillir les Iron Wolves en route vers la Roue de Feu pour leurs Raids Vengeurs contre les Orks.
Depuis ce jour, les Exilés entretiennent leur forteresse en l'honneur des Iron Wolves. Mais les Squats de Fury déclinent car un trop grand nombre des leurs sont tombés lors de la Bataille des Plaines. Leur force est réduite et l'organisation de leur armée a donc été modifiée pour en tenir compte.
Le Chapitre des Iron Wolves ne les oublie pas non plus et il arrive parfois que des détachements Squats viennent prêter main forte aux armées du Loup d'Acier.

Une parole rituelle des Exilés de Fury

Forces armées des Exilés de Fury
Le nombre des Exilés est peu important, de ce fait l'organisation de leurs forces armées est bien différente de celle des autres Squats.
La Waaagh Grognouf avait surpris les Exilés en pleine construction de leurs véhicules lourds. En effet, pendant la Bataille des Plaines, les Squats ne déployèrent que très peu de ces unités et nombreux sont ceux qui pensent que la défaite vient d'un tel manque. Quoiqu'il en soit, à la fin de la guerre contre les Orks, les survivants purent finir la construction de nombreux engins de guerre qui leur permettent encore aujourd'hui de déployer une puissance de feu raisonnable malgré la faible importance de l'infanterie.
Ainsi, les armées de Fury sont constituées autour des engins de guerre. L'infanterie est principalement assignée à leur défense.

Epic 40k
Dans le système de jeu Epic 40k, les armées Squats de Fury doivent obligatoirement déployer un engin de guerre pour chaque tranche de 1000 points d'armée.

Exemple :

Une force d'Exilés de Fury de 2500 points doit obligatoirement comporter 2 engins de guerre.

Space Marine/Titan Legion - NetEpic
Les règles de composition d'une armée d'Exilés de Fury sont identiques pour Space Marine / Titan Legion comme pour NetEpic.
Une force armée de Fury ne peut utiliser les cartes de compagnie d'infanterie ou de cavalerie standard (artillerie légère comprise). Les autres cartes de compagnie peuvent être déployées normalement.
Les cartes de véhicules super lourds (colossus, cyclopes, etc...) ne sont plus considérées comme des cartes spéciales mais comme des cartes de compagnie. Le joueur Squat doit obligatoirement avoir choisi au moins 3 cartes de support destinées à un véhicule super lourd avant de pouvoir en choisir un autre. Une armée d'Exilés de Fury doit avoir au moins un véhicule super lourd dans son armée.

Exemple :

Une armée d'Exilés de Fury peut se composer ainsi :

  • Colossus
      Détachement de Berserkers
      Escadron de Rhinos
      Escadron de Land Raiders
  • Cyclope
      Détachement de guerriers Squats
      Seigneur de Guerre Squat (carte spéciale)
Le choix du Cyclope n'est possible qu'à la condition que le Colossus soit accompagné par au moins 3 détachements/escadrons de support.

Epic Escarmouches
Pas de restriction particulière puisque le système ne met en jeu que des forces très réduites.

Les Interdits
Les Exilés de Fury ont été bannis d'une des nombreuses ligues de leur race pour une raison que l'Inquisition ignore encore.
L'histoire de cet exil est un secret jalousement gardé aussi bien par les exilés eux-mêmes que par le reste des Squats de l'Univers.
Le secret des Squats de Fury se nomme les Interdits : un détachement de guerriers Squats utilisant des armes dévastatrices que les Ligues Squats avaient frappé d'interdit afin d'éviter des destructions incontrôlées.
Cependant les ancêtres des Exilés refusèrent d'obéir aux Ligues afin de pouvoir opposer ces armes aux Waaaghs Orks qui dévastaient leur monde en ce temps là.
Les Ligues Squats décidèrent donc de les bannir et les condamnèrent à s'établir sur Fury, un monde inhospitalier (même pour des Squats), persuadées que les Exilés ne tarderaient pas à s'éteindre loin des autres membres de leur race.
Des années plus tard, les Exilés de Fury sont encore bien vivants bien que sur le déclin. Honorant leurs ancêtres, les Squats de Fury continuent à utiliser les armes interdites par les Ligues mais en petite quantité car toute sagesse ne les a pas encore quitté.
Seuls les Squats les plus endurcis de Fury peuvent espérer un jour rejoindre les rangs des Interdits. Il s'agit de la récompense suprême pour un guerrier qui doit alors se fondre parmi ses camarades et oublier son ancienne existence pour ne consacrer qu'à l'utilisation et à l'entretien des armes interdites.
Les Interdits sont toujours menés au combat par un Seigneur de Guerre.

Figurines : Squats du Chaos

Les Interdits pour SM/TL et NetEpic

Infanterie
Type de troupes Mvt Sauv. FA Armes Portée Attaques Pour toucherModificateur de Sauvegarde Notes
Escouade d'Interdits 10 / +2 Storm Bolters 50cm 1 5+ -1

Carte Spéciale
Nom Description PR M PV Coût
Détachement des Interdits 5 escouades d'Interdits menées par un Seigneur de Guerre. 6 1 3 300

Les Interdits pour Epic 40k

Infanterie
Nom Mvt Portée PF Assaut Armure Notes
Interdits
10cm
30cm
3
2
5+
Tenaces
Détachement d'Interdits de Fury
Commandement
Vous devez choisir un commandant
1 Détachement QG (cf. notes) : +25 points

1 Seigneur de Guerre : 15 points
1 Unité Squat (Héros)
Coût supplémentaire pour :
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)

1 Ancêtre Vivant : 15 points
1 Unité Squat (Psyker)
Force Principale Force d'Appui
Choisissez jusqu'à 5 escouades dans la liste suivante.

Interdits : 14 points par unité
1 à 5 escouades d'Interdits (Tenaces)

Jusqu'à 5 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouade de votre force principale.

Rhino : 7 points

Chaine de Commandement : Seigneur de Guerre > Ancêtre Vivant > Interdits

Couleurs des Exilés
Les Squats de Fury sont d'un naturel très sombre, leur race est déclinante et ils en ont bien conscience. Ce caractère se retrouve dans les couleurs utilisées par forces armées de Fury.
La couleur dominante est le bleu sombre. La majorité des guerriers portent un uniforme de cette couleur ainsi qu'un casque jaune.
Il arrive cependant que certaines unités de valeur adoptent d'autres couleurs, ceci dépend souvent de l'historique de l'unité et du type de troupe qui la compose : ainsi les Interdits portent des armures noires avec des motifs peints en argent.