The Laïtus Prime Tribune Final Liberation The Laïtus Prime Tribune

Index
  • Introduction
  • Configuration
  • Le jeu
  • Technique
  • Mon avis
  • Tips
  • Page officielle de Final Liberation
  • Introduction
    Ca y est! Epic a enfin été adapté sur nos machines préférées : "Epic 40k, Final Liberation" est sorti en France!
    C'est SSI, éditeur PC spécialisé dans les jeux de rôles et les jeux de stratégie (rappelez vous Steel Panther, un très bon wargame) qui s'est chargé d'adapter le système Epic sur PC CD-ROM. Autant rassurer les déçus de l'adaptation de Warhammer Fantasy Battle, Final Liberation n'est pas un jeu en temps réel (ouf, on respire!) mais un bon vieux wargame jouable au tour par tour.

    Pas de joueur pour vous affronter à Epic, pas de problème, banchez-vous sur Final Liberation et allez stopper la Waaagh!

    Voyons un peu ce qu'ils nous ont concocté!

    Configuration
    • Pentium 90 (Pentium 120 recommandé)
    • Carte son compatible Microflop Windows 95
    • 16 Mo de RAM
    • 40 Mo sur disque dur
    • CD-ROM 2x ou plus
    • Carte vidéo SVGA 1Mo + moniteur couleur SVGA
    • Jouable à la souris ou au clavier

    Le jeu
    Final Liberation retrace les affrontements entre les humains de l'Imperium et les sale peaux vertes Orks!

    FL vous offre deux possibilité de jeu : Campagne et Bataille Rapide.

    La campagne retrace les efforts de l'Imperium pour reconquérir une planète tombée lors d'une giganstesque Waaagh Ork. Le joueur incarne un inquisiteur (eh oui, il n'est pas possible de jouer du côté Ork) chargé de planifier la libération d'une colonie impériale.
    La campagne se joue au niveau planétaire et il est possible de choisir les provinces à attaquer et de "manager" ses troupes en fonction de ses ressources. Ce n'est pas une suite de batailles isolées puisqu'il existe un scénario plein de rebondissements.
    Pour tout vous avouer, je n'ai pas été très convaincu : il n'est pas possible de jouer les Orks et le scénario est difficilement compréhensible pour les non anglophones car il n'y a aucune traduction à l'écran...

    Les batailles rapides permettent de jouer des affrontements isolés entre Orks et Impériaux. De nombreux paramètres sont ajustables : il est possible de jouer jusqu'à 4 (sur le même PC, cable Null Modem ou réseau), de choisir la taille de chaque armée (de 500 à 8000 points), le type de champ de bataille (mais pas d'éditeur de terrain, dommage), etc... Il est possible de former des équipes lors des parties impliquant plus d'un joueur. C'est dans ce type de bataille qu'il est enfin possible de controler les Orks!
    Les batailles rapides sont très interessantes car elles permettent de créer de nombreux types de situations différentes et le choix des armées est totalement libre.

    Voyons un peu comment se déroule une bataille :

    Achat
    Dans le cas des batailles rapides (c'est aussi vrai pour le mode campagne mais dans une moindre mesure), il faut commencer par choisir son armée. Le joueur possède un total de points d'armée à dépenser. Autant commencer par dire que ce sont les règles de Space Marine/Titan Legions qui dominent. Un joueur à le droit d'avoir jusqu'à 4 compagnies par armée, il doit acheter pour chaque compagnie un officier : le choix de l'officier est très important car chacun est unique et est capable de commander à un certain type de troupe. Par exemple, l'officier Marius des Space Marines ne pourra commander que des unités Space Marines dont deux détachements d'infanterie et deux détachements blindés alors que l'officier Stern de la Garde Impériale aura accès aux unités de la Garde dont 3 détachement d'infanterie et 1 détachement de blindés super lourds. L'achat se fait par détachement (même système qu'Epic Space Marine). Notez que l'Imperium est surtout représenté par la Garde Impériale et que le choix des unités Space Marines est limité (pas de terminators, pas de dévastators, etc...). Les unités sont toutes tirées d'Epic Space Marine et non pas d'Epic 40K.

    Déploiement
    Une fois votre armée achetée, vous devez la déployer : là rien de nouveau par rapport au jeu de plateau, vous avez une zone de déploiement et vous pouvez décider d'embarquer l'infanterie dans des transports. Petite nouveauté tout de même : il est possible d'ordonner à l'infanterie de creuser des tranchées pour mieux se protéger.

    La bataille
    Et voilà le moment tant attendu : l'affrontement.
    Le jeu se fait en tour par tour mais il existe deux modes : soit chaque joueur fait son armée se déplacer/tirer, soit les joueurs font se déplacer/tirer l'une de leurs compagnies à tour de rôle. Cela peut paraître mineur comme option mais cela change toute la stratégie du jeu.
    En gros, ce sont les règles d'Epic Space Marine qui sont utilisées : chaque unité peut se déplacer et tirer, on ne raisonne pas en terme de puissance de feu d'un détachement. Par exemple, si vous ne déplacez pas votre Land Raider, il sera capable de tirer de toutes ses armes alors que s'il se déplace il ne tirera qu'avec la moitié de ses armes voire pas du tout. Les combats au corps à corps sont de même effectués au niveau de l'unité et non pas au niveau du détachement.
    Il n'existe pas de règle de formation, les unités d'un détachement peuvent parfaitement se trouver à des points opposés du champ de bataille.
    Chaque armée possède une valeur de moral (enfin une règle d'Epic 40k!) : cette valeur peut décroitre si l'adversaire contrôle des objectifs, s'il détruit vos unités ou si vos unités s'enfuient. La première armée à atteindre 0 perd la bataille.

    Technique
    Voyons un peu la réalisation de Final Liberation.

    C'est là que les choses sont les plus mauvaises car il faut bien avouer que SSI n'a pas fait de miracle : le jeu semble dater d'il y a deux ou trois ans, et même s'il ne s'agit que d'un wargame, on pouvait s'attendre à un meilleur résultat.

    Les vidéos qui accompagnent la campagne sont immondes et aucun dialogue n'est sous-titré (même pas en anglais), sans compter le fait que les voix sont désynchronisées. SSI n'a vraiment aucune excuse car leurs programmeurs n'ont pas du faire de gros efforts.
    Les graphismes sont très moyens. Pourtant, de nombreuses illustrations de White Dwarf et d'Epic 40k ont été utilisées dans les menus mais elles ont été saccagées. Sur le champ de bataille le graphisme est correct excepté pour les unités d'infanterie qui ne ressemblent pas à grand chose. Seul point positif, les graphistes ont semble-t-il voulu garder l'ambiance du jeu de plateau et on a vraiment l'impression de se trouver en face d'une table de jeu.
    L'animation des unités sur le champ de bataille est ridicule!!!!! Au lieu de se déplacer d'un pas pesant, les titans impériaux courent dans tous les sens...
    Les bruitages sont corrects mais pas très variés. La musique est très nulle.
    L'Intelligence Artificielle est très agressive mais cela l'affaiblit plus qu'autre chose car elle fait toujours charger ses troupes (souvent à découvert!) tandis que le joueur humain peut se contenter de s'enterrer pour l'accueillir comme elle le mérite. Lors des batailles rapides, il est conseillé de donner un petit avantage numérique à l'ordinateur...

    Très peu de temps après la sortie du jeu, SSI a mis en ligne un patch pour régler un certain nombre de bugs (oups, pardon, je voulais dire bogues) et pour permettre d'acheter des Land Raiders. Je vous conseille fortement de vous rendre sur le site officiel du jeu pour vous le procurer.

    Mon avis
    Malgré une réalisation désastreuse, Epic 40k Final Liberation est incontournable pour tous les fous d'Epic. Il permet aux joueurs en manque d'adversaires de tenir entre deux batailles tout en recréant bien l'ambiance des parties du jeu de plateau.

    Je pense que le principal défaut du jeu est le fait qu'il se limite à l'Imperium (Garde Impériale surtout) et aux Orks. Cependant, SSI aurait annoncé la sortie d'un patch permettant d'accéder aux unités Ultramarines et du Chaos.
    Officiellement, aucune extension n'est prévue.

    Mon conseil aux joueurs d'Epic : achetez mais n'en attendez pas trop tout de même. Le mieux est de l'essayer avant, si c'est possible.

    Tips
      Quelques astuces pour vous faciliter la vie, à part le code pour acheter des Paladins, je ne pense pas que le reste soit vraiment nécessaire mais bon...

    • Dans l'écran de sélection des détachements :
        Appuyez sur la touche Ctrl et tapez PALADIN : il vous sera alors possible d'acheter des Chevaliers Paladins.
    • Pendant la bataille :
        Appuyez sur la touche Ctrl et tapez :
        • EYEOFTERROR
          Vous pouvez voir toutes les unités ennemies sans prendre en compte les lignes de vue.
        • HERETIC
          Vous gagnez immédiatement la mission.
        • CLEANSINGFIRE
          Vos unités touchent à tous les coups. Cela ne veut pas dire que leurs tirs percent forcement le blindage ennemi...
        • WHITEDWARF Vos unités sont invulnérables aux tirs ennemis. Ceci n'annule pas l'effet des tirs sur le moral des unités, de plus ces dernières sont toujours vulnérables au corps à corps.

        Faites bien attention car la touche Ctrl donne l'ordre à l'unité courante de tirer, avant de taper ces codes vérifiez bien que l'unité courante ne peut pas/plus tirer.

    Final Liberation, la page officielle de SSI
    Visitez la page officielle à :
    http://warhammer.ssionline.com/main.html

    N'oubliez surtout pas de récupérer le patch permettant d'acheter des Land Raiders à :
    http://warhammer.ssionline.com/support.html

    Notez que vous trouverez également un éditeur vous permettant de modificer les statistiques des unités et de leur armement.