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| Fortifications | ||
| Index | |
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Les Eldars prennent d'assaut des fortifications Orks
| Introduction |
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Les règles suivantes sont la traduction honteusement remaniée pour SPACE MARINE 2sd édition des règles de NetEpic. Les règles originales se trouvent sur l'excellent site EPICentre Merci à Simon Dodds pour son aimable autorisation. Les armées du 41° millénaire construisent volontiers de nombreuse fortifications destinées à gêner les mouvement de l'ennemi, ainsi qu'à augmenter la résistance de leurs troupes. Les règles qui suivent permettent l'achats de fortifications qui doivent être placées dans la zone de déploiement du joueur. |
| Bastions |
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Les bastions sont des constructions extrêmement solides qui fournissent un abris à l'infanterie et qui possèdent leurs propre défense actives. Ils peuvent être représentés par une maquette dont la surface n'excède pas 100 cm2, et qui peut accueillir un maximum de 8 socles d'infanterie. Il est équipé d'une tourelle contenant une arme de titan au choix du joueur. Les bastions ont une sauvegarde de 2+ du fait de leur structure particulièrement résistante. Les socles d'infanterie abrités dans un bastion bénéficient d'un bonus de -2 pour les toucher (comme une construction normal), ainsi que d'une sauvegarde de 4+ (sauvegarde non cumulative avec la sauvegarde de base de l'unité). La tourelle a une sauvegarde de 1+ et peut être détruite séparément. Un bastion coûte 150 points, et rapporte 2 points de victoire lorsqu'il est détruit ou occupé complètement par l'ennemi. |
| Bunkers |
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Ce type de fortification est conçu pour protéger l'infanterie des tirs ennemis. Chaque bunker peut abrité 2 socles, et mesure environ 2,5 cm sur 5 cm. La sauvegarde d'un bunker est de 3+ sur 2D6. De façon similaire au bastion, les socles bénéficient d'un bonus de -2 pour les toucher, ainsi que d'une sauvegarde de 4+ (sauvegarde non cumulative avec la sauvegarde de base de l'unité). Les bunkers ne peuvent pas être placés les uns à coté des autres (au moins 5 cm d'écart entre chaque bunker). Les bunkers coûtent 150 points pour 5, et rapportent 2 points de victoire lorsque 3 bunkers ont été détruits ou occupés par les troupes adverses. |
| Tranchées |
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Les tranchés englobent toutes les fortifications ouvertes qui offrent une protection à l'infanterie. Les tranchées peuvent être représentées par des barricades en béton ou des sac de sables de 12,5 cm. Les socles à l'intérieur des tranchées reçoivent le même bonus qu'à l'intérieur d'une construction soit -2 pour être toucher, mais ne bénéficient pas d'une sauvegarde. Les barrages touchent normalement les socles protégés par des tranchés. L'infanterie peut passer sans pénalité les tranchées ; les véhicules ne le peuvent pas sauf les gorgons, les chevaliers, titans, antigravs, véhicules volants et véhicules super lourds. Les tranchées ne peuvent pas être détruites mais peuvent être enlevées par les gorgons.
Les tranchées coûtent 150 points pour 4, et rapportent 2 points de victoire lorsque 2 tranchées ont été détruites ou occupées par les troupes adverses. |
| Barbelés |
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Ils sont représentés par des socles (2X10 cm). L'infanterie et les véhicules doivent être en Ordre AVANCE pour pouvoir traverser les barbelés sauf les titans, les chevaliers, les gorgons, l'infanterie équipée de jump-pack, les antigravs et les véhicules volants.
Les tranchées coûtent 150 points pour 100cm et rapportent 2 points de victoire lorsque 50 cm ont été enlevées. |