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|---|---|---|
| Garde Impériale | ||
| Index | |
|---|---|
| Statistiques | Liste d'Armée |
| Infanterie | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Seigneur Inquisiteur (*) | Héros, Tir Rapide, Tenaces, Commandant Suprême | |||||
| Gardes Impériaux | - | |||||
| Colonel / Commisaire Général (*) | Héros, Commandant Suprême | |||||
| Escouade d'Armes Lourdes | Armes Lourdes | |||||
| Cavaliers d'Attila | Cavalerie, Assaut | |||||
| Ratlings | Infiltrateurs | |||||
| Ogryns | - | |||||
| Véhicules | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
| Leman Russ | - | |||||
| Démolisseur | Appui Rapproché | |||||
| Chimère | Transport(2) | |||||
| Hellhound | Appui Rapproché | |||||
| Griffon | Artillerie | |||||
| Sentinelle | - | |||||
| Artillerie Lourde | Artillerie | |||||
| Artillerie de Siège | Artillerie | |||||
| Deathstrike | Missile Vortex | |||||
| Hydre | Flak | |||||
| Troupes Volantes | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
| Chasseur Thunderbolt | - | |||||
| Chasseur Bombardier Maraudeur | - | |||||
| Titans | ||||||
| Nom | Mvt | Blindage | Boucliers | Capacité de Dommage | Assaut | Transport |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Warhound | - | |||||
| Reaver | - | |||||
| Warlord | - | |||||
| Imperator | 8 | |||||
| Engins de Guerre de la Centurio Ordinatus | ||||||
| Nom | Mvt | Blindage | Boucliers | Capacité de Dommage | Assaut | Transport |
| Adeptus Mechanicus Ordinatus | - | |||||
| Engins de Guerre de la Garde Impériale | ||||||
| Nom | Mvt | Blindage | Boucliers | Capacité de Dommage | Assaut | Transport |
| Leviathan Impérial | 6 | |||||
| Tanks Super Lourds | - | |||||
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Commandement | |
|---|---|
3 Escouades de Cdt Max. : 32 points 1 unité de gardes impériaux Coût Supplémentaire pour : Inclure 1 Capitaine (Héros) (+5 points) Inclure 1 Psyker Primaris (+10 points) Embarquer dans 1 Chimère (+14 points) Evolution en cavaliers (Assaut, Cavalerie) (+4)* (*Choisir une seule évolution)
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Force Principale |
Force d'Appui |
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Choississez dans cette liste jusqu'à 3 escouades par escouade de
commandement
Escouade de la Garde Impériale (14 points)
Escouade d'Armes Lourdes (14 points)
Escouade de Cavaliers d'Attila (10 points) |
Jusqu'à 10 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dép
asser le nombre d'escouade de votre force principale.
Escouade de Ratlings (8 points)
Escouade d'Ogryns (10 points)
Escadron de Sentinelles (8 points par unité)
Batterie d'Armes d'Appui (13 points par unité) Leman Russ (32 points) Démolisseur (22 points) Griffon (19 points) Hellhound (12 points) Hydre (28 points) |
| Notes : Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. Les cavaliers impériaux ne peuvent être choisis comme escouade de Force Principale que si le détachement inclut au moins une escouade de commandement de cavaliers. Autrement, ils doivent être choisis comme unités d'appui. |
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Commandement | ||
|---|---|---|
1 Détachement QG (voir notes) : +25 points
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Force Principale |
Force d'Appui |
|
|
Jusqu'à 10 escadrons dans la liste suivante.
Escadron de Leman Russ (32 points par unité)
Escadron de Démolisseur (22 points par unité)
Escadron de Griffon (19 points par unité)
Escadron de Hellhound (12 points par unité)
|
Jusqu'à 10 escouades d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas
dépasser le nombre d'escadrons de votre force principale.
Escouade de la Garde Impériale (14 points)
Escouade d'Armes Lourdes (14 points)
Escadron de Sentinelles (8 points par unité)
Batterie d'Armes d'Appui (13 points par unité) Unité d'Artillerie Lourde (41 points) Unité d'Artillerie de Siège (54 points) Lance-missiles Deathstrike (53 points) Hydre (28 points) | |
| Notes : Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. |
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| |
Commandement | |
|---|---|
1 Détachement QG (voir notes) : +25 points
| |
Force Principale |
Force d'Appui |
|
Jusqu'à 10 unités dans la liste suivante. Unité d'Artillerie Lourde (41 points) Unité d'Artillerie de Siège (54 points) Lance-missiles Deathstrike (53 points)
Escadron de Griffons (19 points par unité) |
Jusqu'à 10 escouades d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escadrons de votre force principale.
Escouade de la Garde Impériale (14 points)
Escouade d'Armes Lourdes (14 points)
Escadron de Leman Russ (32 points par unité) Hydre (28 points) |
Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. |
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Engins de Guerre |
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1 ou 2 Titans Warhound : 200 points chacun Titan Reaver : 390 points Titan Warlord : 555 points Titan Imperator : 900 points Adeptus Mecanicus Ordinatus : 200 points
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Commandement |
|---|
1 Engin de Guerre QG (voir notes) : + 25 points
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Engins de Guerre |
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Un seul choix. Leviathan (330 points) De 1 à 4 tanks Super Lourds (110 points par unité)
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Notes : Sélectionnez une des machines de l'unité qui fera office de commandant. |
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Commandement |
|---|
1 Détachement QG (voir notes) : + 25 points
|
Force Principale |
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Choisissez 10 unités dans la liste suivante. Marauder (45 points) Thunderbolt (30 points) |
| Notes : Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. |
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Commandement | |
|---|---|
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1 Colonel de la Garde Max. : 40 points 1 unité de gardes impériaux (Héros, Commandant) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Chimère (+14 points) Inclure 1 Psyker Primaris (Psyker) (+10 points) Embarquer dans 1 Leman Russ (+26 points) (Si vous prenez 1 Chimère ou 1 Psyker Primaris, vous n'avez pas droit au Leman Russ)
1 Commissaire Général Max : 40 points |
1 Seigneur Inquisiteur : 50 points 1 unité de Space Marines (Héros, Commandant) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)* Embarquer dans 1 Razorback (+15 points)* Embarquer dans 1 Land Raider (+35 points)* Evolution en 1 Inquisiteur de l'Ordo Malleus (Héros, Commandant, Psyker) (+10 points)* Evolution en unité motocycliste (Héros, Commandant) (Gratuit)* Embarquer dans 1 Land Speeder (Héros, Commandant) (Gratuit)* (*Choisir une seule évolution)
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Gardes du corps Space Marines | Gardes du corps Gardes Impériaux |
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Vous pouvez choisir jusqu'à 1 escadron ou escouade de gardes du corps
Space Marines pour un Seigneur Inquisiteur.
Escouade Terminator (19 points)
Escouade Motocycliste Space Marines (10 points par unité)
Escadron de Land Speeders Space Marines (20 points par
unité)
Escadron de Motos d'Assaut Space Marines (10 points par
unité) |
Vous pouvez choisir jusqu'à 2 escouades de gardes du corps impériaux
pour un Colonel de la Garde Impériale, un Commissaire Général ou un
Seigneur Inquisiteur.
Escouade de la Garde Impériale (14 points)
Escouade d'Armes Lourdes (14 points)
Escouade d'Ogryns (10 points)
Escouade de Cavaliers d'Attila (10 points) |
| Notes : Chaque Commandant Suprême et ses gardes du corps forment un détachement à part entière. Tout détachement dont l'unité QG se trouve à moins de 30cm du Commandant Suprême de l'armée devient Tenace et peut relancer ses dés lors d'un test de commandement. Si votre Commandant Suprême (pas ses gardes du corps uniquement) participe à une fusillade ou à une charge, vous pouvez relancer vos dés pour ce combat. |
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