Tapé par : Philippe Deville (Philippe.Deville@ulg.ac.be)

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The Laïtus Prime Tribune Garde Impériale The Laïtus Prime Tribune

Index
Statistiques Liste d'Armée

Statistiques de la Garde Impériale

Infanterie
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Seigneur Inquisiteur (*)
10cm
30cm
1
3 (6)
5+
Héros, Tir Rapide, Tenaces, Commandant Suprême
Gardes Impériaux
10cm
30cm
1
1
3+
-
Colonel / Commisaire Général (*)
10cm
30cm
1
1
3+
Héros, Commandant Suprême
Escouade d'Armes Lourdes
10cm
30cm
1
1
3+
Armes Lourdes
Cavaliers d'Attila
10cm
30cm
1
1
3+
Cavalerie, Assaut
Ratlings
10cm
30cm
1
1
3+
Infiltrateurs
Ogryns
10cm
15cm
1
4
5+
-
(*) Ces unités peuvent choisir plusieurs évolutions dans la liste d'armée
Véhicules
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Leman Russ
25cm
45cm
3
1
6+
-
Démolisseur
15cm
15cm
4
1
6+
Appui Rapproché
Chimère
25cm
45cm
1
1
5+
Transport(2)
Hellhound
20cm
15cm
3
1
5+
Appui Rapproché
Griffon
25cm
30cm
Barrage
0
5+
Artillerie
Sentinelle
20cm
30cm
1
1
4+
-
Artillerie Lourde
20cm
90cm
Barrage
0
5+
Artillerie
Artillerie de Siège
10cm
45-125cm
Barrage Lourd
0
4+
Artillerie
Deathstrike
15cm
Illimitée
-
0
5+
Missile Vortex
Hydre
15cm
30
3
1
5+
Flak
Troupes Volantes
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Chasseur Thunderbolt
Troupe Volante
15cm
2
3/2
5+
-
Chasseur Bombardier Maraudeur
Troupe Volante
30cm
5
2/2
5+
-

Titans
Nom Mvt Blindage Boucliers Capacité de Dommage Assaut Transport
Warhound
20cm
6+
2
4
12
-
Reaver
15cm
6+
4
8
24
-
Warlord
15cm
6+
6
12
30
-
Imperator
15cm
5+
12
24
36
8
Engins de Guerre de la Centurio Ordinatus
Nom Mvt Blindage Boucliers Capacité de Dommage Assaut Transport
Adeptus Mechanicus Ordinatus
10cm
5+
-
8
4
-
Engins de Guerre de la Garde Impériale
Nom Mvt Blindage Boucliers Capacité de Dommage Assaut Transport
Leviathan Impérial
10cm
6
4
8
6
6
Tanks Super Lourds
15cm
6
-
4
4
-


Liste d'Armée de la Garde Impériale

Détachement d'infanterie de la Garde Impériale

Commandement

Choississez au moins une unité de commandement

3 Escouades de Cdt Max. : 32 points
1 unité de gardes impériaux
Coût Supplémentaire pour :
Inclure 1 Capitaine (Héros) (+5 points)
Inclure 1 Psyker Primaris (+10 points)
Embarquer dans 1 Chimère (+14 points)
Evolution en cavaliers (Assaut, Cavalerie) (+4)*
(*Choisir une seule évolution)

Force Principale

Force d'Appui

Choississez dans cette liste jusqu'à 3 escouades par escouade de commandement

Escouade de la Garde Impériale (14 points)
2 unités de gardes impériaux
Coût Supplémentaire pour :
Inclure 1 Commissaire (Héros) dans 1 unité (+6 points)
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escouade d'Armes Lourdes (14 points)
1 unité de gardes impériaux (Armes Lourdes)
Coût Supplémentaire pour :
Inclure 1 Commissaire (Héros) (+6 points)
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escouade de Cavaliers d'Attila (10 points)
1 unité de gardes impériaux (Assaut, Cavalerie)

Jusqu'à 10 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dép asser le nombre d'escouade de votre force principale.

Escouade de Ratlings (8 points)
1 unité de gardes impériaux (infiltrateurs)

Escouade d'Ogryns (10 points)
1 unité d'ogryns

Escadron de Sentinelles (8 points par unité)
1 à 5 Sentinelles

Batterie d'Armes d'Appui (13 points par unité)
1 à 3 armes d'appui

Leman Russ (32 points)

Démolisseur (22 points)

Griffon (19 points)

Hellhound (12 points)

Hydre (28 points)

Notes :
Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place. Les cavaliers impériaux ne peuvent être choisis comme escouade de Force Principale que si le détachement inclut au moins une escouade de commandement de cavaliers. Autrement, ils doivent être choisis comme unités d'appui.
Chaîne de Commandement : Capitaine > Escouade de Cdt > Toute escouade avec commissaire > Garde impérial > Autre

Détachement Blindé de la Garde Impériale

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 escadrons dans la liste suivante.

Escadron de Leman Russ (32 points par unité)
1 à 3 Leman Russ

Escadron de Démolisseur (22 points par unité)
1 à 3 Démolisseurs

Escadron de Griffon (19 points par unité)
1 à 3 Griffons

Escadron de Hellhound (12 points par unité)
1 à 3 Hellhounds

Jusqu'à 10 escouades d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escadrons de votre force principale.

Escouade de la Garde Impériale (14 points)
2 unités de gardes impériaux
Coût Supplémentaire pour :
Inclure 1 Commissaire (Héros) dans 1 unité (+6 points)
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escouade d'Armes Lourdes (14 points)
1 unité de gardes impériaux (Armes Lourdes)
Coût Supplémentaire pour :
Inclure 1 Commissaire (Héros) (+6 points)
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escadron de Sentinelles (8 points par unité)
1 à 5 Sentinelles

Batterie d'Armes d'Appui (13 points par unité)
1 à 3 armes d'appui

Unité d'Artillerie Lourde (41 points)

Unité d'Artillerie de Siège (54 points)

Lance-missiles Deathstrike (53 points)

Hydre (28 points)

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
Chaîne de Commandement : Leman Russ > Toute unité de la Force Principale > Autres

Détachement d'Artillerie de la Garde Impériale

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 unités dans la liste suivante.

Unité d'Artillerie Lourde (41 points)

Unité d'Artillerie de Siège (54 points)

Lance-missiles Deathstrike (53 points)

Escadron de Griffons (19 points par unité)
1 à 3 Griffons

Jusqu'à 10 escouades d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escadrons de votre force principale.

Escouade de la Garde Impériale (14 points)
2 unités de gardes impériaux
Coût Supplémentaire pour :
Inclure 1 Commissaire (Héros) dans 1 unité (+6 points)
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escouade d'Armes Lourdes (14 points)
1 unité de gardes impériaux (Armes Lourdes)
Coût Supplémentaire pour :
Inclure 1 Commissaire (Héros) (+6 points)
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escadron de Leman Russ (32 points par unité)
1 à 3 Leman Russ

Hydre (28 points)

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
Chaîne de Commandement : Toute unité de la Force Principale > Autres

Légion Titanique Impériale

Engins de Guerre

Un seul choix

1 ou 2 Titans Warhound : 200 points chacun

Titan Reaver : 390 points

Titan Warlord : 555 points

Titan Imperator : 900 points

Adeptus Mecanicus Ordinatus : 200 points

Chaîne de Commandement : N/A

Tanks Super Lourds de la Garde Impériale

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Engin de Guerre QG (voir notes) : + 25 points

Engins de Guerre

Un seul choix.

Leviathan (330 points)

De 1 à 4 tanks Super Lourds (110 points par unité)

Notes :
Sélectionnez une des machines de l'unité qui fera office de commandant.
Chaîne de Commandement : QG > Tout autre véhicule de la Force Principale

Détachement Aérien de la Garde Impériale

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Détachement QG (voir notes) : + 25 points

Force Principale

Choisissez 10 unités dans la liste suivante.

Marauder (45 points)

Thunderbolt (30 points)

Notes :
Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
Chaîne de Commandement : QG > Autre

Commandant Suprême

Commandement

Vous ne pouvez choisir qu'un commandant suprême
1 Colonel de la Garde Max. : 40 points
1 unité de gardes impériaux (Héros, Commandant)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Chimère (+14 points)
Inclure 1 Psyker Primaris (Psyker) (+10 points) Embarquer dans 1 Leman
Russ (+26 points)
(Si vous prenez 1 Chimère ou 1 Psyker Primaris, vous n'avez pas droit au Leman Russ)

1 Commissaire Général Max : 40 points
1 unité de gardes impériaux (Héros, Commandant)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Chimère (+14 points)*
Embarquer dans 1 Leman Russ (+26 points)*
(*Choisir une seule évolution)

1 Seigneur Inquisiteur : 50 points
1 unité de Space Marines (Héros, Commandant)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
Embarquer dans 1 Razorback (+15 points)*
Embarquer dans 1 Land Raider (+35 points)*
Evolution en 1 Inquisiteur de l'Ordo Malleus (Héros, Commandant, Psyker) (+10 points)*
Evolution en unité motocycliste (Héros, Commandant) (Gratuit)*
Embarquer dans 1 Land Speeder (Héros, Commandant) (Gratuit)*
(*Choisir une seule évolution)

Gardes du corps Space Marines

Gardes du corps Gardes Impériaux

Vous pouvez choisir jusqu'à 1 escadron ou escouade de gardes du corps Space Marines pour un Seigneur Inquisiteur.

Escouade Terminator (19 points)
1 unité Space Marine (Sauvegarde)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Land Raider (+35 points)

Escouade Motocycliste Space Marines (10 points par unité)
1 à 3 Motos

Escadron de Land Speeders Space Marines (20 points par unité)
1 à 3 Land Speeders

Escadron de Motos d'Assaut Space Marines (10 points par unité)
1 à 3 Motos d'Assaut

Vous pouvez choisir jusqu'à 2 escouades de gardes du corps impériaux pour un Colonel de la Garde Impériale, un Commissaire Général ou un Seigneur Inquisiteur.

Escouade de la Garde Impériale (14 points)
2 unités de gardes impériaux
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escouade d'Armes Lourdes (14 points)
1 unité de gardes impériaux (Armes Lourdes)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escouade d'Ogryns (10 points)
1 unité d'ogryns

Escouade de Cavaliers d'Attila (10 points)
1 unité de gardes impériaux (Assaut, Cavalerie)

Notes :
Chaque Commandant Suprême et ses gardes du corps forment un détachement à part entière. Tout détachement dont l'unité QG se trouve à moins de 30cm du Commandant Suprême de l'armée devient Tenace et peut relancer ses dés lors d'un test de commandement. Si votre Commandant Suprême (pas ses gardes du corps uniquement) participe à une fusillade ou à une charge, vous pouvez relancer vos dés pour ce combat.
Chaîne de Commandement : Commandant Suprême > Autre