The Laïtus Prime Tribune Le Chapitre des
Iron Wolves
The Laïtus Prime Tribune

Index
HistoriqueRègles

Introduction
Emblème Iron Wolf
Horus avait embrassé la cause du Chaos et la moitié des Légions de Space Marines avait trahi l'Empereur et l'Humanité!
Cela ne devait pas se reproduire et l'Empereur décida de mettre fin aux Légions. A partir des légions fidèles il créa une nouvelle structure d'encadrement pour les guerriers d'élite de l'Imperium : les Chapitres étaient nés...
La Légion des Space Wolves ne fut pas à l'origine de la création de nombreux Chapitres car son patrimoine génétique n'était pas sûr à cent pour cent.
Cependant le Chapitre des Iron Wolves fut créé et de tous les Chapitres issus de la sauvage Légion des Space Wolves c'est celui dont le patrimoine semble le plus stable...
Le Chapitre des Iron Wolves est très discret. Il a participé à des centaines d'opérations de grande envergure mais a toujours fait en sorte qu'un voile de mystère entoure toutes ses actions.
Le Chapitre affiche un grand respect pour celui des Space Wolves dont il est issu. Ainsi si l'organisation interne des Iron Wolves est très proche du Codex Aestartes, de nombreux détails le rapproche des terribles guerriers de Fenris : le fait le plus marquant est que les Iron Wolves utilisent les mêmes codes de couleurs que les Space Wolves, la ressemblance entre les deux chapitres est telle que certaines victoires furent attribuées aux guerriers de Leman Russ alors qu'il s'agissait en fait des Iron Wolves...

Laïtus Prime
Extrait du Guide Spatial Impérial

Situation : Lune forestière de Keskin.
Climat : Tempéré
Flore : Les forêts recouvrent l'ensemble de la lune.
Faune : Composée d'une grande variété d'animaux allant du simple insecte inoffensif au grand prédateur. Une race voisine du Loup Géant de Fenris a été introduite il y a quelques centaines d'années, ces loups sont respectés par la population locale et de nombreuses légendes courent à leur propos.
Population : 25 milliards d'habitants. Les cités sont construites au sommet des arbres géants de Laïtus Prime. Il n'existe aucune installation au sol.
Technologie : Moyenne grâce aux apports scientifiques de l'Imperium
Production : Monde agricole. La population locale exporte essentiellement des levures et des fruits.
Gouvernement : Monde autonome de l'Imperium, Laïtus Prime est dirigée par un Conseil Planétaire élu pour 25 ans. La défense de la planète est assurée par une milice composée de volontaires bien armés : malgré le potentiel important de la population locale Laïtus n'a jamais été choisie comme monde de recrutement pour la Garde Impériale, raison inconnue.

Note de l'Adeptus Astartes
Laïtus Prime est le monde de recrutement des Iron Wolves.

Il viendra un jour où le Chapitre de nos frères Space Wolves sera mourant. Les ennemis de l'Humanité se rassembleront de nouveau et le Mal renaitra de l'Oeil du Chaos.
Ce jour là, le puissant Leman Russ se lèvera et menera les Space Wolves à l'Ultime Bataille.
A l'Age du Loup, les Space Wolves ne seront pas seuls à combattre, les Iron Wolves seront présents pour les soutenir et Raxar Croc d'Acier les dirigera jusqu'à la victoire!

Galor Hilis, 2ème Loup d'Acier

La Mine
La Mine est la forteresse des Iron Wolves, c'est en fait une construction unique dans tout l'Imperium. En effet, toutes les structures Iron Wolves sont souterraines et leur forteresse ne fait pas exception. Cette particularité vient de la discrétion habituelle du Chapitre, ainsi aucun habitant de Laïtus Prime n'est au courant de l'existence des Iron Wolves.
La Mine n'est accessible que par un nombre limité d'entrées dont l'emplacement secret est soignement gardé par les Iron Wolves. Un labyrinthe de galeries piégées sépare ces entrées de la Mine elle même et personne n'a jamais pu s'approcher de la forteresse sinon le chef de guerre Ork Groshuk.

Les Iron Wolves se lancent au combat!

Les Iron Wolves se lancent au combat!

Ainsi la forteresse Iron Wolf ne fut assiégée qu'une seule fois dans sa longue histoire, lorsque Hastar Groshuk mena sa waaa-ork sur Laïtus Prime. L'invasion Ork fut aussi rapide qu'imprévisible, Laïtus Prime semblait être une proie facile aux yeux des Orks car aucune défense n'était apparente. Groshuk mena ses boyz durant l'assaut, aucune opposition digne de ce nom ne vint contrecarrer les plans du Big Boss Ork. Ce ne fut que le troisième jour de l'invasion que des rapports inquiétants parvinrent au chef de guerre Orks. Un peu partout sur la planète ses hordes étaient attaquées par des Space Marines ressemblant aux Space Wolves alors qu'aucun vaisseau humain ne s'était approché de la planète...
Les Iron Wolves avaient laissé les Orks envahirent la planète car la plus grande partie des forces du Chapitre étaient dispersées dans l'Univers pour servir l'Empereur. Voyant les habitants de Laïtus Prime se faire massacrer par les peaux vertes, Raxar Croc d'Acier décida de lancer une contre-offensive pour déstabiliser les Orks. Les Iron Wolves se lancèrent alors dans une guerrilla contre les forces de Groshuk mais leurs troupes étaient insuffisantes et bientôt les peaux vertes reprirent le dessus.
Repoussés, les Space Marines se replièrent dans la Mine pour attendre l'arrivée de renforts. Mais le sort s'acharnait contre le Chapitre car le hasard voulut que Groshuk découvre l'une des entrées secretes de la Mine. A la tête de ses orks, le chef de guerre se lança à l'assaut de la forteresse Iron Wolf et Raxar Croc d'Acier tomba lors de la bataille. Toute son attention tournée vers la forteresse de ses ennemis, Groshuk fut pris par surprise lorsqu'une force d'intervention Space Wolf se posa sur Laïtus Prime. Pris entre deux feux, les Orks paniquèrent et furent massacrés par les guerriers de l'Empereur.
La mort du premier Loup d'Acier marqua considérablement le Chapitre : Galor Hilis, le nouveau Maître du Chapitre, décida ainsi d'instituer les Raids Vengeurs, des expéditions dans la Roue de Feu pour venger la mort de Raxar. Durant ces Raids, les Iron Wolves semblent perdrent tout contrôle, ils se contentent de pourchasser les Orks jusqu'à ce que leur désir de tueries cesse...

... il est dit que lorsqu'un guerrier Laïtien atteint sa pleine force, les démons gris surgissent de la nuit et l'emportent avec eux, et c'est dans leur royaume qu'il devient alors un Champion de l'Humanité.

Contes et Légendes de Laïtus Prime Pour plus d'information...

Historique
  • 30.021 :
    Durant la Seconde Fondation, le Chapitre des Iron Wolves est créé. Raxar Croc d'Acier en devient le premier Loup d'Acier.
  • 30.265 :
    La Waaa-Groshuk prend d'assaut Laïtus Prime, monde d'origine des Iron Wolves. Les Orks sont repoussés grâce à l'intervention d'un contigent Space Wolf. Raxar Croc d'Acier est tué durant l'assaut de la Mine, la forteresse des Iron Wolves.
  • 30.266 : Premier Raid Vengeur Iron Wolf dans la Roue de Feu. Le raid est mené par Galor Hilis, nouveau Loup d'Acier.
  • 32.598 :
    Opération conjointe Iron Wolf-Ultramarines contre la Rébellion de Galidius Secondus.
  • 36.410 :
    71ème Raid Vengeur des Iron Wolves dans la Roue de Feu.
  • 40.718 :
    Campagne de Fluctaus, le sacrifice d'une petite force d'Iron Wolves permet l'évacuation d'une grande partie de la population. Fluctaus tombe entre les mains du Chaos.
  • 40.761 :
    Les Genestealers du Space Hulk Destinée sont éliminés par un groupe de Terminators Iron Wolves.
  • 40.885 :
    Quist de Slayton devient le nouveau Loup d'Acier du Chapitre des Iron Wolves
  • 40.994 :
    Durant la campagne de Fortimus III, une grande force Iron Wolf repousse un essaim ruche Tyranide.
  • 40.995 :
    Début des Guerres Cruelles dans le secteur Lupus.
  • Alliés
    Tout au long de son histoire, le Chapitre des Iron Wolves a noué de nombreuses relations avec divers forces au sein de l'Imperium et parmi certaines races extra-terrestres.

    Legio Valera Victrix
    La XXème légion de l'Adeptus Titanicus travaille étroitement avec le Chapitre afin de repousser les ennemis de l'Imperium. Des groupes de bataille entiers de la légion ont ainsi été assignés au service des Iron Wolves. Les forces de la Legio Valera Victrix restent indépendantes vis à vis du commandement Iron Wolf mais l'entente entre le Chapitre et la légion restant parfaite la coordination des opérations conjointes des deux forces ne posent aucun problème.
    Renseignements complémentaires : dossier X20U.

    IVème Régiment Scarisien de la Garde Impériale
    Scaris est l'une des planètes dépendant du secteur protégé par le Chapitre. A ce titre, les forces recrutées par la Garde Impériale sur ce monde sont le plus souvent envoyées pour renforcer les troupes Iron Wolves. Bien que le Chapitre préfère le plus souvent opérer sans appui, le Loup d'Acier n'hésite jamais à faire appel au IVème Scarisien dans le cadre des campagnes qui risquent de trainer en longueur.
    Renseignements complémentaires : dossier Y4PO.

    Squats de Fury
    Fury est un monde Squat proche des empires Orks de la Roue de Feu. Les Squats de ce monde ont été exilés pour une raison encore inconnue par l'ensemble des Forteresses et des Ligues de leur race. Fury fut sauvée d'une Waaagh Ork par l'intervention des Iron Wolves lors d'un Raid Vengeur, depuis les Exilés de Fury leur ont juré allégeance. Il arrive souvent que des contigents d'Exilés viennent renforcer les troupes du Chapitre.
    Renseignements complémentaires : dossier SG25.

    Vaisseau-Monde d'Alcarinquë
    La sphère d'influence du Chapitre des Iron Wolves correspond grossièrement aux anciennes colonies du Vaisseau-Monde d'Alcarinquë : de ce fait de nombreuses batailles ont opposé les Iron Wolves aux Eldars d'Anor. Cependant une grande estime est née entre les combattants de chacun des deux camps et lorsque les raids Orks et du Chaos se font plus pressants, les Iron Wolves et les forces d'Alcarinquë n'hésitent pas à s'entraider.
    Renseignements complémentaires : dossier A58I.

    Codes de couleur
    • Space Marine Tactique
      Armure : gris Space Wolf
      Epaulette gauche : couleur de la compagnie
      Epaulette droite : rouge et noir
    • Space Marine d'Assaut
      Armure : gris Space Wolf
      Epaulette gauche : couleur de la compagnie
      Epaulette droite : rouge et jaune
    • Space Marine Devastator
      Armure : gris Space Wolf
      Epaulette gauche : couleur de la compagnie
      Epaulette droite : blanc et noir
    • Garde de Fer (Tactique et Terminator)
      Armure : gris Space Wolf
      Epaulette gauche : couleur de la compagnie
      Epaulette droite : jaune et noir
    • Membre de la Force Sombre
      Armure : bleu sombre
      Epaulettes : or
    • Rhino
      Blindage : gris Space Wolf
      Sas dorsal : couleur de la compagnie
      Sas latéraux : couleurs du type de troupe transporté (noir et rouge pour les unités tactiques, blanc et noir pour les dévastators, etc...)
    • Land Raider
      Blindage : gris Space Wolf
      Sas dorsal : couleur de la compagnie
      Sas latéraux : couleurs du type de troupe transporté (noir et rouge pour les unités tactiques, blanc et noir pour les dévastators, etc...). Ceci ne s'applique qu'aux Land Raiders transportant des troupes.
    • Whirlwind
      Blindage : gris Space Wolf
      Sas latéraux : couleur de la compagnie
    • Vindicator
      Blindage : gris Space Wolf
      Sas latéraux : couleur de la compagnie

    Unités Spéciales
  • Quist de Slayton, Loup d'Acier
    Le Loup d'Acier dirige le Chapitre des Iron Wolves, il est toujours choisi parmi les Gardes de Fer, l'élite des guerriers Iron Wolves. Le premier Loup d'Acier fut Raxar Croc d'Acier dont le nom est honoré par tous les Space Marines du Chapitre. L'actuel Loup d'Acier est Quist de Slayton, c'est un vétéran de la Garde de Fer, il a succedé à Trendas le Noir qui a trouvé la mort lors du 435ème Raid Vengeur.
  • Gardes de Fer
    La Garde de Fer est comparable à la Garde des Loups Space Wolf et le Chapitre est fier de cette similitude. Les Gardes de Fer sont les vétérans les plus endurcis des Iron Wolves, les conditions pour accéder à ce rang sont nombreuses et extremement difficiles et les Iron Wolves capables de les remplir sont rares.
    Les Gardes de Fer ont gagné le droit de porter au combat la puissance armure Terminator et contrairement à l'habitude de leur chapitre ils ne vivent que pour affronter l'ennemi au corps à corps. Ce sont eux qui mènent les détachements d'assaut Iron Wolves au contact de l'ennemi. Les Archivistes du Chapitre sont toujours escortés par la Garde de Fer lorsqu'ils vont au combat. Les Gardes de Fer ne peuvent être choisis que comme commandant d'un détachement Iron Wolf.
  • La Force Sombre
    Le Chapitre des Iron Wolves a connu de glorieuses victoires et d'amères défaites durant sa longue histoire mais il n'existe qu'une seule réelle tâche à son honneur : les Loups Sombres. Les Loups Sombres sont une bande de Space Marines du Chaos créée lors de la traitrise du Garde de Fer Bargor le Chasseur et de la campagne de Tanysia II où une force d'intervention toute entière du Chapitre fut corrompue par le Chaos. Cette trahison a marqué le Chapitre presqu'autant que la mort de Raxar Croc d'Acier et il fut décidé de créer une force spéciale afin de laver l'affront : la Force Sombre était née.
    L'objectif original de la Force Sombre était de traquer les Loups Sombres et de les exterminer mais au fil du temps son rôle évolua et elle devint une force d'élite spécialisée dans les opérations de la dernière chance.
    Les membres de la Force Sombre sont recrutés parmi les Iron Wolves qui craignent le moins la mort, ils savent que leur rôle sera souvent de se sacrifier pour sauver leurs frères de la destruction et leur permettre de se regrouper pour mieux affronter l'ennemi.
    Ainsi, la Force Sombre est souvent l'unité qui ouvrira une brèche dans le système de défense ennemi durant un assaut planétaire ou qui lancera une attaque suicide contre le QG ennemi...
    Les Iron Wolves de la Force Sombre peignent leurs armures en Bleu Sombre et on dit qu'ils combattent avec la même sauvagerie que les Loups Sombres. Pour cette raison, ils sont toujours encadrés par un Inquisiteur et par de nombreux Chapelains, le Chapitre ne veut plus de nouvelle trahison.
  • Vae Victis!

    Cri de guerre de la Force Sombre

    Epic 40k
    The Laïtus Prime Tribune Les Iron Wolves The Laïtus Prime Tribune

    Règles Spéciales
    Contrairement à leurs frères de batailles Space Wolves, les Iron Wolves ne sont pas attirés par les corps à corps, ce penchant est peut-être du aux multiples tentatives de statibilisation du patrimoine génétique du Chapitre. A mesure que le temps s'est écoulé, les Iron Wolves ont développé une grande habilité pour les armes à longues portée et leurs tirs sont devenus dévastateurs.
    La compétence Iron Wolves augmente la puissance de feu d'un point.

    Notes :

    • Les Gardes de Fer ne peuvent être choisi que comme unité de commandement d'un détachement, de plus il est impossible d'avoir une unité de Gardes de Fer + une unité d'Archiviste dans le même détachement puisque les Gardes de Fer escortent l'Archiviste et font donc partie de son unité.
    • Le bonus lié à la compétence Assaut des Gardes de Fer et des Archivistes Iron Wolves ne s'applique qu'après avoir doubler la valeur d'assaut de l'unité (compétence Héros).

    La Force Sombre est quant à elle constituée des Iron Wolves les plus sauvages du Chapitre, ces Space Marines sont capables de faire s'abattre une pluie de tirs sur leurs ennemis avant de les charger au corps à corps. En ordre d'Assaut, un détachement de la Force Sombre peut faire feu sans subir de malus. Un tel détachement ne peut cependant recevoir l'ordre Alerte.

    Infanterie
    Nom Coût
    Jusqu'à un Loup d'Acier (Héros, Commandant Suprême)
    50 points
    Archiviste escorté par des Gardes de Fer en armure Terminator (Héros, Psyker, Assaut)
    36 points
    Escouade d'Assaut (1 unité, Assaut, Réacteurs Dorsaux)
    17 points
    Escouade Devastator (2 unités, Armes Lourdes, Iron Wolves)
    44 points
    Escouade Terminator équipée d'Armes Lourdes (1 unité, Sauvegarde, Armes Lourdes, Iron Wolves)
    26 points
    Escouade de Gardes de Fer en armure Terminator (1 unité, Héros, Assaut)
    28 points
    Véhicules
    Nom Coût
    Escadron de Land Speeders Iron Wolves (1 à 3 unités, Iron Wolves)
    22 points par unité

    Détachement de la Force Sombre

    Commandement

    Vous devez choisir un commandant
    1 Chapelain Iron Wolf (obligatoire) : 27 points
    1 unité Iron Wolf (Héros)
    Coût Supplémentaire pour :
    Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
    Embarquer dans 1 Razorback (+15 points)*
    Embarquer dans 1 Land Raider (+35 points)*
    Evolution Réacteurs Dorsaux (Héros, Réacteurs Dorsaux) (Gratuit)*
    Evolution en unité motocycliste (Héros) (Gratuit)*

    1 Inquisiteur de l'Ordo Malleus max : 37 points
    1 unité Space Marine (Héros, Psyker)
    Coût Supplémentaire pour :
    Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)*
    Embarquer dans 1 Razorback (+15 points)*
    Embarquer dans 1 Land Raider (+35 points)*
    Evolution Réacteurs Dorsaux (Héros, Psyker, Réacteurs Dorsaux) (Gratuit)*
    Evolution en unité motocycliste (Héros, Psyker) (Gratuit)*

    Force Principale

    Force d'Appui

    Choisissez jusqu'à 5 escouades dans la liste suivante.

    Iron Wolves de la Force Sombre (34 points)
    2 unités Iron Wolves
    Coût Supplémentaire pour :
    Embarquer dans 1 Rhino (+7 points)
    Evolution en troupes d'assaut (Assaut, Réacteurs Dorsaux) (+ 4 points)

    Escadron de Motos de la Force Sombre (12 points par unité)
    1 à 3 unités de motos

    Jusqu'à 5 unités d'appui dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre d'escouade de votre force principale.

    Dreadnought Iron Wolf (29 points)

    Vindicator Iron Wolf (24 points)

    Notes :
    Il ne peut y avoir qu'un seul détachement de la Force Sombre par armée Iron Wolf.
    Si le détachement est composé uniquement d'unités d'infanterie, il peut se déployer en utilisant des modules d'aterrissage.
    Toute unité faisant partie du détachement peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de commandement. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de commandement prend sa place.
    Chaine de Commandement : Inquisiteur > Chapelain > Autre

    NetEpic Epic Space Marine / Titan Legion
    The Laïtus Prime Tribune Les Iron Wolves The Laïtus Prime Tribune

    Les cartes d'armée standard suivantes sont interdites pour les Iron Wolves : compagnie tactique, compagnie devastator, compagnie d'assaut, compagnie de bataille, compagnie de vétérans, détachements devastators.
    Pour toutes ces cartes les Iron Wolves disposent de cartes particulières.

    Cartes d'armée Iron Wolves

    Cartes de compagnie
    Nom Description PR M PV Coût
    Compagnie Tactique 3 det (6 socles tactiques, 3 Rhinos)
    Unité de Cmd (2 socles de la Garde de Fer, 1 Land Raider)
    16 2 8 800
    Compagnie Devastator 3 det (6 socles devastators, 3 Rhinos)
    Unité de Cmd (2 socles de la Garde de Fer, 1 Land Raider)
    16 2 11 1100
    Compagnie d'Assaut 3 det (6 socles d'assaut, 3 Rhinos)
    Unité de Cmd (2 socles de la Garde de Fer, 1 Land Raider)
    16 2 8 800
    Compagnie de Bataille 1 det (6 socles tactiques, 3 Rhinos)
    1 det (6 socles devastators, 3 Rhinos)
    1 det (6 socles d'assaut, 3 Rhinos)
    Unité de Cmd (2 socles de la Garde de Fer, 1 Land Raider)
    16 2 9 900
    Compagnie de la Force Sombre 3 det (4 socles de vétérans, 2 Rhinos)
    Unité de Cmd (1 Inquisiteur, 1 Rhino)
    10 1 7 650
    Cartes de support
    Nom Description PR M PV Coût
    Devastators Iron Wolves 6 socles de Devastators Iron Wolves, 3 Rhinos 5 2 4 400
    Détachement de la Garde de Fer 4 socles de la Garde de Fer, 2 Land Raiders 3 2 4 450
    Cartes spéciales
    Nom Description PR M PV Coût
    Quist de Slayton, Loup d'Acier Quist de Slayton + Rhino R - 2 150

    Statistiques Iron Wolves

    Infanterie
    Type de troupes Mvt Sauv. FA Armes Portée Attaques Pour toucherModificateur de Sauvegarde Notes
    Garde de Fer 10 6+ f +6 Storm Bolters 25 2 4+ -1 Règles Spéciales
    Dévastators Iron Wolves 10 - +2 Armes Lourdes 75 2 4+ -1 -
    Quist de Slayton 10 4+ f +8 Pistolet Bolter 25 2 4+ -2 Règles Spéciales

    Description des unités spéciales
  • Garde de Fer
    Les Gardes de Fer portent l'armure Terminator au combat.
    Une unité ennemie chargée par des Gardes de Fer doit effectuer un test de moral (sauf les unités immunisées aux tests de moral).
    Lorsqu'elles mènent une compagnie, les escouades de la Garde de Fer sont considérées comme des unités de commandement.
  • Quist de Slayton, Loup d'Acier
    Unité de Commandement
    Les unités d'infanterie Iron Wolves se trouvant à moins de 10cm de Quist de Slayton peuvent relancer une fois tout jet d'attaque qui a échoué (le second résultat devient alors le résultat définitif).
  • Compagnie de la Force Sombre
    Cette compagnie ne peut recevoir aucune carte de support ou carte spéciale.
  • NetEpic
    Les règles précédentes sont valables pour NetEpic en prenant en compte la nouvelle sauvegarde attribuée aux Space Marines : à savoir une sauvegarde de 6+ (sauf scouts) et de 5+ modifiable jusqu'à un maximum de 6+ pour les Terminators.