De : Alexander Shearer (nightgaunt@earthlink.net ou gaunt@uclink4.berkeley.edu)
Traduit par : François Bruntz

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Détachement de Bataille de Gardiens

Ces gardiens sont plus lourdement armés que la normal. Chaque escouade est équipée de deux armes de support (généralement une paire de canons lasers). Les autres membres de l'escouade sont armés de catapultes ou de pistolets shurikens pour les combats plus rapprochés.

Détachement de Bataille de Gardiens

Nom Description PR M PV Coût
Détachement de Bataille de Gardiens 6 socles de Gardiens de Bataille, 3 Falcons 5 3 4 400

Type de troupes Mvt Sauv. FA Armes Portée Attaques Pour toucherModificateur de Sauvegarde Notes
Gardiens de Bataille
10cm - +0
Canon Laser
75
1
5+
-1
-

Guerriers Fantômes

Robots de combat petits et discrets, ces petits cousins des Gardes Fantômes et des Dreadnoughts sont investis de l'esprit des meilleurs scouts.
Les Guerriers Fantômes ne peuvent être pris pour cible par des unités à plus de 25cm d'eux. Leurs ordres sont donnés de la même façon que ceux des Gardes Fantômes mais s'ils ne peuvent recevoir d'ordres ils doivent utiliser l'ordre qu'ils ont reçu au début de la partie.

Guerriers Fantômes (Carte de Support)

Nom Description PR M PV Coût
Gardes Fantômes 6 socles de Guerriers Fantômes - - 1 100

Type de troupes Mvt Sauv. FA Armes Portée Attaques Pour toucherModificateur de Sauvegarde Notes
Guerriers Fantômes
15cm - +3
Catapultes Shurikens, Lance-Flammes
25
1
5+
-
Règles Spéciales

Araignées Spectrales

Souvent considérées comme étant les guerriers aspects les plus dangereux dans Warhammer 40k, les Araignées Spectrales ne sont pas aussi efficaces à l'échelle Epic. Mais utilisées efficacement elles peuvent ennuyer l'adversaire.
Les Araignées Spectrales peuvent se déplacer de 15cm quelque soit le terrain (ils passent par le Warp). Si elles chargent en combat au corps à corps en ne se déplaçant que de 15cm ou moins les Araignées Spectrales peuvent se déplacer à nouveau de 15cm après la phase de combat. Elles ne peuvent être bloquées en combat au corps à corps par une unité ne provoquant pas un test de moral en charge.

Détachement d'Araignées Spectrales (Carte de Support)

Nom Description PR M PV Coût
Araignées Spectrales 4 socles d'Araignées Spectrales 2 2 2 200

Type de troupes Mvt Sauv. FA Armes Portée Attaques Pour toucherModificateur de Sauvegarde Notes
Araignées Spectrales
15cm - +4
Lanceur de Toiles
15
1
3+
-1
Règles Spéciales

Mercenaires Eldars

Type de troupes Mvt Sauv. FA Armes Portée Attaques Pour toucherModificateur de Sauvegarde Notes
Aigles
20cm - +3
Pistolets à Shurikens
25
1
5+
-
se déplacent comme des antigravs
Capitaine Mercenaire
10cm - +5
Catapulte à Shurikens
50
2
5+
-
Unité de commandement
Reavers
10cm - +2
Pistolets à Shurikens
50
1
5+
-
-

On peut retrouver Les mercenaires aux côtés de n'importe quelle armée (sauf le Chaos et les Tyranides).
Aigles : Les Aigles sont considérés comme étant des antigravs bien qu'ils ne puissent pas effectuer d'attaques surprises.

Cartes d'armée

Nom Description PR M PV Coût
Compagnie de Mercenaires Eldars 1 Capitaine Mercenaire + 2 Détachements (6 socles de Reavers) 7 3 3 300
Host d'Aigles (Carte de Support) 6 socles d'Aigles 3 3 2 200
Host de Reavers (Carte de Support) 6 socles de Reavers 3 3 2 150

Une compagnie de mercenaires Eldars peut prendre, en plus des hosts d'Aigles et de Reavers, d'autres cartes de support : Dreadnoughts, Marcheurs de Guerre, Canons Laser et Gardes Fantômes.