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| Résumé des Forces Orks | ||
| Index | |
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| Statistiques | Liste d'Armée |
| Infanterie | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Orks | - | |||||
| Big Boss (*) | Héros, Commandant Suprême | |||||
| Akkro (*) | Héros, Psyker | |||||
| Boss (*) / Nobz | Héros | |||||
| Bizarboyz (*) | Psyker | |||||
| Flingu'Boyz | Armes Lourdes | |||||
| Chokboyz | Assaut, Reakteurs Dorsaux | |||||
| Kommandos | Infiltrateurs | |||||
| Goretboyz | Assaut, Cavalerie | |||||
| Balaizboyz | Assaut | |||||
| Gretchins | - | |||||
| Grokalibr' | Artillerie | |||||
| Rokett Pulsor | Artillerie | |||||
| (*) Ces unités peuvent choisir plusieurs évolutions dans la liste d'armée | ||||||
| Véhicules | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
| Motoboyz | - | |||||
| Buggies | - | |||||
| Chariot de Guerre | - | |||||
| Meka Dragster | Option d'armes | |||||
| Dreadnought | - | |||||
| Chariot Flak | Flak | |||||
| Mini-Gargant | - | |||||
| Squiggoth | Enragés | |||||
| Troupes Volantes | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
| Chassa-Bomba | - | |||||
| Titans | ||||||
| Nom | Mvt | Blindage | Boucliers | Capacité de Dommage | Assaut | Transport |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mega-Gargant | - | |||||
| Grand Gargant | - | |||||
| Gargant | - | |||||
| Forteresse de Bataille Ork | - | |||||
Liste d'Armée d'une Waaagh Ork
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Commandement | |
|---|---|
| Vous devez choisir un boss comme commandant de détachement | |
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1 Boss Max : 40 points 1 unité Ork (Héros) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (+14 points)** Embarquer dans 1 Mini-Gargant (Héros) (+24 points)* Evolution en Cybergoret (Héros, Cavalerie) (+4 points)* (*Choisir une seule évolution)
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1 Bizarboy Max : 20 points
1 unité Ork (Psyker)** Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (Psyker) (+6 points) |
| ** Un boss peut disposer d'un chariot de guerre en unité supplémentaire mais un bizarboy est une unité de chariot de guerre. | |
Force Principale |
Force d'Appui |
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Jusqu'à 10 bandes dans la liste suivante.
Bande de Boyz (9 points par unité)
Jusqu'à un Korps de Chokboyz (12 points par unité)
Jusqu'à un bande de Kommandos (12 points par unité)
Bande de Gretchins (5 points par unité) |
Jusqu'à 10 bandes ou unités max dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre de bande de votre force principale.
Chariots de Guerre (14 points par unité)
Fondus de la Vitesse (11 points par unité)
Bande de Motoboyz (13 points par unité)
Grokalibr' (14 points par unités) Mini Gargant (32 points) Dreadnought (13 points) Squiggoth (18 points) Chariot Flak (20 points)
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| Notes : Si le Boss est tué, la nouvelle unité QG du détachement sera l'unité suivante dans la chaine de commandement. |
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Commandement | |
|---|---|
| Vous devez choisir un boss comme commandant de détachement | |
|
1 Boss Max : 40 points 1 unité de Motoboyz ou de Buggie (Héros) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (Héros) (+5 points) (*Choisir une seule évolution) |
1 Bizarboy Max : 20 points
1 unité Ork (Psyker) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (Psyker) (+5 points) |
Force Principale |
Force d'Appui |
|
Jusqu'à 10 bandes dans la liste suivante.
Chariots de Guerre (14 points par unité)
Fondus de la Vitesse (11 points par unité)
Bande de Motoboyz (13 points par unité) |
Jusqu'à 10 bandes ou unités max dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre de bande de votre force principale.
Dragsters (16 points)
Bande de Boyz (9 points par unité)
Bande de Gretchins (5 points par unité) Chariot Flak (20 points)
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| Notes : Si le Boss est tué, la nouvelle unité QG du détachement sera l'unité suivante dans la chaine de commandement. N'oubliez pas de peindre vos véhicules du Kulte de la Vitesse en rouge, "paske l'rouge fait aller plus vite! Waaaggghhh!!!!" |
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Commandement | |
|---|---|
|
1 Big Boss Max : 50 points 1 unité Ork (Héros, Commandant) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (+14 points)* Evolution en Goretboy (Héros, Commandant, Cavalerie) (Gratuit)* Evolution en Mini Gargant (Héros, Commandant) (+24 points)* Evolution en Gargant (Commandant) (+coût d'un gargant de la liste des engins de guerre)* (*Choisir une seule évolution) | |
Gardes du Corps | |
| Choisissez au maximum 4 gardes du corps pour le Big Boss. | |
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1 Akkro max (25 points) 1 unité Ork (Héros, Psyker) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (Héros, Psyker) (+5 points)
Bande de Boyz (9 points par unité)
Jusqu'à un Korps de Stormboyz (12 points par unité)
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Bande de Gretchins (5 points par unité) 2 à 4 unités de Gretchins
Bande de mercenaires Ogryns (10 points)
Chariots de Guerre (14 points par unité)
Fondus de la Vitesse (11 points par unité)
Bande de Motoboyz (13 points par unité) Mini Gargant (32 points) Chariot Flak (20 points) |
| Notes : Si le Big Boss commande un Gargant, il peut être de n'importe quel type (Mega, Grand ou Simple Gargant), mais le Gargant du Big Boss doit être le plus cher de l'armée et il ne peut plus prendre de garde du corps (ils servent d'équipage au Gargant). Le Gargant du Big Boss est toujours équipé du nombre maximum de champs énergétiques. Un commandant et sa garde du corps constituent un seul détachement. Les détachements dont l'unité QG se trouvent à moins de 30cm du Commandant Suprême sont Tenaces et peuvent relancer leur test de commandement. Si le commandant (et pas uniquement ses gardes du corps) participe à un combat, vous pouvez relancer le dé pour ce combat). |
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Engins de Guerre |
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Gargant : 300 points Grand Gargant : 430 points Mega Gargant : 640 points
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Commandement |
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Force Principale |
1 à 5 Forteresses de Combat : 85 points par unité
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Commandement |
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Force Principale |
Chassa Bomba : 30 points par unité
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