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The Laïtus Prime Tribune Résumé des Forces Orks The Laïtus Prime Tribune

Index
Statistiques Liste d'Armée

Statistiques des unités Orks

Infanterie
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Orks
10cm
30cm
1
2
4+
-
Big Boss (*)
10cm
30cm
1
2
4+
Héros, Commandant Suprême
Akkro (*)
10cm
30cm
1
2
4+
Héros, Psyker
Boss (*) / Nobz
10cm
30cm
1
2
4+
Héros
Bizarboyz (*)
10cm
30cm
1
2
4+
Psyker
Flingu'Boyz
10cm
30cm
1
2
4+
Armes Lourdes
Chokboyz
10cm
30cm
1
2
4+
Assaut, Reakteurs Dorsaux
Kommandos
10cm
30cm
1
2
4+
Infiltrateurs
Goretboyz
10cm
30cm
1
2
4+
Assaut, Cavalerie
Balaizboyz
10cm
30cm
1
2
4+
Assaut
Gretchins
10cm
15cm
1
1
3+
-
Grokalibr'
10cm
45cm
2
0
4+
Artillerie
Rokett Pulsor
10cm
45cm
Rupture
0
4+
Artillerie
(*) Ces unités peuvent choisir plusieurs évolutions dans la liste d'armée
Véhicules
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Motoboyz
35cm
45cm
1
1
4+
-
Buggies
35cm
30cm
1
1
4+
-
Chariot de Guerre
25cm
45cm
1
2
5+
-
Meka Dragster
30cm
30cm
1
1
6+
Option d'armes
Dreadnought
15cm
45cm
1
3
5+
-
Chariot Flak
25cm
30cm
2
1
5+
Flak
Mini-Gargant
15cm
45cm
4
4
5+
-
Squiggoth
15cm
30cm
2
D6
5+
Enragés
Troupes Volantes
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Chassa-Bomba
Troupe Volante
15cm
Barrage
3/2
5+
-

Titans
Nom Mvt Blindage Boucliers Capacité de Dommage Assaut Transport
Mega-Gargant
15cm
5+
D6+6
24
36
-
Grand Gargant
15cm
5+
D6+6
18
30
-
Gargant
15cm
5+
D3+3
12
20
-
Forteresse de Bataille Ork
15cm
5+
-
4
8
-

Liste d'Armée d'une Waaagh Ork

Bande Ork

Commandement

Vous devez choisir un boss comme commandant de détachement
1 Boss Max : 40 points
1 unité Ork (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (+14 points)**
Embarquer dans 1 Mini-Gargant (Héros) (+24 points)*
Evolution en Cybergoret (Héros, Cavalerie) (+4 points)*
(*Choisir une seule évolution)

1 Bizarboy Max : 20 points 1 unité Ork (Psyker)**
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (Psyker) (+6 points)

** Un boss peut disposer d'un chariot de guerre en unité supplémentaire mais un bizarboy est une unité de chariot de guerre.

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 bandes dans la liste suivante.

Bande de Boyz (9 points par unité)
1 à 4 unités de Boyz Orks
Coût Supplémentaire pour :
Evolution en Nobz (Héros) (+5 points par unité)*
Evolution en Flingu'Boyz (Armes Lourdes) (+8 points par unité)*
Evolution en Goretboyz (Cavalerie, Assaut) (+4 points par unité)*
Evolution en Balaizboyz (Assaut) (+2 points par unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Jusqu'à un Korps de Chokboyz (12 points par unité)
1 à 4 unité d'Orks (Réakteurs Dorsaux, Assaut)

Jusqu'à un bande de Kommandos (12 points par unité)
1 à 4 unité d'Orks (Infiltrateurs)

Bande de Gretchins (5 points par unité)
1 à 2 unités de Gretchins

Jusqu'à 10 bandes ou unités max dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre de bande de votre force principale.

Chariots de Guerre (14 points par unité)
1 à 3 Chariots de Guerre

Fondus de la Vitesse (11 points par unité)
1 à 3 Buggies

Bande de Motoboyz (13 points par unité)
1 à 3 unités de Motoboyz

Grokalibr' (14 points par unités)
1 à 3 Groskalibr' ou Rokette Pulsor

Mini Gargant (32 points)

Dreadnought (13 points)

Squiggoth (18 points)

Chariot Flak (20 points)

Notes :
Si le Boss est tué, la nouvelle unité QG du détachement sera l'unité suivante dans la chaine de commandement.
Chaîne de Commandement : Boss > Nobz > Orks

Kulte de la vitesse Ork

Commandement

Vous devez choisir un boss comme commandant de détachement
1 Boss Max : 40 points
1 unité de Motoboyz ou de Buggie (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (Héros) (+5 points)

(*Choisir une seule évolution)

1 Bizarboy Max : 20 points 1 unité Ork (Psyker)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (Psyker) (+5 points)

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 bandes dans la liste suivante.

Chariots de Guerre (14 points par unité)
1 à 3 Chariots de Guerre

Fondus de la Vitesse (11 points par unité)
1 à 3 Buggies

Bande de Motoboyz (13 points par unité)
1 à 3 unités de Motoboyz

Jusqu'à 10 bandes ou unités max dans la liste suivante. Vous ne pouvez pas dépasser le nombre de bande de votre force principale.

Dragsters (16 points)
Coût Supplémentaire pour :
Evolution Rayon de la Mort (+22 points)*
Evolution Leva Lacha (+22 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Bande de Boyz (9 points par unité)
1 à 4 unités de Boyz Orks
Coût Supplémentaire pour :
Evolution de toutes les unités en Nobz (Héros) (+5 points par unité)*
Evolution de toutes les unités en Flingu'Boyz (Armes Lourdes) (+8 points par unité)*
Evolution de toutes les unités en Goretboyz (Cavalerie, Assaut) (+4 points par unité)*
Evolution de toutes les unités en Balaizboyz (Assaut) (+2 points par unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Bande de Gretchins (5 points par unité)
2 à 4 unités de Gretchins

Chariot Flak (20 points)

Notes :
Si le Boss est tué, la nouvelle unité QG du détachement sera l'unité suivante dans la chaine de commandement.
N'oubliez pas de peindre vos véhicules du Kulte de la Vitesse en rouge, "paske l'rouge fait aller plus vite! Waaaggghhh!!!!"
Chaîne de Commandement : Boss > Chariots de Guerre > Buggies/Motos > Nobz

Big Boss Ork

Commandement

1 Big Boss Max : 50 points
1 unité Ork (Héros, Commandant)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (+14 points)*
Evolution en Goretboy (Héros, Commandant, Cavalerie) (Gratuit)*
Evolution en Mini Gargant (Héros, Commandant) (+24 points)*
Evolution en Gargant (Commandant) (+coût d'un gargant de la liste des engins de guerre)*
(*Choisir une seule évolution)

Gardes du Corps

Choisissez au maximum 4 gardes du corps pour le Big Boss.
1 Akkro max (25 points)
1 unité Ork (Héros, Psyker)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans 1 Chariot de Guerre (Héros, Psyker) (+5 points)

Bande de Boyz (9 points par unité)
1 à 4 unités de Boyz Orks
Coût Supplémentaire pour :
Evolution de toutes les unités en Nobz (Héros) (+5 points par unité)*
Evolution de toutes les unités en Grokalibr' (Armes Lourdes) (+8 points par unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Jusqu'à un Korps de Stormboyz (12 points par unité)
1 à 4 unité d'Orks (Réakteurs Dorsaux, Assaut)

Bande de Gretchins (5 points par unité)
2 à 4 unités de Gretchins

Bande de mercenaires Ogryns (10 points)
1 unité Ogryn (cf liste d'armée de l'Imperium)

Chariots de Guerre (14 points par unité)
1 à 3 Chariots de Guerre

Fondus de la Vitesse (11 points par unité)
1 à 3 Buggies

Bande de Motoboyz (13 points par unité)
1 à 3 unités de Motoboyz

Mini Gargant (32 points)

Chariot Flak (20 points)

Notes :
Si le Big Boss commande un Gargant, il peut être de n'importe quel type (Mega, Grand ou Simple Gargant), mais le Gargant du Big Boss doit être le plus cher de l'armée et il ne peut plus prendre de garde du corps (ils servent d'équipage au Gargant). Le Gargant du Big Boss est toujours équipé du nombre maximum de champs énergétiques.
Un commandant et sa garde du corps constituent un seul détachement. Les détachements dont l'unité QG se trouvent à moins de 30cm du Commandant Suprême sont Tenaces et peuvent relancer leur test de commandement. Si le commandant (et pas uniquement ses gardes du corps) participe à un combat, vous pouvez relancer le dé pour ce combat).
Chaîne de Commandement : Big Boss > Nobz > Orks

Gargants Orks

Engins de Guerre

Un seul choix

Gargant : 300 points

Grand Gargant : 430 points

Mega Gargant : 640 points

Chaîne de Commandement : N/A

Bande de Forteresses de Combat

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 unité QG : 25 points

Force Principale

Un seul choix

1 à 5 Forteresses de Combat : 85 points par unité

Chaîne de Commandement : Boss > N'importe quel engin du détachement

Bande d'Aviaboyz

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 unité QG : +25 points

Force Principale

Choisir jusqu'à 10 Chassa Bomba

Chassa Bomba : 30 points par unité

Chaîne de Commandement : QG > N'importe quel engin du détachement