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| Pirates et Mercenaires | ||
| Index | |
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| Introduction | Règles Spéciales |
| Statistiques | Liste d'Armée |
| Le Requin |
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Chapitre des "Golden Lions" Rapport n° 418/0013 De : Capitaine Helios, responsable de l'opération "Répulsion", planète Ichorys V A : Frère Beria Sujet : Problèmes de disciplines internes
Durant l'opération "Répulsion", qui regroupait la 289° division de la Garde Impériale et les 2°, 3° et 5° compagnie de notre chapitre et qui consistait en la simulation d'une invasion genestealer et des problèmes résultant de celle-ci, nous avons connu de graves problèmes de disciplines. En effet, le sergent Dayzan a été mis aux arrêts ainsi que sa section. Les accusations portées contre lui sont très graves. Elles ne portent pas moins que sur le viol et le meurtre d'une dizaine de femmes. Viols et meurtres ont eu lieu durant les manoeuvres.
Plus grave encore que ces accusations. Durant la nuit suivant leur incarcération, les coupables se sont enfuis. Ils ont bénéficié de complicités extérieures. Il semble d'ailleurs que cette fuite ait été préparée de longues dates puisque les fugitifs, au nombre de 46, se sont emparés de nombreuses armes et de plusieurs navettes. Il ne fait aucun doutes que nous les rattraperons rapidement car leurs navettes ne sont pas équipées pour le voyage interstellaire. Un de nos escorteurs c'est d'ailleurs immédiatement lancé à leur recherche.
Vive l'Empereur.
Rapport de Lokar, astropathe, responsable du trafic spatial dans le secteur 14. Planète Rezul II Sujet : Disparition du "Valiant"
Nous portons à votre connaissance la disparition mystérieuse du "Valiant", navire marchand répertorié sous le numéro 45.698.10-a976. Celui-ci s'est perdu alors qu'il avait été dévié de sa route initiale suite à une tempête du warp particulièrement violente.
Fin de transmissionSon dernier message enregistré rapporte son entrée dans le système Ichorys pour répondre à un appel de détresse. Ensuite nous n'avons plus reçu aucune nouvelles.
Rapport du Capitaine Khordevus, commandant de la frégate "Asylium" Sujet : Poursuite d'un vaisseau pirate.
Plusieurs bases de mineurs ayant été attaquées durant les semaines précédante, nous avons été chargés de patrouiller pour identifier la menace et, si possible, la détruire.
Suite à un appel à l'aide de la base c14, nous nous sommes dirigé vers ce secteur pour leur porter assistance. Malheureusement, nous sommes arrivés juste au moment ou le vaisseau pirate prenait la fuite. Ce vaisseau a été, depuis, identifié comme étant le "Valiant". Il avait certainement été trafiqué puisqu'il parvenait sans trop de peine à maintenir la distance avec notre navire. La traque prit fin quand le "Valiant" s'engagea dans le secteur de Cetis qui, comme chacun sait, est un territoire orc. Pour plus de sûreté, nous avons patrouillé dans la zone durant une semaine. Il est certain que le "Valiant" n'est pas ressorti de ce secteur. Il a donc du se poser sur une planète et son équipage a donc succombé sous les coups des orks.
Loué soit l'Empereur.
Propos recueillis dans un bar de Fortis I auprès de Orlash, ancien marin sur un vaisseau marchand.
Une des légendes les plus dingues qui court par ici concerne le pirate qui se fait appelé le "Requin" ou encore "Dents d'Acier".
Cet homme, un vrai géant de plus de 2 mètres, aurait été jusqu'au coeur du système de Cetis. Là, non content de survivre et de ne pas devenir esclave, il serait parvenu à vaincre un chef ork à mains nues et à devenir ainsi un boss respecté parmi les peaux vertes. C'est d'ailleurs pour les impressioner qu'il se serait fait greffer une dentition toute en acier chromé. Evidemment c'est des bêtises, aucun humain n'a jamais réussi à revenir vivant du secteur de Cetis. Mais si c'était vrai, cela expliquerait pourquoi ce type a de si nombreux orks à son service. Rapport du Princeps Raddavus, commandant de la 9ème compagnie de la Légion des Blood Beetles. Sujet : Perte du transport "Hekate"
Sur le chemin du retour vers Draxos III, le transport "Hekate" avec à son bord les titans de classe Reaver "Thanatos" et "Polyphème" (ce dernier gravement endommagé durant les combats sur Natox V) a disparu. A la sortie de notre cinquième saut dans le warp, nous avons constaté sa disparition. Celle-ci est inexplicable puisqu'aucunes perturbations n'a été enregistrée par le reste de la flotte. Immédiatement, j'ai ordonné à l'escorteur "Lithos" de partir à sa recherche. Le reste de la flotte est arrivée à bon port sans aucune difficulté. Le "Lithos", quant à lui, a retrouvé des restes d'un navire non identifié dans le système charybde. Certains restes permettraient de penser que l'"Hekate" a explosé en vol. Mais de nombreux doutes subsistent encore, notamment le volume de débris qui ne correspond pas à un navire de cette taille. Les recherches continuent.
Gloire à l'Empereur
Un rapport, envoyé par le contact bien connu de vous, apporte quelques éclaircissements sur cette affaire. Il mentionne la présence d'un vaisseau de reconnaissance eldar sur les lieux de la disparition de l'Hekate. Juste après son entrée dans l'espace normal du système charybde, l'Hekate a été abordé par un navire d'origine humaine mais grandement modifié. Ce qui pourrait laisser penser à un navire ork. Les batteries de défense de l'Hekate n'ont pas réagit. Après plusieurs heures le vaisseau non identifié s'est détaché et l'Hekate a sauté dans le Warp. L'autre navire a explosé quelques minutes après.
Une partie si pas tout l'équipage devait être corrompu, puisque, normalement, l'Hekate n'aurait eu aucun mal à détruire cet adversaire. Une inspection est suggérée sur le reste des membres de la compagnie incriminée. Rapport du colonel Adrelius 683ème régiment de la Garde Impériale. Sujet : Défection massives durant la campagne de Barras II.
La planète Barras II a subit il y a environ deux mois une attaque massive de pirates orks et humains. Ceux-ci étaient équipés d'un matériel impressionant qui comprenait, notamment, un titan Reaver et un Gargant. Durant cet assaut, une bonne moitié du 683ème régiment de la Garde a déserté et est passé à l'ennemi. Ebranlés par la présence de titans dans l'armée ennemis, les hommes, déjà démoralisés par l'incurie de leur commandement et par le fait qu'ils n'avaient plus été payés depuis près d'un an, ont abandonnés massivement leur poste pour rejoindre l'armée des pirates et participer à la mise à sac de la planète. Les renforts Iron Wolves sont arrivés trop tard et n'ont pu que constater les dégâts énormes causés aux infrastructures de Barras II. Il est à signaler que le gouverneur planétaire de l'époque, Vordarian le félon, n'a toujours pas été retrouvé. Il est à la base de ce désastre puisque c'est lui qui s'est enfuit avec sa suite et les finances du gouvernement (dont la solde des soldats) dès le début de l'attaque des pirates.
Que l'Empereur soit avec vous. Tous ces rapports nous donnent une vision fragmentaire d'un spectacle assez inquiétant. Le sergent Dayzan, qui se fait maintenant appelé le "Requin" et que ses hommes surnomme "Dents d'Acier", a réussi l'exploit de passer en moins de deux ans du statut de déserteur recherché pour meurtre, à celui d'un des plus graves dangers qui menace notre secteur pour l'instant.
Cet homme, non content de s'attacher un bon nombre d'orks, a réussi à regrouper de nombreux soldats humains, ainsi que des titans . De plus, il y a peu, il a conclu une alliance avec une pirate eldar du nom de Ly'zia Amendil. Cette personne est connue de notre contact qui m'a confirmé son identité et m'a parlé de ses exploits passé (voir document en annexe). J'ai réussi à recruter plusieurs agents dans la suite du Requin. Malgré la difficulté d'une telle analyse menée à distance, j'en suis arrivé à la conclusion que cet homme, si il est dominé par ses pulsions primaires, n'est pas corrompu par le chaos. La preuve en est qu'il a loué ses troupes au seigneur de la planète Escobar comme mercenaires. Ce qui a permit l'éradication d'une révolte du chaos. L'argent (avec ses corollaires de luxe et de pouvoir) semble être la seule chose qui intéresse cet homme. Mais si nous le laissons se développer encore plus, nous risquons de le voir développer des volontés impérialistes. Toutefois la menace semble assez facile à jugujer puisque tout l'assemblage de force rassemblé ne tient ensemble que par la personnalité extraordinaire du "Requin". Reste qu'il pourrait être intéressant d'essayer de le ramener dans le droit chemin et d'utiliser les moyens militaires dont il dispose dans notre intérêt. Bien à vous et pour l'Empereur.
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| Règles Spéciales |
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les pirates disposent d'une certaine organisation qui leur permet de planifier des offensives rapides.
Il en va d'ailleurs de leur survie. En effet, s'ils tardent trop à vaincre un
adversaire, les renforts finissent par arriver et par les submerger.
Or les armées pirates qui peuvent disposer de réserves stratégiques sont
extrêmement rares.
Donc, tout dans une armée pirate est tourné vers un seul but, frapper
rapidement, prendre le butin et s'enfuir. Afin de représenter ceci, une armée de pirates a une valeur stratégique de 4.
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| Infanterie | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
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| Pirates Eldars |
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| Capitaine Pirate |
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Héros |
| Korsairs Orks |
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| Kapitaine Korsair |
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Héros |
| Flibustiers Humains |
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| Capitaine Flibustier |
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Héros |
| Space Marines Rebelles |
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Tir Rapide |
| Ogryns |
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| Véhicules | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
| Vautour |
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Antigrav, Transport(2) |
| Karbonisator |
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Appui Rapproché |
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Commandement | |
|---|---|
| Vous pouvez choisir jusqu'à 3 escouades de Commandement | |
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1 Capitaine Pirate : 39 points 1 unité de Pirates Eldars (Héros) Coût Supplémentaire pour : Inclure un Archonte (+10 points) Embarquer dans un Vautour (+20 points) Evolution en Motojet Vyper (+15 points)
1 Capitaine Flibustier : 37 points |
1 Kapitaine Korsair : 40 points 1 unité de Korsairs Orks (Héros) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans un Chariot de Guerre (+14 points) Embarquer dans un Mini-Gargant (+24 points)
1 Bizarboy : 20 points |
Force Principale |
Force d'Appui |
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Vous pouvez choisir jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante (vous ne pouvez pas prendre plus de 5 escouades eldars). Pour prendre des escouades d'une race, vous devez avoir une escouade de commandement de la même race. Eldars
Escouade de Pirates Eldars : 8 points par unité
Escouade de Scouts : 10 points par unité Orks
Escouade de Korsairs orks : 9 points par unité
Escouade de Gretchins : 5 points par unité Humains
Escouade de Flibustiers humains : 7 points par unité
Escouade d'Arme Lourde des Flibustiers : 14 points
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Jusqu'à 10 unités d'appui, vous ne pouvez pas avoir plus d'unités d'appui d'une race que d'escouades de cette race dans la force principale. Eldars Motojet Vyper 22 points
Marcheur de Combat 24 points par unité
Plate-forme Antigrav 15 par unité Prisme de Feu 35 points Orks
Chariots de Guerre 14 points par unité Dreadnought 13 points Mini-Gargant 32 points
Grokalibr' 14 points par unité Chariot Flak 20 points Humains
Batterie d'Arme d'Appui 13 points par unité
Escadron de Sentinelles 8 points par unité Hellhound 12 points Hydre 28 points Humains et Orks
Escouade d'Ogryns 10 points
SM Rebelles
Space Marines rebelles 15 points |
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Commandement | |
|---|---|
| Vous pouvez choisir jusqu'à 3 escouades de Commandement | |
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1 Capitaine Pirate : 39 points 1 unité de Pirates Eldars (Héros) Coût Supplémentaire pour : Inclure un Archonte (+10 points) Embarquer dans un Vautour (+20 points) Evolution en Motojet Vyper (+15 points)
1 Capitaine Flibustier : 37 points
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1 Kapitaine Korsair : 40 points 1 unité de Korsairs Orks (Héros) Coût Supplémentaire pour : Embarquer dans un Chariot de Guerre (+14 points) Embarquer dans un Mini-Gargant (+24 points)
1 Bizarboy : 20 points
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Force Principale |
Force d'Appui |
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Vous pouvez choisir jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante (vous ne pouvez pas prendre plus de 5 escouades eldars). Pour prendre des escouades d'une race, vous devez avoir une escouade de commandement de la même race. Eldars
Escadron de Falcon Pirate 29 points par unité Motojet Vyper 22 points Orks
Chariots de Guerre 14 points par unité
Fondus de la Vitesse 11 points par unité
Motoboyz 13 points par unité Humains
Escadron de Leman Russ 32 points par unité
Escadron de Hellhound 12 points par unité |
Jusqu'à 10 unités d'appui, vous ne pouvez pas avoir plus d'unités d'appui d'une race que d'escouades de cette race dans la force principale. Eldars
Escouade de Pirates Eldars sur motojets 15 points par unité Prisme de Feu 35 points Orks
Escouade de Korsairs orks 9 points par unité
Bande de Gretchins 5 points par unité Karbonisator 12 points Chariot Flak 20 points Humains
Escouade de Flibustiers humains 7 points par unité
Escouade d'Arme Lourde des Flibustiers : 14 points
Escadron de Sentinelles 8 points par unité Hydre 28 points
SM Rebelles
Escadron de Motos d'Assaut 20 points par unité
Escadron de Motos Space Marines 10 points par unité Land Raider 35 points
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Engins de Guerre |
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Vous ne pouvez pas prendre plus de 20% de la valeur totale de votre armée en Engins de Guerre. Vous pouvez faire un choix dans la liste suivante :
Eldars
Orks
Humains |
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Commandement | |
|---|---|
| Vous ne pouvez avoir qu'un commandant suprême | |
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1 Commandant Space Marine Rebelle 50 points 1 unité de Sm rebelles (Héros, Commandant Suprême) Embarquer dans un Rhino +7 points Embarquer dans un Land Raider +35 points Evolution en unité avec réacteurs dorsaux Gratuit Evolution en 1 unité motocycliste Gratuit Embarquer dans un Land Speeder Gratuit
1 Commandant Pirate 40 points |
1 Big Boss Korsair 40 points 1 unité de Korsairs Orks (Héros, Commandant Suprême) Embarquer dans un Chariot de Guerre +14 points Embarquer dans un Mini-Gargant +24 points Evolution en Gargant + prix du Gargant
1 Colonel Flibustier 40 points |
Gardes du Corps | |
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Vous pouvez choisir jusqu'à 4 escouades de gardes du corps, sans limitations de race.
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Space Marines rebelles 15 points 1 unité de Space Marines Rebelles Embarquer dans un rhino +7 points Evolution en Devastator +5 points Evolution en unité d'assaut +2 points
Escadron de motos SM rebelles 10 points par unité
Escouade de Pirates Eldars 8 points par unité Tank Falcon 29 points
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Escouade de Korsairs orks 9 points par unité 1 à 4 unités de Korsairs orks Evolution des unités en Nobz +5 points par unité Evolution des unités en Flingu'boyz +8 points par unité Evolution des unités en Balaizboyz +2 points par unité
Motoboyz Korsair 13 points par unité
Escouade de Flibustiers humains 7 points par unité
Escouade d'Arme Lourde des Flibustiers 14 points Ogryns 10 points |