Par : Philippe Deville (Philippe.Deville@ulg.ac.be)

Epic 40k
The Laïtus Prime Tribune Pirates et Mercenaires The Laïtus Prime Tribune

Index
Introduction Règles Spéciales
Statistiques Liste d'Armée

Le Requin
Chapitre des "Golden Lions"
Rapport n° 418/0013
De : Capitaine Helios, responsable de l'opération "Répulsion", planète Ichorys V
A : Frère Beria
Sujet : Problèmes de disciplines internes

Durant l'opération "Répulsion", qui regroupait la 289° division de la Garde Impériale et les 2°, 3° et 5° compagnie de notre chapitre et qui consistait en la simulation d'une invasion genestealer et des problèmes résultant de celle-ci, nous avons connu de graves problèmes de disciplines. En effet, le sergent Dayzan a été mis aux arrêts ainsi que sa section. Les accusations portées contre lui sont très graves. Elles ne portent pas moins que sur le viol et le meurtre d'une dizaine de femmes. Viols et meurtres ont eu lieu durant les manoeuvres.
Plus grave encore que ces accusations. Durant la nuit suivant leur incarcération, les coupables se sont enfuis. Ils ont bénéficié de complicités extérieures. Il semble d'ailleurs que cette fuite ait été préparée de longues dates puisque les fugitifs, au nombre de 46, se sont emparés de nombreuses armes et de plusieurs navettes.
Il ne fait aucun doutes que nous les rattraperons rapidement car leurs navettes ne sont pas équipées pour le voyage interstellaire. Un de nos escorteurs c'est d'ailleurs immédiatement lancé à leur recherche.

Vive l'Empereur.
Capitaine Helios
Fin de Transmission


Rapport de Lokar, astropathe, responsable du trafic spatial dans le secteur 14.
Planète Rezul II
Sujet : Disparition du "Valiant"

Nous portons à votre connaissance la disparition mystérieuse du "Valiant", navire marchand répertorié sous le numéro 45.698.10-a976. Celui-ci s'est perdu alors qu'il avait été dévié de sa route initiale suite à une tempête du warp particulièrement violente.
Son dernier message enregistré rapporte son entrée dans le système Ichorys pour répondre à un appel de détresse. Ensuite nous n'avons plus reçu aucune nouvelles.

Fin de transmission


Rapport du Capitaine Khordevus, commandant de la frégate "Asylium"
Sujet : Poursuite d'un vaisseau pirate.

Plusieurs bases de mineurs ayant été attaquées durant les semaines précédante, nous avons été chargés de patrouiller pour identifier la menace et, si possible, la détruire.
Suite à un appel à l'aide de la base c14, nous nous sommes dirigé vers ce secteur pour leur porter assistance. Malheureusement, nous sommes arrivés juste au moment ou le vaisseau pirate prenait la fuite. Ce vaisseau a été, depuis, identifié comme étant le "Valiant". Il avait certainement été trafiqué puisqu'il parvenait sans trop de peine à maintenir la distance avec notre navire.
La traque prit fin quand le "Valiant" s'engagea dans le secteur de Cetis qui, comme chacun sait, est un territoire orc. Pour plus de sûreté, nous avons patrouillé dans la zone durant une semaine. Il est certain que le "Valiant" n'est pas ressorti de ce secteur. Il a donc du se poser sur une planète et son équipage a donc succombé sous les coups des orks.

Loué soit l'Empereur.
Fin de Transmission


Propos recueillis dans un bar de Fortis I auprès de Orlash, ancien marin sur un vaisseau marchand.

Une des légendes les plus dingues qui court par ici concerne le pirate qui se fait appelé le "Requin" ou encore "Dents d'Acier".
Cet homme, un vrai géant de plus de 2 mètres, aurait été jusqu'au coeur du système de Cetis. Là, non content de survivre et de ne pas devenir esclave, il serait parvenu à vaincre un chef ork à mains nues et à devenir ainsi un boss respecté parmi les peaux vertes. C'est d'ailleurs pour les impressioner qu'il se serait fait greffer une dentition toute en acier chromé. Evidemment c'est des bêtises, aucun humain n'a jamais réussi à revenir vivant du secteur de Cetis. Mais si c'était vrai, cela expliquerait pourquoi ce type a de si nombreux orks à son service.


Rapport du Princeps Raddavus, commandant de la 9ème compagnie de la Légion des Blood Beetles.
Sujet : Perte du transport "Hekate"

Sur le chemin du retour vers Draxos III, le transport "Hekate" avec à son bord les titans de classe Reaver "Thanatos" et "Polyphème" (ce dernier gravement endommagé durant les combats sur Natox V) a disparu. A la sortie de notre cinquième saut dans le warp, nous avons constaté sa disparition. Celle-ci est inexplicable puisqu'aucunes perturbations n'a été enregistrée par le reste de la flotte.
Immédiatement, j'ai ordonné à l'escorteur "Lithos" de partir à sa recherche. Le reste de la flotte est arrivée à bon port sans aucune difficulté. Le "Lithos", quant à lui, a retrouvé des restes d'un navire non identifié dans le système charybde. Certains restes permettraient de penser que l'"Hekate" a explosé en vol. Mais de nombreux doutes subsistent encore, notamment le volume de débris qui ne correspond pas à un navire de cette taille.
Les recherches continuent.

Gloire à l'Empereur
Princeps Raddavus
Fin de transmission


Un rapport, envoyé par le contact bien connu de vous, apporte quelques éclaircissements sur cette affaire. Il mentionne la présence d'un vaisseau de reconnaissance eldar sur les lieux de la disparition de l'Hekate. Juste après son entrée dans l'espace normal du système charybde, l'Hekate a été abordé par un navire d'origine humaine mais grandement modifié. Ce qui pourrait laisser penser à un navire ork. Les batteries de défense de l'Hekate n'ont pas réagit. Après plusieurs heures le vaisseau non identifié s'est détaché et l'Hekate a sauté dans le Warp. L'autre navire a explosé quelques minutes après.
Une partie si pas tout l'équipage devait être corrompu, puisque, normalement, l'Hekate n'aurait eu aucun mal à détruire cet adversaire. Une inspection est suggérée sur le reste des membres de la compagnie incriminée.

Rapport du colonel Adrelius 683ème régiment de la Garde Impériale.
Sujet : Défection massives durant la campagne de Barras II.

La planète Barras II a subit il y a environ deux mois une attaque massive de pirates orks et humains. Ceux-ci étaient équipés d'un matériel impressionant qui comprenait, notamment, un titan Reaver et un Gargant.
Durant cet assaut, une bonne moitié du 683ème régiment de la Garde a déserté et est passé à l'ennemi. Ebranlés par la présence de titans dans l'armée ennemis, les hommes, déjà démoralisés par l'incurie de leur commandement et par le fait qu'ils n'avaient plus été payés depuis près d'un an, ont abandonnés massivement leur poste pour rejoindre l'armée des pirates et participer à la mise à sac de la planète. Les renforts Iron Wolves sont arrivés trop tard et n'ont pu que constater les dégâts énormes causés aux infrastructures de Barras II.
Il est à signaler que le gouverneur planétaire de l'époque, Vordarian le félon, n'a toujours pas été retrouvé. Il est à la base de ce désastre puisque c'est lui qui s'est enfuit avec sa suite et les finances du gouvernement (dont la solde des soldats) dès le début de l'attaque des pirates.

Que l'Empereur soit avec vous.
Colonel Adrelius
Fin de transmission


Tous ces rapports nous donnent une vision fragmentaire d'un spectacle assez inquiétant. Le sergent Dayzan, qui se fait maintenant appelé le "Requin" et que ses hommes surnomme "Dents d'Acier", a réussi l'exploit de passer en moins de deux ans du statut de déserteur recherché pour meurtre, à celui d'un des plus graves dangers qui menace notre secteur pour l'instant.
Cet homme, non content de s'attacher un bon nombre d'orks, a réussi à regrouper de nombreux soldats humains, ainsi que des titans . De plus, il y a peu, il a conclu une alliance avec une pirate eldar du nom de Ly'zia Amendil. Cette personne est connue de notre contact qui m'a confirmé son identité et m'a parlé de ses exploits passé (voir document en annexe).
J'ai réussi à recruter plusieurs agents dans la suite du Requin. Malgré la difficulté d'une telle analyse menée à distance, j'en suis arrivé à la conclusion que cet homme, si il est dominé par ses pulsions primaires, n'est pas corrompu par le chaos. La preuve en est qu'il a loué ses troupes au seigneur de la planète Escobar comme mercenaires. Ce qui a permit l'éradication d'une révolte du chaos.
L'argent (avec ses corollaires de luxe et de pouvoir) semble être la seule chose qui intéresse cet homme. Mais si nous le laissons se développer encore plus, nous risquons de le voir développer des volontés impérialistes.
Toutefois la menace semble assez facile à jugujer puisque tout l'assemblage de force rassemblé ne tient ensemble que par la personnalité extraordinaire du "Requin".
Reste qu'il pourrait être intéressant d'essayer de le ramener dans le droit chemin et d'utiliser les moyens militaires dont il dispose dans notre intérêt.

Bien à vous et pour l'Empereur.
Inquisiteur Aquilius


Règles Spéciales
les pirates disposent d'une certaine organisation qui leur permet de planifier des offensives rapides. Il en va d'ailleurs de leur survie. En effet, s'ils tardent trop à vaincre un adversaire, les renforts finissent par arriver et par les submerger. Or les armées pirates qui peuvent disposer de réserves stratégiques sont extrêmement rares. Donc, tout dans une armée pirate est tourné vers un seul but, frapper rapidement, prendre le butin et s'enfuir.
Afin de représenter ceci, une armée de pirates a une valeur stratégique de 4.

 

Statistiques des Pirates
Infanterie
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Pirates Eldars
15cm
15cm
2
1
3+
/
Capitaine Pirate
15cm
15cm
2
1
3+
Héros
Korsairs Orks
10cm
30cm
1
2
4+
/
Kapitaine Korsair
10cm
30cm
1
2
4+
Héros
Flibustiers Humains
10cm
30cm
1
1
3+
/
Capitaine Flibustier
10cm
30cm
1
1
3+
Héros
Space Marines Rebelles
10cm
30cm
1
3
5+
Tir Rapide
Ogryns
10cm
15cm
1
4
5+
/
Véhicules
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Vautour
30cm
45cm
1
1
5+
Antigrav, Transport(2)
Karbonisator
30cm
15cm
2
1
4+
Appui Rapproché

 

Détachement Pirate d'Infanterie

Commandement

Vous pouvez choisir jusqu'à 3 escouades de Commandement
1 Capitaine Pirate : 39 points
1 unité de Pirates Eldars (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Inclure un Archonte (+10 points)
Embarquer dans un Vautour (+20 points)
Evolution en Motojet Vyper (+15 points)

1 Capitaine Flibustier : 37 points
1 unité de Flibustiers Humains (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Inclure 1 Psyker (+10 points)
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

1 Kapitaine Korsair : 40 points
1 unité de Korsairs Orks (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Chariot de Guerre (+14 points)
Embarquer dans un Mini-Gargant (+24 points)

1 Bizarboy : 20 points
1 unité de Korsairs (Psyker)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Chariot de Guerre (+6 points)

Force Principale

Force d'Appui

Vous pouvez choisir jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante (vous ne pouvez pas prendre plus de 5 escouades eldars). Pour prendre des escouades d'une race, vous devez avoir une escouade de commandement de la même race.

Eldars

Escouade de Pirates Eldars : 8 points par unité
1 ou 2 unités de Pirates
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Vautour (+20 points)
Evolution en unité de motojets (+7 points)

Escouade de Scouts : 10 points par unité
1 ou 2 unités de Scouts eldars

Orks

Escouade de Korsairs orks : 9 points par unité
1 à 4 unités de Korsairs orks
Coût Supplémentaire pour :
Evolution des unités en Nobz (+5 points par unité) (Héros)*
Evolution des unités en Flingu'boyz (+8 points par unité) (Armes Lourdes)*
Evolution des unités en Balaizboyz (+2 points par unité) (Assaut)*
(*Choisir une seule évolution)

Escouade de Gretchins : 5 points par unité
1 ou 2 unités de Gretchins

Humains

Escouade de Flibustiers humains : 7 points par unité
1 ou 2 unité de Flibustiers humains
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escouade d'Arme Lourde des Flibustiers : 14 points
1 unité de Flibustiers (Armes Lourdes)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Jusqu'à 10 unités d'appui, vous ne pouvez pas avoir plus d'unités d'appui d'une race que d'escouades de cette race dans la force principale.

Eldars

Motojet Vyper 22 points

Marcheur de Combat 24 points par unité
1 ou 2 Marcheurs de Combat

Plate-forme Antigrav 15 par unité
1 à 3 Plates-formes de Antigrav

Prisme de Feu 35 points

Orks

Chariots de Guerre 14 points par unité
1 à 3 Chariots de Guerre

Dreadnought 13 points

Mini-Gargant 32 points

Grokalibr' 14 points par unité
1 à 3 unités de Grokalibr' ou de Rokette Pulsor

Chariot Flak 20 points

Humains

Batterie d'Arme d'Appui 13 points par unité
1 à 3 armes d'appui

Escadron de Sentinelles 8 points par unité
1 à 5 Sentinelles

Hellhound 12 points

Hydre 28 points

Humains et Orks

Escouade d'Ogryns 10 points
1 unité d'Ogryns

SM Rebelles
Si votre commandant suprême est un SM rebelle, vous pouvez prendre des troupes SM en appui. Vous ne pouvez pas avoir plus de SM que d'autres troupes.

Space Marines rebelles 15 points
1 unité de Space Marines Rebelles
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un rhino +7 points
Evolution en Devastator +5 points

Chaîne de Commandement : Capitaine -> SM Rebelles -> unités de la Force Principale -> unités de la Force d'Appui

Détachement Blindé Pirate

Commandement

Vous pouvez choisir jusqu'à 3 escouades de Commandement
1 Capitaine Pirate : 39 points
1 unité de Pirates Eldars (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Inclure un Archonte (+10 points)
Embarquer dans un Vautour (+20 points)
Evolution en Motojet Vyper (+15 points)

1 Capitaine Flibustier : 37 points
1 unité de Flibustiers Humains (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Inclure 1 Psyker (+10 points)
Embarquer dans une Chimère (+14 points)
Evolution en Leman Russ* (+26 points)
*Si le Capitaine embarque dans un Leman Russ, il ne peut pas prendre de Psyker.

1 Kapitaine Korsair : 40 points
1 unité de Korsairs Orks (Héros)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Chariot de Guerre (+14 points)
Embarquer dans un Mini-Gargant (+24 points)

1 Bizarboy : 20 points
1 unité de Korsairs (Psyker)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans un Chariot de Guerre (+6 points)

Force Principale

Force d'Appui

Vous pouvez choisir jusqu'à 10 escouades dans la liste suivante (vous ne pouvez pas prendre plus de 5 escouades eldars). Pour prendre des escouades d'une race, vous devez avoir une escouade de commandement de la même race.

Eldars

Escadron de Falcon Pirate 29 points par unité
1 ou 2 Falcon

Motojet Vyper 22 points

Orks

Chariots de Guerre 14 points par unité
1 à 3 chariots de Guerre

Fondus de la Vitesse 11 points par unité
1 à 3 Buggies

Motoboyz 13 points par unité
1 à 3 unités de Motoboyz

Humains

Escadron de Leman Russ 32 points par unité
1 à 2 Leman Russ

Escadron de Hellhound 12 points par unité
1 à 2 Hellhound

Jusqu'à 10 unités d'appui, vous ne pouvez pas avoir plus d'unités d'appui d'une race que d'escouades de cette race dans la force principale.

Eldars

Escouade de Pirates Eldars sur motojets 15 points par unité
1 ou 2 unités de motojet

Prisme de Feu 35 points

Orks

Escouade de Korsairs orks 9 points par unité
1 à 4 unités de Korsairs orks
Coût Supplémentaire pour :
Evolution des unités en Nobz (+5 points par unité) (Héros)*
Evolution des unités en Flingu'boyz (+8 points par unité) (Armes Lourdes)*
(*Choisir une seule évolution)

Bande de Gretchins 5 points par unité
2 à 4 unités de Gretchins

Karbonisator 12 points

Chariot Flak 20 points

Humains

Escouade de Flibustiers humains 7 points par unité
1 ou 2 unité de Flibustiers humains
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escouade d'Arme Lourde des Flibustiers : 14 points
1 unité de Flibustiers (Armes Lourdes)
Coût Supplémentaire pour :
Embarquer dans une Chimère (+14 points)

Escadron de Sentinelles 8 points par unité
1 à 5 Sentinelles

Hydre 28 points

SM Rebelles
Si votre commandant suprême est un SM rebelle, vous pouvez prendre des troupes SM en appui. Vous ne pouvez pas avoir plus de SM que d'autres troupes.

Escadron de Motos d'Assaut 20 points par unité
1 ou 2 Motos d'Assaut

Escadron de Motos Space Marines 10 points par unité
1 à 3 unités de Motos SM

Land Raider 35 points

Chaîne de Commandement : Capitaine -> SM Rebelles -> unités de la Force Principale -> unités de la Force d'Appui

Engins de Guerre Pirates

Engins de Guerre

Vous ne pouvez pas prendre plus de 20% de la valeur totale de votre armée en Engins de Guerre.
Vous pouvez faire un choix dans la liste suivante :

Eldars
Titan de Reconnaissance Revenant 185 points
1 ou 2 Machines de Vaul 110 points chacune

Orks
Gargant 300 points
Grand Gargant 430 points
1 à 3 Forteresses de Bataille 85 points chacune

Humains
Un ou deux Titans Warhound 200 points chacun
Titan Reaver 390 points
1 à 3 Tanks Super Lourds de la Garde 110 points chacun

Chaîne de Commandement : N/A

Commandant Suprême

Commandement

Vous ne pouvez avoir qu'un commandant suprême
1 Commandant Space Marine Rebelle 50 points
1 unité de Sm rebelles (Héros, Commandant Suprême)
Embarquer dans un Rhino +7 points
Embarquer dans un Land Raider +35 points
Evolution en unité avec réacteurs dorsaux Gratuit
Evolution en 1 unité motocycliste Gratuit
Embarquer dans un Land Speeder Gratuit

1 Commandant Pirate 40 points
1 unité de Pirates Eldars (Héros, Commandant Suprême)
Inclure un Archonte +10 points
Embarquer dans un Vautour +20 points
Evolution en Motojet Vyper +15 points

1 Big Boss Korsair 40 points
1 unité de Korsairs Orks (Héros, Commandant Suprême)
Embarquer dans un Chariot de Guerre +14 points
Embarquer dans un Mini-Gargant +24 points
Evolution en Gargant + prix du Gargant

1 Colonel Flibustier 40 points
1 unité de Flibustiers Humains (Héros, Commandant Suprême)
Inclure 1 Psyker +10 points
Embarquer dans une Chimère +14 points
Evolution en Leman Russ* +26 points
*Si le Colonel embarque dans un Leman Russ, il ne peut pas prendre de Psyker.

Gardes du Corps

Vous pouvez choisir jusqu'à 4 escouades de gardes du corps, sans limitations de race.

Space Marines rebelles 15 points
1 unité de Space Marines Rebelles
Embarquer dans un rhino +7 points
Evolution en Devastator +5 points
Evolution en unité d'assaut +2 points

Escadron de motos SM rebelles 10 points par unité
1 à 3 motos SM rebelles

Escouade de Pirates Eldars 8 points par unité
1 ou 2 unités de Pirates
Embarquer dans un Vautour +20 points
Evolution en unité de motojets +7 points

Tank Falcon 29 points

Escouade de Korsairs orks 9 points par unité
1 à 4 unités de Korsairs orks
Evolution des unités en Nobz +5 points par unité
Evolution des unités en Flingu'boyz +8 points par unité
Evolution des unités en Balaizboyz +2 points par unité

Motoboyz Korsair 13 points par unité
1 à 3 unités de Motoboyz

Escouade de Flibustiers humains 7 points par unité
1 ou 2 unité de Flibustiers humains
Embarquer dans une Chimère +14 points

Escouade d'Arme Lourde des Flibustiers 14 points
1 unité de Flibustiers (Armes Lourdes)
Embarquer dans une Chimère +14 points

Ogryns 10 points

Chaîne de Commandement : Commandant Suprême -> SM Rebelles -> Autres Gardes du Corps