Epic 40k
The Laïtus Prime Tribune Résumés de Bataille The Laïtus Prime Tribune

 
Ces résumés concernent de petits affrontement m'opposant à différents membres de mon groupe de jeu, l'objectif étant d'apprendre les règles d'Epic 40k avant de commencer à jouer plus sérieusement...

 

Bataille 1
Vaisseau Monde d'Alcarinque - Iron Wolves
  • 1000 points d'armée
  • Brumes de Guerre

Encore une fois le Chapitre des Iron Wolves devait défendre une colonie impériale contre un assaut des Eldars d'Alcarinquë. La bataille fit rage dans la cité à moitié détruite d'Astrail.

Les Iron Wolves avaient déployé 3 détachements : le premier était composé de Dévastators, de Land Raiders et de Whirlwinds protégés par des Space Marines Tactiques et Terminators, le second était un détachement blindé de Predators, Whirlwinds, Motos d'Assaut et Land Raiders et le dernier avait été prévu pour affronter les Eldars au corps à corps (Vindicator, Marines d'Assaut et Motos).
De leur côté les Eldars comptaient sur l'intervention de 3 détachements, deux détachements de guerriers aspects et un détachement blindé doté de puissantes armes anti-chars (prismes de feu et Tisseurs de Nuit).

La bataille fut brève et très peu sanglante. Les Iron Wolves étaient genés par la taille trop importante de leurs détachements et par la quantité d'obstacles sur le terrain, seules les troupes d'assaut parvinrent à franchirent le champ de bataille pour s'emparer d'un objectif. Ayant découvert dès le premier tour les objectifs impériaux et craignant la puissance de feu de l'ennemi, les Eldars durent se contenter des objectifs les plus proches de leurs forces. Le sort de l'affrontement fut scellé lors de l'unique corps à corps de la bataille opposant les troupes d'assaut Iron Wolves aux guerriers aspects d'Alcarinquë, malgré un léger avantage pour les Eldars, les Space Marines furent victorieux et repoussèrent leurs adversaires...

Bilan de la bataille :

  • Pertes impériales : 4 unités
    • une unité d'Assaut (balayée par une coulée de lave)
    • 2 psykers détruits par des éclairs psychiques
    • un rhino détruit par les tirs des Tisseurs de Nuit
  • Pertes Eldars : 6 unités
    • 3 falcons détruits par les tirs des Whirlwinds
    • 1 Wave Serpent et 2 unités de guerriers aspects abattus alors qu'ils tentaient de s'enfuir après le corps à corps à corps.
A retenir :
La taille des détachements joue un rôle très important. Les détachements Iron Wolves (à l'exception de celui composé des troupes d'assaut) étaient beaucoup trop gros. Certes, leur puissance de feu était impressionnante et a fait hésiter les Eldars mais il était très difficile de leur faire traverser la ville en ruines sans les mettre dans une situation dangereuse.
Il est interessant de voir qu'il est possible de sécuriser un objectif en plaçant ses troupes de telle façon que personne ne puisse passer sans subir de tir d'interception. Ceci rend les déplacements plus importants au niveau stratégique.
Le scénario "Brumes de Guerre" est très interessant mais la répartition aléatoire des missions peut tout gacher comme c'était le cas pour cette bataille : chaque armée pouvait se contenter d'ignorer l'adversaire pour remplir ses conditions de victoire...

Bataille 2
Horde du Chaos - Iron Wolves
  • 500 points d'armée
  • Pas de scénario

Le Chapitre des Iron Wolves a été appelé à l'aide par le gouvernement planétaire de Tallus Secundus pour mettre fin à une rébellion menée par un culte voué au Chaos. Les membres du culte sont vite balayés par les Space Marines mais ils ont eu le temps d'attirer l'attention de pirates venant de l'Oeil de la Terreur. Deux mois après la fin de la révolte, un Space Hulk s'approche de la planète, à son bord, les hordes du Chaos attendent leur heure. une petite force de Space Marines du Chaos est alors envoyée en éclaireur sur Tallus Secundus pour tester les défenses Iron Wolves.
A peine déployés, les éclaireurs tombent sur une patrouille du Chapitre, l'affrontement est inévitable. C'est un combat à mort, les Iron Wolves doivent détruire la menace du Chaos et prévenir leurs frères de combat tandis que les Space Marines du Chaos doivent détruire tous ceux qui peuvent se mettre sur leur chemin et déclencher l'alerte...
P.S. : le Chaos ne bénéficiant d'aucune règle spéciale pour le moment, les Iron Wolves utilisent la liste d'armée standard

Les éclaireurs de la horde étaient tous des Space Marines du Chaos. Les Iron Wolves furent eurent la désagrable surprise de constater que le Maître de Guerre lui-même s'était déplacé pour conduire son avant-garde. Il était accompagné d'un détachement de Berserks de Khorne appuyés par des Tours Argentées ainsi que par un détachement de Noise Marines en armure Terminator appuyés par des Space Marines, des dreadnoughts et un Land Raider.
La patrouille Iron Wolf était composée d'un détachement rapide de motos d'assaut dirigées par un Land Speeder, d'un détachement de Devastators accompagnés de Land Raiders et d'un détachement d'assaut mené par un Psyker.

La bataille fut rapide mais sanglante.
La horde du Chaos se lança en avant tandis que les Impériaux se mettaient en position de tir.
Dès le premier tour, le détachement d'assaut Iron Wolf fut à moitié balayé par les tirs des hérétiques et les éclairs psychiques de leur Sorcier. Ce dernier arriva même à survivre à une attaque psychique du Psyker Iron Wolf qui périt sous les tirs du Land Raider des traîtres.
La réponse Iron Wolf fut terrible : le détachement de Devastators ouvrit le feu sur les assaillants du détachement d'assaut et le détruisirent presque tandis que les motos d'assaut prirent les tours argentées pour cibles. Les hérétiques étaient trop loin des lignes impériales et ils furent vite balayés par les tirs des Iron Wolves.
Le Maître de Guerre lui même fut tué par les tirs précis des Devastators.

Bilan de la bataille :

  • Iron Wolves : le détachement d'assaut a été presque anéanti, le seul survivant est un Vindicator. Les deux autres détachements n'ont subi aucune perte.
  • Horde du Chaos : de la puissante avant-garde du Chaos seul un Dreadnought a survécu...

A retenir :
Charger sans avoir aucun couvert pour se protéger est un suicide... :)
Malgré sa relative faiblesse au corps à corps, le détachement composé de 5 motos d'assaut et d'un Land Speeder est redoutable : rapidité et puissance de feu sont des avantages mortels.
L'initiative joue un rôle majeur dans les batailles n'impliquant qu'un nombre limité de détachements.
Les Land Raiders sont d'une efficacité impressionnante lorsqu'ils sont intégrés à des détachements d'appui standard : la puissance de feu balaye les rangs ennemis tandis que les tirs antichars vaporisent les unités adverses les plus puissantes...

Bataille 3
Chaos - Iron Wolves
  • 1000 points du Chaos - 1000 points Iron Wolves
  • Pas de scénario

Sur Tallus Secundus la guerre fait rage entre les forces de défense Iron Wolves et la horde du Chaos.
Grâce à la destruction de l'avant-garde de la horde, les troupes du Chapitre ont eu le temps de préparer leurs forces. Après deux mois de bataille, les Space Marines ont réussi à contenir les assaut répétés des renégats mais un nouvel évenement risque de faire pencher la balance en faveur du Chaos... Les éclaireurs de la Horde ont trouvé le point faible de la défense Iron Wolf, il s'agit d'un complexe minier entouré de quelques bâtiments et ruines. Situé loin au sud du principal front de bataille, la vigilance et le nombre des forces Iron Wolves présentes sont peu élevés.

Le Chaos envoya un Seigneur de Bataille pour percer les défenses Space Marines, il était accompagné de deux sorciers, de berserkers de Khorne, de noise marines, de Dreadnoughts, et de nombreux Land Raiders.
Les Iron Wolves disposaient d'un détachement de motos d'assaut mené par un land speeder, d'un détachement de dévastators appuyés par deux land raiders, d'un détachement blindé composé de land raiders, predators et whirlwinds, d'un détachement de troupes d'assaut mené par un psyker et appuyé par deux vindicators et d'un détachement tactique accompagné par un psyker, un land raider et deux escouades terminators.
Les Space Marines du Chaos agirent d'une façon beaucoup plus prudente que lors de l'envoie de leur avant-garde quelques jours plus tôt. La bataille commença par un échange de tirs entre les deux armées qui tourna à l'avantage du Chaos, les artilleurs des Land Raiders Iron Wolves firent preuve d'une maladresse incroyable tandis que les renégats parvenaient à détruire la plupart des Land Raiders impériaux.
Voyant leur force de frappe diminuée, les Iron Wolves se lancèrent contre la horde : le détachement d'assaut chargea le Seigneur des Batailles et le détachement renégat qui avait détruit le plus grand nombre de leurs Land Raiders. Les renégats durent battre en retraite mais le Seigneur des Batailles repoussa l'assaut des Iron Wolves qui furent ensuite balayés par un détachement de berserkers de Khorne. A l'opposé du champ de bataille, le détachement tactique Iron Wolf parvint au contact d'un détachement de noise marines appuyés par un psyker et des dreadnoughts, malgré la perte d'un land raider et de ses terminators, les space marines parvinrent à repousser les traitres du Chaos lors d'une fusillade, des tirs furent échangés et les éclairs psychiques de l'Archiviste Iron Wolf donnèrent l'avantage aux impériaux.
Au centre du champ de bataille, les choses se passaient beaucoup moins bien pour les guerriers de l'Empereur, le détachement blindé fut réduit à deux whirlwinds par les tirs des land raiders renégats et du Seigneur des Batailles, le détachement de dévastators subit le même sort. Le détachement de motos d'assaut détruisit un land raider renégat avant de périr sous les tirs du Seigneur des Batailles et des noise marines.
Il apparut clairement aux Iron Wolves que le Chaos dominait le champ de bataille, ils durent alors se retirer sous les rires des Space Marines du Chaos...

Bilan de la bataille :

  • Des 11 Land Raiders impliqués dans la bataille par les deux armées, seul un blindé renégat survécut. Lors de la dernière bataille, les Land Raiders impériaux avaient fait penché le destin de l'affrontement et le joueur du Chaos ne comptait pas se faire piéger une nouvelle fois, ils étaient donc sa première cible.

A retenir :

  • Se méfier un peu plus du Chaos.
  • Les Land Raiders sont vraiment très efficaces mais aussi très vulnérables à d'autres Land Raiders.

Bataille 4
Vaisseau Monde d'Alcarinquë - Iron Wolves
  • 1500 points d'armée
  • Pas de scénario

Suite à un malentendu, le Chapitre des Iron Wolves et le Vaisseau Monde d'Alcarinquë entre de nouveau en conflit. C'est le monde de Balrog qui est cette fois-ci au centre de l'affrontement : les Iron Wolves défendent cette colonie impériale contre les assauts des Eldars qui la croient au centre d'une conspiration chaotique.

Troupes Impériales :
Titan Reaver Inquisiteur (2 batteries d'armes lourdes, Rayon de Mort)
Force Acier (4 Land Raiders, 2 Predators, 2 escadrons de motos)
Force Flash (2 Land Speeders, 5 Motos d'Assaut)
Force Pilier (2 Land Raiders, 2 escouades Terminators, 4 escouades tactiques et 1 Archiviste Iron Wolf)
Force Titan (2 Land Raiders, escouade Tactique, 2 escouades Devastators Iron Wolves, Chapelain)
Force Vengeur (2 escouades d'assaut, 1 escouade tactique, 2 Vindicators et 1 Archiviste Iron Wolf)

Troupes Eldars :
En gros une dizaine de détachements!
Dont deux unités aériennes de transport.
2 détachements composés de scouts (2 unités) et de gardiens (5 unités).
1 détachement de Vypers (5 Vypers) + 2 Wave Serpents
1 détachement d'Aman (4 ou 5 guerriers aspects + exarques et archontes et 1 Dreadnought)
1 détachement de guerriers aspects plus archontes et exarques
le Prince Imrik lui même accompagné de gardes fantomes
1 détachement de gardes fantomes + faucheurs noirs
1 Cobra + 2 Scorpions
2 Tisseurs de nuit et 2 Prismes de feu

Eldars : 37, Iron Wolves : 33
Déploiement vu du côté Iron Wolf :
Iron Wolves :
Flanc gauche : forces Titan, Vengeur et Titan Inquisiteur
Centre : force Acier
Flanc droit : forces Pilier et Flash

Eldars d'Alcarinquë :
Flanc gauche : Vypers, Guerriers Aspect et Gardiens
Centre : Imrik, Engins de Vaul, Détachement d'Aman
Flanc Droit : Faucheurs noirs, Gardiens, Tisseurs de nuit<

> Les Iron Wolves se mettent en position. Les Devastators s'installent dans un batiment juste derriŠre l'inquisiteur et suivis de prŠs par les escouades d'assaut de la force Vengeur. Les blind‚s de la force Acier avancent au centre pour tirer sur les Eldars tandis que la force Pilier avance avec précaution couverte par la force Flash. Les Eldars avancent droit devant eux en profitant des couverts...
Peu de tirs, la force Acier se prend quelques pions impact mais ils sont vite retirés à la fin du tour. Les Eldars tentent un barrage orbital sur le titan Inquisiteur mais c'est sans compter l'Inquisiteur de l'armée Iron Wolf qui bloque cette tentative...

Eldars : 37, Iron Wolves : 33
LE tour crucial.
L'ensemble des troupes Eldars se prépare à charger tandis que mes Iron Wolves tentent de les arrêter avec la technique qu'ils maitrisent le mieux : le barrage de feu et d'acier...
Voyant les Eldars prêts à charger (et en particulier le titan Reaver un peu trop près des lignes ennemies), la force Vengeur se déploie autour de l'Inquisiteur pour le protéger.
Les Eldars progressent vite et à la fin de leur mouvement les deux armées se font face pratiquement à découvert!!! Autant dire que mes Iron Wolves attendaient la phase de tir avec impatience. A noter cependant ce petit détachement d'Aman planqué dans un immeuble et menaçant ma force Acier...
La force Acier ouvre le feu : les Land Raiders détruisent un cobra et un scorpion!
Les Eldars répliquent et deux motos de la force Acier sont pulvérisées par les tirs des Tisseurs de Nuits et Prismes de Feu. C'est au tour de la force Flash de faire parler ses canons : un détachement de gardiens est balayé!
Les Vypers ouvrent le feu sur la force Vengeur mais étant en charge elles n'infligent que quelques dégats, une escouade tactique est détruite.
Les Devastators vengent alors la mort de leurs frères de bataille en détruisant 3 des Vypers!
La force Pilier détruit une escouade de Faucheurs noirs.
La force Vengeur n'arrive pas à infliger de dégat aux Vyper qui lui fait face.
Le dernier Scorpion fait feu sur le Chapelain de la force Titan et 6 tirs de canon pulsar s'abattent sur le courageux guerrier de l'Empereur. Alors que la fumée se dissipe et que les hommes du détachement pensent voir leur officier mort, un chant glorifiant l'Empereur se fait entendre, le Chapelain a survécu! 5 des tirs l'ont raté et son armure a résisté au 6ème.
Le Titan Inquisiteur fait alors feu de toutes ses armes : un Wave Serpent est vaporis‚ par un tir de rayon de mort tandis que les batteries d'armes lourdes font pleuvoir la mort sur le détachement de guerriers aspects à couvert dans un batiment, deux escouades sont détruites.
Après la phase de tir, les Eldars commencent à hésiter, les Space Marines n'ont subi que quelques pertes alors que de nombreux défenseurs d'Alcarinquë ont trouvé la mort. Mais il ne faut pas sous estimer la tenacité des guerriers d'Aman. Lançant un terrible cri de guerre, l'ost d'Aman surgit de l'immeuble où elle se cachait et s'abat sur la force Acier : les blindés impériaux sont TOUS détruits sans infliger une seule perte aux Eldars!
La force Flash est elle aussi prise d'assaut et repoussée par les guerriers d'Aman, un Land Speeder est détruit. Mais le gros de la charge se porte sur la force Vengeur : les guerriers Aspects, les Vypers et Imrik se précipitent sur les Space Marines qui sont vite repoussés non sans infliger de terribles pertes aux troupes Eldars, un éclair psychique frappe Imrik de plein fouet et il doit se retirer de la bataille.
Une partie des guerriers aspects repoussent de même la force Titan de sa position de tir.
Malgré ses pertes, la force Eldar a réussi à mettre en déroute ou à détruire plus de la moitié des forces Impériales. Malheureusement pour Alcarinquë, les guerriers Iron Wolves sont tenaces.
A la fin du tour, seule la force Vengeur ne peut pas se rallier : les forces Flash et Titan cessent leur retraite.
Eldars : 16, Iron Wolves : 17
De nouveau, les Eldars se préparent à charger tandis que les Iron Wolves maneuvrent pour se mettre en position de tir.
La phase de tir est rapide : le dernier Scorpion est détruit par la force Pilier de même que les Tisseurs de nuit. Quelques guerriers aspects sont fauchés par les Dévastators, les guerriers d'Aman sont détruits par la force Flash. Pendant la phase d'assaut, les derniers guerriers aspects tentent de prendre d'assaut le titan mais sont repoussés.
Leurs derniers espoirs déçus, les Eldars se replient et abandonnent la planète aux forces victorieuses de l'Imperium.
Moral Final :
Eldar : 0, Iron Wolves : 13

Bilan de la bataille :

  • Iron Wolves : Les détachements Acier et Vengeurs ont été détruits à 90%, le reste de l'armée n'a subi que des dégats mineurs.
  • Vaisseau Monde d'Alcarinquë : la majorité des détachements Eldars ont été anéantis.

A retenir :
Les détachements blindés (Land Raiders, Predators) sont très vulnérables au corps à corps, les protéger avec des escouades tactiques.