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Pendant des siècles la flotte ruche Charybde avait dérivé dans l'espace en direction de la galaxie dominée par les hommes de l'Imperium. Guidée par l'Esprit de la Ruche, elle se rapprochait lentement mais surement de la planète appelée "Terra", le berceau de l'Humanité. Charybde n'était bien entendu que l'une des centaines de flottes envoyées pour cette mission mais les humains ne le savaient pas et ne se doutaient pas encore du terrible destin qui les menaçait. Lentement, Charybde progressait vers son objectif et les mondes qu'elle croisait étaient tous consummés les uns après les autres, Orks, Squats ou Humains, aucun ne survivait.
C'est alors que Charybde arriva en vue de Psyonis. Les uns après les autres, les monstrueux bio-vaisseaux Tyranides émergèrent du Warp et s'élancèrent vers le monde apparemment sans défense. Un signal vint cependant de l'Esprit de la Ruche, quelque chose aux alentours de Psyonis s'organisait pour défendre sa vie. Bientôt des bio-vaisseaux hurlèrent à l'agonie tandis que des appareils aux formes élancées s'abataient sur eux comme des faucons. L'Esprit de la Ruche identifia ses adversaires, il s'agissait de la race agonisante des Eldars, Psyonis ne tomberait pas facilement.
Malgré la rapidité et l'efficacité des rapides vaisseaux Eldars, Charybde atteignit rapidement les abords de Psyonis et les bio-vaisseaux commencèrent à cracher des centaines spores mycétiques en direction de la surface de la planète. Des milliers de créatures Tyranides se déversèrent ainsi sur le sol de Psyonis. Mais les Eldars étaient depuis longtemps préparés à leur venue et les essaims Tyranides se heurtèrent à de nombreuses défenses.
Après des jours de combat au sol comme dans l'espace, la menace Tyranide fut repoussée et Charybde anihilée. Les Eldars avaient subi des pertes immenses et parfois irréparables mais Psyonis était sauvée.
Le Grand Prophète Zedar sortit enfin de sa chambre de méditation. Autour de lui tout n'était plus que destruction et malheur, si les Tyranides avait été repoussés, le mal qu'ils avaient réussi a causer était terrible. Les guerriers du Vaisseau Monde d'Alcarinquë étaient épuisés et il leur faudrait du temps avant de pouvoir se remettre de l'effroyable bataille qui avait eu lieue. Zedar était inquiet, tout danger n'était pas écarté, ses songes restaient sombres.
Un Gardien arriva au pas de course et s'arrêta devant le Grand Prophète, il était tellement épuisé qu'il ne prit pas le temps de le saluer.
- Un bio-titan est en route vers nos positions!, s'écria-t-il.
Zedar le calma d'un geste.
- Impossible, Ryliys, l'Esprit de la Ruche s'est retiré de Psyonis, je ne le sens plus.
- La créature est comme folle, Grand Prophète, elle détruit tout sur son passage et personne n'ose tenter de l'arrêter.
Zedar réfléchit un instant.
- L'instinct de mort est toujours actif chez la créature du Grand Carnassier, il doit être attiré par nos artefacts sacrés, leur puissance psychique ne peut pas lui être indifférent. Que nos dernières forces se rassemblent au plus vite, nous arrêterons Scylla, le dernier rejeton de Charibde.
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Le scénario reprend les règles de base de le Baroud d'Honneur de Gogard, la partie d'introduction à Epic 40k proposée dans le Livre des Batailles. Différentes modifications ont cependant été appliquées.
Dans Scylla le Destructeur, un Bio-Titan Tyranide, dernier survivant d'une flotte ruche détruite par les troupes du vaisseau monde d'Alcarinquë, est attiré par la puissance psychique des artefacts Eldars. Rendu fou furieux par les signaux psychiques, le Hierophant n'a plus qu'une idée en tête (si l'on peut dire cela pour une créature Tyranide) : détruire les deux artefacts.
La force Eldar est forte d'environ 500 points et devrait refléter l'état d'épuisement des troupes d'Alcarinquë. Les titans et machines de Vaul sont interdits et l'armée ne devrait pas bénéficier du support de trop de blindés.
Le titan Hierophant est un mutant, à la place de son arme de tête (arme de corps à corps) il est équipé de l'équivalent d'un rayon de mort tirant à 45cm.
Les artefacts sont répartis entre deux petits bâtiments assimilables à des bunkers.
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| Bio-Titan Hierophant Scylla le Destructeur |
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Joueur : François Bruntz
Bio-Canon Lourd (Rayon de Mort, 45cm)
Grappe d'Epines
Bio-Canons
Les hierophants sont les monstruosités les plus gigantesques lâchées par les tyranides durant un assaut planétaire. Ces créatures arachnoïdiennes disposent d'un éventail de bio-armes dévastatrices, aussi efficaces contre la troupe que contre les engins de guerre.
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| Force de Défense d'Alcarinquë |
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Joueur : Christophe Patole
Composition des forces :
Host Panique
Grand Prophête, 3 escouades de guerriers aspects + exarques, 1 escouade de guerriers aspects + Archonte, 2 escouades de gardiens.
Host Peine
Grand Prophête, 2 escouades de scouts, 2 escouades de gardes fantômes, 2 escouades de gardiens + archonte, 4 escouades de gardiens, 2 wave serpents et 2 falcons.
Host Douleur
2 escouades d'aigles chasseurs, 4 escouades d'araignées spectrales.
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Déploiement
Le détachement Douleur, composé d'araignées spectrales et d'aigles chasseurs, est gardé en réserve et sera déployé en utilisant les règles des modules d'atterrissage.
C'est le détachement Panique qui a été déployé dans les ruines faisant face au Hierophant. Le détachement Peine s'élancera quant à lui des lignes arrières.
Scylla est déployé au milieu de son bord de table.
Tour 1
Les guerriers aspects du détachement Panique se redéploient dans les ruines les entourant, loin au devant d'eux, la silhouette du bio-titan se fait de plus en plus précise.
Derrière eux, les falcons de l'host Douleur pousse leur moteur à fond afin d'atteindre le couvert des ruines s'élevant à l'ouest du champ de bataille. Deux escouades de scouts s'avancent au-delà des ruines pour reconnaître le terrain.
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Avec un rugissement fou furieux, Scylla avance droit devant lui, prêt à distribuer la mort et la destruction à ses ennemis.
C'est la créature Tyranide qui est la première à portée de tir : ses grappes d'épines crachent des projectiles empoisonnés sur les scouts de l'host Peine. Une escouade est anéantie dans d'atroces douleurs.
Le monstre continue son avance vers le centre du champ de bataille. |
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| Moral au Tour 1 |
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Tour 2
Les Eldars commencent à prendre conscience du réel danger qui les menace alors que des messages de l'host Douleur indiquent que le mauvais temps retarde leur arrivée dans la bataille. Soudain, des flux puissants du Warp se font sentir et le Grand Prophête de l'host Panique décide de démontrer sa puissance. Trois éclairs psychiques consécutifs viennent frapper le bio-titan de plein fouet. Malgré les cris de douleur de la créature, aucune blessure critique ne semble pourtant avoir été infligée. En prévision de l'assaut qu'il va surement subir, le Grand Prophête ordonne à ses troupes de se placer en Alerte.
A l'ouest du champ de bataille, les falcons et les wave serpents de l'ost Peine débarquent deux escouades complètes de gardes fantômes ainsi que plusieurs escouades de gardiens. Immédiatement, l'infanterie Eldar prend position dans les ruines qui leur font face. Les blindés Eldars se déplacent ensuite en avant de ces mêmes ruines afin de garder le bio-titan à portée de leurs armes.
Malgré sa douleur, Scylla continue sa progression mais contrairement aux prévisions du Grand Prophête, la bête dévie de sa trajectoire pour faire face aux blindés de l'host Peine, se rapprochant ainsi du premier bâtiment contenant des artefacts.
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Les blindés anti-grav font immédiatement feu. Une pluie de shurikens s'abat sur Scylla mais pour la plus grande horreur des équipages Eldars, la créature ne semble pas être blessée. Rendu furieux par toutes ses piqûres d'insecte, Scylla déchaine sa puissance de feu contre l'host Peine. La dernière escouade de scouts et un wave serpent sont implacablement détruits par les grappes d'épines et les bio-canons de la monstruosité Tyranide.
Les Eldars sont à peine remis de leurs émotions qu'ils découvrent avec horreur que Scylla se dirige droit vers eux. La créature écrase un deuxième wave serpent sur sont passage tandis que le reste de l'host bat en retraite. Dans sa fuite, un falcon est balayé d'un revers de patte.
L'host Peine, totalement pris de panique, ne peut se rallier et continue sa retraite vers le bord du champ de bataille abandonnant les artefacts à la merci du bio-titan.
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| Moral au Tour 2 |
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Tour 3
La terreur semble s'emparer des Eldars quand l'host Douleur annonce un nouveau retard. Un falcon de l'host Peine quitte le champ de bataille tandis que les reste de l'host continue de battre en retraite. L'host Panique décide de se redéployer pour se placer entre le bio-titan et le deuxième bâtiment d'artefacts : Alcarinquë semble avoir renoncé à sauver le premier sanctuaire.
Les guerriers aspects de Panique ouvre le feu mais une fois de plus aucune blessure n'est infligée à Scylla.
Le bio-titan pointe alors son bio-canon lourd vers le bâtiment d'artefacts le plus proche et le détruit en un seul tir. Les signaux psychiques se font alors plus faibles et un grognement de satisfaction se fait entendre sur le champ de bataille. Mais Scylla n'a pas oublié ses proies : des grappes d'épines s'abattent sur l'host Peine, déjà en déroute, et une escouade entière de gardiens périt. La mort s'abat de même sur trois escouades de guerriers aspects de l'host Panique.
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Le chaos est à son comble dans l'host quand le bio-titan se jette sur elle, une escouade de guerriers aspects menée par un archonte est écrasée sous ses puissantes pattes. Mais Scylla pousse un cri de douleur car les guerriers aspects ont eu le temps de lui infliger une blessure avant de périr. Cependant, malgré le courage de leurs frères de race, l'host Panique bat en retraite, incapable de faire face à une telle monstruosité.
L'host Peine toute proche est prise sous les tirs des bio-canons de Scylla et est une nouvelle fois repoussée. C'en est trop pour les courageux guerriers d'Alcarinquë et l'host fuit le champ de bataille.
Les derniers artefacts en danger, l'host Panique se rallie et fait face au bio-titan.
| Moral au Tour 3 |
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Tour 4
L'espoir renait enfin! Avec des cris de guerre, l'host Douleur atterrit enfin sur le champ de bataille. Les fiers guerriers aspects se déploient juste derrière le bio-titan et certaines unités se retrouvent même à quelques mètres des pattes de la gigantesque créature.
L'host Panique reprend courage, sous les ordres du Grand Prophête les guerriers aspects se préparent à affronter le bio-titan en corps à corps tandis que l'host Douleur se met en alerte.
Les tirs de Douleur s'abattent sur Scylla qui hurle de douleur, deux nouvelles blessures lui sont infligées.
Sa colère est terrible : ses bio-canons distribuent la mort et balaye entièrement l'host Panique avant même que celle-ci puisse charger. Puis Scylla fonce droit vers les derniers artefacts d'Alcarinquë et broie leur santuaire de ses puissantes pattes.
Terrassée par la tristesse et par l'horreur, l'host Douleur fuit le champ de bataille, abandonnant la créature Tyranide à sa folie meurtrière...
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| Moral au Tour 4 |
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Bien qu'assez courte (environ deux heures) la partie a été très marrante : il fallait les voir tous ces petits Eldars tentant en vain de stopper ce gigantesque bio-titan avide de sang. Ce fut un massacre...
La première raison de la défaite Eldar était bien entendu la composition de la force de défense d'Alcarinquë. Les Eldars ne disposaient pas en effet des troupes adéquates pour vaincre un bio-titan, cela s'explique par le fait qu'il s'agissait bel et bien des restes d'une armée épuisée par un long combat contre les tyranides. Pour représenter cela, j'ai demandé à Christophe de n'utiliser que des figurines qu'il possédait, or sa collection reste limitée et sa force de défense fut ainsi très affaiblie.
Deuxième chose, Christophe a sous estimé la vitesse de déplacement du bio-titan. Pour sa défense, il faut bien dire qu'il a plus l'habitude d'affronter les lourds titans impériaux et qu'il a toujours bénéficé des titans les plus rapides (titans de classe Phantom), ajoutez à cela la capacité des bio-titan à traverser n'importe quel terrain sans malus et vous pouvez imaginer sa surprise lorsqu'il a vu Scylla se jetter contre ses troupes aussi rapidement.
Dernier facteur mais pas le moindre : la malchance de Christophe aux dés. C'est la première fois que je le vois faire d'aussi mauvais résultats! Ainsi son host "Douleur" n'est arrivée qu'au 4ème tour alors qu'il comptait dessus pour le 1er tour. De même aucune touche infligée au bio-titan n'a été transformée en blessure critique...
Ce sont ces trois raisons qui expliquent la défaite Eldar, je pense que malgré ce massacre, la partie est relativement équilibrée et je vous la conseille : elle est rapide et vraiment amusante.
Nous comptons jouer la revanche de cette bataille en inversant les rôles : je contrôlerai une force Space Marine (Land Raiders interdits, je n'aurai que le droit d'utiliser des figurines peintes) contre Scylla le Destructeur mené par Christophe. Nous verrons bien si les forces d'élite de l'Imperium seront plus efficaces que les guerriers du Vaisseau Monde d'Alcarinquë.
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