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The Laïtus Prime Tribune La Campagne du Tal'karis The Laïtus Prime Tribune

Introduction
Le Tal'Karis est un ancien artefact Eldar perdu lors de la Grande Chute et de la création de l'Oeil de la Terreur.
Depuis sa disparition, il fait l'objet d'une légende qui s'est propagée dans toute la galaxie, ce sont ces rumeurs de puissance qui ont poussé tant d'imprudents à s'aventurer dans l'Oeil de la Terreur pour tenter de le retrouver. Car il est dit que celui qui s'emparerait du Tal'Karis dominerait à jamais la Galaxie.
Jusqu'à maintenant ils sont peu nombreux ceux qui ont réussi à revenir vivant de leur chasse au trésor et personne n'a jamais pu prétendre avoir trouvé l'artefact tant recherché : la puissance tu Tal'Karis reste cachée.

Planète Syonis, monde exodite Eldar
Après de longs combats, la colonie Eldar est tombée devant la toute puissance de la Waaagh Grosbil. Les unes après les autres, les splendides cités exodites sont pillées par les peaux vertes. C'est lors du saccage de Syo, capitale de la planète, que le Big Boss Grosbil mets la griffe sur des données citant le Tal'Karis et précisant les coordonnées exactes du monde où l'antique artefact est dissimulé. Il s'agit du planète se trouvant à l'extreme limite de l'Oeil de la Terreur, un monde isolé qui n'attend que d'être envahi par la Waaagh! L'importance de cette information a vite fait son chemin jusqu'au cerveau (un peu dérangé) du Big Boss, l'esprit plein de rêves de conquetes et de bonnes bastons, Grosbil décide de mener ses peaux vertes sur Narsys pour s'emparer du fameux Tal'Karis.

Mais Grosbil ignore que Narsys est dominée par le Maître de Guerre Kronoss, un serviteur du Chaos particulièrement redouté dans l'Oeil de la Terreur, les puissances du Warp lui ont confié la garde du terrible artefact qu'elles craignent et qu'elles ne veulent pas voir s'éloigner de la planète aux mains d'un ennemi. Le Big Boss Ork risque fort de comprendre pourquoi les aventuriers sont si peu nombreux à revenir de leur chasse au trésor...

Joueurs :

  • Waaagh Grosbil : Big Boss Christophe Patole
  • Hordes du Chaos : Maître de Guerre François Bruntz

Première Bataille
Malgré un voyage mouvementé dans l'Oeil de la Terreur, la Waaagh Grosbil a enfin atteint le monde désolé de Narsys.
Une fois que ses forces se sont déployées dans les plaines inquiétantes de la planète, le Big Boss Grosbil décide d'envoyer des patrouilles en reconnaissance, Grosbil est peut être fou mais il n'est pas totalement stupide et il ne tient pas à tomber à l'improviste sur une horde de démons.

  • Scénario : Escalade (Livre des Batailles)
  • Taille des armées : 1500 points
  • Restrictions : Néant
  • Champ de Bataille : Monde Démon, installation du terrain aléatoire

La Band'à Grospoing a été envoyée par Grosbil dans les environs d'un ancien temple dédié à Nurgle. Grospoing est un boss assez impétueux et le Big Boss Ork espère éviter qu'il ne fasse trop de gaffes en le chargeant d'un secteur relativement calme.
Malheureusement, après deux heures de patrouille, les goretboyz de Grospoing signalent à leur boss la présence d'un petit groupe de démons de Nurgle plus au sud. Immédiatement, Grospoing envoie l'un de ses boyz chercher des renforts et déclenche le plan A : "WAAAAAAGH!".
Les démons de Nurgle (des portepestes menés par un Grand Immonde) ont vite fait de repérer la horde de peaux vertes qui foncent à pleine vitesse dans les plaines démoniaque, ils envoient immédiatement un message au reste de la horde afin de rassembler une force suffisante pour éradiquer la menace Ork.

Moral au Tour 1
Orks 33 Chaos 33

Les démons de Nurgle s'élancent vers les ruines qui leur font face tandis que la band'à Grospoing (Goretboyz, Nobz, Mini-Gargant, Balaizboyz et Chariots de Guerre) slalome entre des monticules d'ossements de toute sorte.

Les renforts du Chaos arrivent!
Les renforts envoyés par Kronos sont en marche.

Moral au Tour 2
Orks 33 Chaos 33

Une bande de forteresses de bataille répond à l'appel de la Band'à Grospoing et se lance dans la bataille. Au sud de la horde de démons apparaissent les détachements Croc Noir (machines démons de Nurgle et de Slaanesh), Tortionnaire (Land Raiders et Predators) et le titan Reaver Cerbère.
Alors que les engins de guerre Orks se lancent dans la bataille, les machines démons de Nurgle font s'abattre une pluie de détritus contaminés par la peste sur les boyz de Grospoing. Les démons de Nurgle s'emparent quant à eux d'un vieil artefact de leur sombre divinité et évite ainsi qu'il ne tombe entre les mains de leurs ennemis. Le Rayon de Mort du Cerbère met fin aux agissements d'une forteresse de bataille.

Moral au Tour 3
Orks 32 Chaos 34
Dans un rugissement de moteur, une bande du Kulte de la Vitesse (motoboyz, fondus de la vitesse, dragsters, chariots de guerre et Bizarboy) et un Grand Gargant apparaissent au nord, la Waagh Grosbil entre enfin en action! La horde du Chaos reçoit le détachement Feu d'Enfer (Noise Marines, Artillerie du Chaos, Seigneur du Chaos) en renfort.
Les Land Raiders du détachement Tortionnaire prennent les forteresses de bataille comme cible et leur infligent quelques dommages. Le Kulte de la Vitesse s'abat sur le détachement Croc Noir, aucune machine démon n'est épargnée. Furieux de la destruction de leurs démons, les Noise Marines entrent en fusillade avec le Kulte et le met en déroute, détruisant un dragster. Le titan Cerbère est quant à lui pris d'assaut par deux forteresses de bataille et par un chariot de guerre de la band'à Grospoing. Le chariot de guerre est détruit et sa bande doit battre en retraite tandis que le Cerbère subit quelques dégats mineurs. Avec des cris de plaisir, les démons de Nurgle prennent d'assaut la band'à Grospoing déjà en déroute et détruisent un balaizboy.

Le Kulte de la Vitesse de la Waaagh Grosbil
Le Kulte de la Vitesse de la Waaagh Grosbil

Moral au Tour 4
Orks 20 Chaos 18
Waaagh! La bande des flingos (Chariots de Guerre, Groskalibrs, flingu'boyz) se lance dans la bataille. De l'autre côté du champ de bataille, les cris de guerre des berserkers du détachement Crocs Sombres (Berserkers, Sorcier de Tzeentch, Tours Argentées et Machine Démon de Khorne) se font entendre : la bataille fait rage!
Malgré les cris de rage de son boss, la band'à Grospoing n'arrive pas à se remobiliser et continue sa course qui l'éloigne du champ de bataille. Les démons de Nurgle se font anéantir par les tirs du Grand Gargant et des Fling'boyz. Le Kulte de la Vitesse déclenche le plan B : "WAAAAAAGH!", il s'élance contre le détachement Tortionnaire. Les blindés chaotiques sont repoussés mais les Orks subissent de lourdes pertes. Les deux forteresses de bataille engagées en corps à corps contre le Cerbère sont détruites par le titan. Les berserkers se jettent contre le kulte de la vitesse et repoussent les rapides unités Orks.

Moral Final
Orks -4 Chaos 5
Devant la fureur de la horde du Chaos, les Orks doivent fuir. La campagne du Tal'Karis est commencées et malgré sa défaite, le Big Boss Grosbil n'est pas prêt de renoncer à sa quête!