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Règles | ![]() |
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Page | Système de jeu | Langue |
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Règles | ![]() |
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Les règles complètes du système de jeu Epic Escarmouches. | ||
Résumé des règles | ![]() |
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Un rappel des phases de jeu et des pions d'ordre. | ||
Règles Optionnelles | ![]() |
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Des règles complémentaires pour enrichir Epic Escarmouches.
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Résumé des Règles | ![]() |
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Le résumé des règles d'Epic 40k. | ||
Règles Maison | ![]() |
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Les quelques règles maison adoptées par mon groupe de jeu. Vous trouverez aussi quelques conseils pour recycler votre ancien matériel de SM/TL. | ||
Règles Optionnelles | ![]() |
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Fumigènes, honneurs de bataille, téléportation et autres. | ||
La Main du Destin | ![]() |
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Les cartes de destin de toutes les races de l'univers de Warhammer 40k (y compris celles des Squats). | ||
Nouvelles Armes de Titans | ![]() |
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Les statistiques de toutes les armes de SM/TL adaptées pour Epic 40k. | ||
Règles de Campagne | ![]() |
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Erik Rutins a développé d'excellentes règles de campagne pour Epic 40k. | ||
Civils | ![]() ![]() |
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Ils sont imprévisibles, courent dans tous les sens en dépit de toute logique mais ils sont souvent ceux pour qui se battent les armées humaines, squats ou eldars. Des règles et des idées de scénario pour les civils dans le système Epic. | ||
Nouveaux bâtiments | ![]() ![]() ![]() |
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Présentées sous forme de guide de survie voici quelques règles pour rendre vos bâtiments plus originaux. | ||
Règles de siège | ![]() ![]() |
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Règles spéciales pour gérer des sièges avec les systèmes SM/TL et NetEpic | ||
Robots Impériaux | ![]() |
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Des règles alternatives pour donner plus de personnalité aux très interessants robots impériaux. | ||
Blindés Super Lourds | ![]() |
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LES règles à appliquer pour rendre aux blindés super lourds leur efficacité à SM/TL! | ||
Fortifications | ![]() |
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De quoi fournir à votre armée retranchements et fortins : les vagues d'assaut ennemies n'ont qu'à bien se tenir. | ||
Initiative | ![]() |
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De nouvelles règles pour mettre au fin au système de tirage un peu trop aléatoire et simpliste de SM/TL. |