Sur Kraklor, un monde Ork de la périphérie de la Roue de Feu, une Waaagh est en préparation.
L'influence des dieux Gork et Mork s'est abattu sur les Orks qui s'agitent fébrilement. De gigantesques gargants sont en construction un peu partout sur la planète et les clans battent le rappel de leurs forces.
Mais bien que tous les Orks soient d'accord pour se lancer dans l'aventure il reste encore un petit problème : plusieurs Boss cherchent à devenir Big Boss mais aucun d'eux n'a encore réussi à s'imposer...
Pour se départager, les Boss ont choisi d'organiser une grande bataille générale : le Boss survivant deviendra le Big Boss et la Waaagh portera son nom.
Les différents prétendants au titre se sont rassemblés sur le champ de bataille : chacun des Boss a ramené ses Nobz et ses Boyz pour faire valoir son point (son poing?!) de vue. La bataille qui va avoir lieu sera furieuse...
Forces en présence : 1500 points d'armée par force en jeu.
Conditions de victoire : Destruction de tous les Big Boss ennemis.
Restrictions : Engins de Guerre interdits (ils sont tous en construction). Chaque armée doit obligatoirement inclure un Big Boss générique (pas de personnage spécial) à pied.
Règles Spéciales :
Les Big Boss ne peuvent pas être pris pour cible par des tirs ennemis car il a été dit qu'un Big Boss doit être vaincu au corps à corps pour être éliminer de la course vers le titre suprême.
Un Big Boss ne peut-être tué au corps à corps que par un autre Big Boss. Si un Big Boss est vaincu au corps à corps par autre chose qu'un Big Boss, il est simplement blessé et sa valeur d'assaut subit un malus de -1 (ce malus est cumulable).
Notes
Il est bien entendu évident que plus de deux Big Boss peuvent participer à la bataille. Pour pimenter un peu la partie, vous pouvez considérer que chaque Big Boss est le champion d'un Clan Ork bien précis et qu'il ne peut mobiliser que des unités provenant de son clan.
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