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| La Campagne du Tal'karis | ||
| Introduction |
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Le Tal'Karis est
un ancien artefact Eldar perdu lors de la Grande Chute et de la création
de l'Oeil de la Terreur. Depuis sa disparition, il fait l'objet d'une légende qui s'est propagée dans toute la galaxie, ce sont ces rumeurs de puissance qui ont poussé tant d'imprudents à s'aventurer dans l'Oeil de la Terreur pour tenter de le retrouver. Car il est dit que celui qui s'emparerait du Tal'Karis dominerait à jamais la Galaxie. Jusqu'à maintenant ils sont peu nombreux ceux qui ont réussi à revenir vivant de leur chasse au trésor et personne n'a jamais pu prétendre avoir trouvé l'artefact tant recherché : la puissance tu Tal'Karis reste cachée. Planète Syonis, monde exodite Eldar Mais Grosbil ignore que Narsys est dominée par le Maître de Guerre Kronoss, un serviteur du Chaos particulièrement redouté dans l'Oeil de la Terreur, les puissances du Warp lui ont confié la garde du terrible artefact qu'elles craignent et qu'elles ne veulent pas voir s'éloigner de la planète aux mains d'un ennemi. Le Big Boss Ork risque fort de comprendre pourquoi les aventuriers sont si peu nombreux à revenir de leur chasse au trésor... |
| Bataille 1 |
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Malgré un voyage mouvementé
dans l'Oeil de la Terreur, la Waaagh Grosbil a enfin atteint le monde
désolé de Narsys. Une fois que ses forces se sont déployées dans les plaines inquiétantes de la planète, le Big Boss Grosbil décide d'envoyer des patrouilles en reconnaissance, Grosbil est peut être fou mais il n'est pas totalement stupide et il ne tient pas à tomber à l'improviste sur une horde de démons. L'une de ces patrouilles tombe nez à nez avec une petite force du Chaos, Grosbil envoie immédiatement des renforts pour supprimer les "humies tentakuleux" mais il est déjà trop tard, Kronoss est désormais au courant de la présence d'Orks sur son monde et les choses risquent de se gater pour les peaux vertes. La bataille I retrace le premier affrontement des Orks
et du Chaos sur Narsys.
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| Bataille 2 |
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Maintenant que les forces
du Chaos sont au courant de la présence de sa Waaagh sur Narsys, Grosbil
a interêt à agir vite et localiser l'artefact le plus rapidement possible,
pour ce faire il veut utiliser ses Aviaboyz afin de quadriller la planète
mais il doit d'abord s'assurer de la domination temporaire des cieux. Par chance, l'une de ses patrouilles a repéré la base de lancement des forces aériennes du Chaos, il s'agit d'une vielle cité en ruines et donc faiblement fortifiée. Si Grosbil arrive à s'en emparer et à la tenir il pourra donner assez de temps à ses boyz pour repérer l'artefact... La bataille II retrace l'assaut des Orks d'une ancienne cité Eldar transformée en base aérienne par le Chaos.
En cas de Victoire Ork, la prochaine bataille
à livrer est la Bataille du Défilé.
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| Bataille 3 : Bataille du Défilé |
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Une fois la base du Chaos
neutralisée, Grosbil peut enfin envoyer ses Aviaboyz en reconnaissance. Après quelques jours les premiers rapports parviennent au Big Boss, le temple cachant l'artefact a été repéré dans une zone montagneuse plus au sud mais une puissante force du Chaos protège le seul défilé permettant de l'atteindre... Fort heureusement, les Aviaboyz ont aussi pu localiser un passage discret permettant de prendre les défenseurs à revers. Immédiatement, Grosbil ordonne à sa Waaagh de se mettre en marche. La bataille du Défilé retrace l'affrontement de la horde du Chaos chargée de la protection de l'accès au temple et de la Waaagh Grosbil, le combat a lieu dans les contreforts montagneux de Goyus.
En cas de Victoire Ork, la prochaine bataille
à livrer est le Siège du temple du Chaos.
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| Bataille 3 : Bataille de la Rivière de Souffre |
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L'attaque de la base du
Chaos a échoué et les forces de la Waaagh Grosbil ont été repoussées dans
les sinistres plaines de Narsys. La situation est en train de dégénérer
pour les peaux vertes alors que le Maître de Guerre Kronoss commence à
reprendre l'initiative. Le Chaos a lancé une grande offensive pour couper
la retraite des Orks : Kronoss veut s'emparer des seuls ponts permettant
de traverser la Rivière de Souffre et ainsi bloquer la Waaagh Grosbil
mais le Big Boss Ork a déjà envoyé une force pour s'emparer de ces objectifs
vitaux...
La Bataille de la Rivière de Souffre retrace l'affrontement du Chaos et des Orks pour la domination des seuls ponts permettant la retraite de la Waaagh.
En cas de Victoire Ork, la prochaine bataille
à livrer est Statu Quo.
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| Bataille 4 : Statu Quo |
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Après de nombreux affrontements,
ni la Waaagh Grosbil ni les hordes du Maître de Guerre Kronoss n'arrivent
à prendre l'avantage. Une importante bataille se prépare néanmoins, les
escarmouches se sont multipliées entre les patrouilles des deux forces
et le gros des armées se préparent déjà à l'assaut. C'est dans une plaine
de Narsys que chacun des deux camps va s'efforcer de prendre l'avantage...
En cas de Victoire Ork, la prochaine bataille
à livrer est la Chasse à l'hummie tentakuleux.
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| Bataille 4 : Siège du temple du Chaos |
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Les Orks ont écrasé les
forces du Chaos qui tentaient de s'interposer entre le Big Boss Brosbil
et le Tal'Karis, le temple du Chaos est désormais à portée de griffe du
puissant seigneur de guerre. L'artefact est surveillé par une petite garnison retranchée dans le temple. Grosbil sait que des renforts envoyés par Kronoss sont en route pour arrêter les peaux vertes mais il a l'avantage du nombre et il compte bien en profiter. La Bataille IV retrace le siège du temple renfermant Tal'Karis par les Orks.
En cas de Victoire Ork, l'artefact tombe entre les griffes de Grosbil, le Seigneur de Guerre est désormais capable de lancer une Waaagh extraordinaire! La première décision du Big Boss sera de nettoyer Narsys de la présence des "hummies tentakuleux"... En cas de Victoire du Chaos, l'artefact reste en possession des forces du Chaos et il restera en sommeil à jamais, Grosbil est repoussé hors de Narsys, ce ne sera qu'une question de temps pour que les restes de sa Waaagh ne partent en poussière...
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| Bataille 4 : Siège du dernier Bastion Ork |
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La Waaagh Grosbil a été
repoussée par les hordes du Chaos et le Seigneur de Guerre Ork se terre
dans une ancienne forteresse Eldar. Le Maître de Guerre Kronoss n'a pas
l'intention de laisser s'échapper sa proie et il a envoyé une puissante
horde pour mettre fin aux agissements des Orks, cependant, ses vétérans
l'ont informé qu'une petite force Orks s'approche du bastion pour porter
secours au Big Boss, c'est en fait une bande que Grosbil a eu l'intelligence
de garder en réserve en cas de "koup dur".
La Bataille IV retrace le siège par le Chaos du bastion où s'est retranché Grosbil après sa série de défaite.
En cas de Victoire Ork, Grosbil a sauvé sa peau de justesse et il a compris la leçon, Tal'Karis lui parait désormais beaucoup moins interessant et il décide de quitter Narsys le plus vite possible (en gros avant qu'une autre horde chaotique n'arrive!)... En cas de Victoire du Chaos, la Waaagh Grosbil a été exterminée et le Big Boss est désormais retenu prisonnier dans les geôles du Maître de Guerre Kronoss qui lui réserve un sort particulier...
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| Bataille 5 : Chasse à l'Ork |
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Profitant de la tumulte
de la bataille Statu Quo et sentant que la victoire lui échappait, le
Big Boss Grosbil a envoyé l'un de ses meilleurs Nobz avec pour mission
de s'emparer avec "diskression" du Tal'Karis. Accompagné d'une petite bande de peaux vertes, le Nob a réussi à voler l'artefact, malheureusement il est poursuivi par les gardiens du temple et il est désormais coincé dans les restes d'un petit poste d'observation Eldar. Grosbil a monté une opération de secours et il doit tirer son Nob du pétrin dans lequel il se trouve s'il veut récupérer le Tal'Karis avant les forces de Kronos. C'est son dernier espoir car sa défaite l'a considérablement affaibli. La bataille V retrace les efforts désespérés des Orks pour s'emparer de l'antique artefact Eldar avant les forces du Chaos.
En cas de Victoire Ork, Grosbil a enfin mis les griffes sur le Tal'Karis qu'on dit si puissant, des rêves de grandeur assaillent son esprit et il se prépare désormais à lancer et à diriger la plus grande Waaagh de tous les temps! En cas de Victoire du Chaos, la Waaagh Grosbil a été exterminée et le Big Boss est désormais retenu prisonnier dans les geôles du Maître de Guerre Kronoss qui lui réserve un sort particulier...
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| Bataille V : Chasse à l'hummie tentakuleux |
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Kronos sentant que le sort
de la bataille "Statu Quo" lui échappait a envoyé l'un de ses champions
avec pour mission de mettre le Tal'Karis en lieu sûr. Malheureusement
pour le Maître de Guerre, la petite force du Champion a été repérée par
les rapides éclaireurs peaux vertes. Le Big Boss Grosbil a ordonné que
l'artefact soit capturé mais Kronos a pu envoyer des renforts pour tenter
d'empêcher les Orks de mettre les griffes sur lui.
La Chasse à l'hummie tentakuleux retrace la tentative désespérée des forces du Chaos pour que l'artefact échappe aux Orks.
En cas de Victoire Ork, Grosbil a enfin mis les griffes sur le Tal'Karis qu'on dit si puissant, des rêves de grandeur assaillent son esprit et il se prépare désormais à lancer et à diriger la plus grande Waaagh de tous les temps! En cas de Victoire du Chaos, la Waaagh Grosbil a été exterminée et le Big Boss est désormais retenu prisonnier dans les geôles du Maître de Guerre Kronoss qui lui réserve un sort particulier...
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