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The Laïtus Prime Tribune La Campagne du Tal'karis The Laïtus Prime Tribune

 

Introduction
Le Tal'Karis est un ancien artefact Eldar perdu lors de la Grande Chute et de la création de l'Oeil de la Terreur.
Depuis sa disparition, il fait l'objet d'une légende qui s'est propagée dans toute la galaxie, ce sont ces rumeurs de puissance qui ont poussé tant d'imprudents à s'aventurer dans l'Oeil de la Terreur pour tenter de le retrouver. Car il est dit que celui qui s'emparerait du Tal'Karis dominerait à jamais la Galaxie.
Jusqu'à maintenant ils sont peu nombreux ceux qui ont réussi à revenir vivant de leur chasse au trésor et personne n'a jamais pu prétendre avoir trouvé l'artefact tant recherché : la puissance tu Tal'Karis reste cachée.

Planète Syonis, monde exodite Eldar
Après de longs combats, la colonie Eldar est tombée devant la toute puissance de la Waaagh Grosbil. Les unes après les autres, les splendides cités exodites sont pillées par les peaux vertes. C'est lors du saccage de Syo, capitale de la planète, que le Big Boss Grosbil mets la griffe sur des données citant le Tal'Karis et précisant les coordonnées exactes du monde où l'antique artefact est dissimulé. Il s'agit du planète se trouvant à l'extreme limite de l'Oeil de la Terreur, un monde isolé qui n'attend que d'être envahi par la Waaagh! L'importance de cette information a vite fait son chemin jusqu'au cerveau (un peu dérangé) du Big Boss, l'esprit plein de rêves de conquetes et de bonnes bastons, Grosbil décide de mener ses peaux vertes sur Narsys pour s'emparer du fameux Tal'Karis.

Mais Grosbil ignore que Narsys est dominée par le Maître de Guerre Kronoss, un serviteur du Chaos particulièrement redouté dans l'Oeil de la Terreur, les puissances du Warp lui ont confié la garde du terrible artefact qu'elles craignent et qu'elles ne veulent pas voir s'éloigner de la planète aux mains d'un ennemi. Le Big Boss Ork risque fort de comprendre pourquoi les aventuriers sont si peu nombreux à revenir de leur chasse au trésor...

Bataille 1
Malgré un voyage mouvementé dans l'Oeil de la Terreur, la Waaagh Grosbil a enfin atteint le monde désolé de Narsys.
Une fois que ses forces se sont déployées dans les plaines inquiétantes de la planète, le Big Boss Grosbil décide d'envoyer des patrouilles en reconnaissance, Grosbil est peut être fou mais il n'est pas totalement stupide et il ne tient pas à tomber à l'improviste sur une horde de démons.
L'une de ces patrouilles tombe nez à nez avec une petite force du Chaos, Grosbil envoie immédiatement des renforts pour supprimer les "humies tentakuleux" mais il est déjà trop tard, Kronoss est désormais au courant de la présence d'Orks sur son monde et les choses risquent de se gater pour les peaux vertes.

La bataille I retrace le premier affrontement des Orks et du Chaos sur Narsys.
Chaque patrouille a appelé des renforts et c'est bientôt une bataille rangée qui s'engage.

  • Scénario : Escalade (Livre des Batailles)
  • Taille des armées : 1500 points
  • Restrictions : Néant
  • Champ de Bataille : Monde Démon, installation du terrain aléatoire

Bataille 2
Maintenant que les forces du Chaos sont au courant de la présence de sa Waaagh sur Narsys, Grosbil a interêt à agir vite et localiser l'artefact le plus rapidement possible, pour ce faire il veut utiliser ses Aviaboyz afin de quadriller la planète mais il doit d'abord s'assurer de la domination temporaire des cieux.
Par chance, l'une de ses patrouilles a repéré la base de lancement des forces aériennes du Chaos, il s'agit d'une vielle cité en ruines et donc faiblement fortifiée. Si Grosbil arrive à s'en emparer et à la tenir il pourra donner assez de temps à ses boyz pour repérer l'artefact...

La bataille II retrace l'assaut des Orks d'une ancienne cité Eldar transformée en base aérienne par le Chaos.

  • Scénario : Néant
  • Taille des armées : 2000 points
  • Restrictions : Néant
  • Champ de Bataille :
    • Monde Démon
    • Zone de déploiement du Chaos composée de ruines et d'une base aérienne (bâtiments + 1 ou 2 pistes)
    • Installation aléatoire du terrain pour le reste du champ de bataille

En cas de Victoire Ork, la prochaine bataille à livrer est la Bataille du Défilé.
En cas de Victoire du Chaos, la prochaine bataille à livrer est la Bataille de la Rivière de Souffre.

Bataille 3 : Bataille du Défilé
Une fois la base du Chaos neutralisée, Grosbil peut enfin envoyer ses Aviaboyz en reconnaissance.
Après quelques jours les premiers rapports parviennent au Big Boss, le temple cachant l'artefact a été repéré dans une zone montagneuse plus au sud mais une puissante force du Chaos protège le seul défilé permettant de l'atteindre... Fort heureusement, les Aviaboyz ont aussi pu localiser un passage discret permettant de prendre les défenseurs à revers. Immédiatement, Grosbil ordonne à sa Waaagh de se mettre en marche.

La bataille du Défilé retrace l'affrontement de la horde du Chaos chargée de la protection de l'accès au temple et de la Waaagh Grosbil, le combat a lieu dans les contreforts montagneux de Goyus.

  • Scénario : Bataille des Monts Hellblade (Livre des Batailles)
  • Taille des armées : 2000 points
  • Champ de Bataille : Monde Démon

En cas de Victoire Ork, la prochaine bataille à livrer est le Siège du temple du Chaos.
En cas de Victoire du Chaos, la prochaine bataille à livrer est Statu Quo.

Bataille 3 : Bataille de la Rivière de Souffre
L'attaque de la base du Chaos a échoué et les forces de la Waaagh Grosbil ont été repoussées dans les sinistres plaines de Narsys. La situation est en train de dégénérer pour les peaux vertes alors que le Maître de Guerre Kronoss commence à reprendre l'initiative. Le Chaos a lancé une grande offensive pour couper la retraite des Orks : Kronoss veut s'emparer des seuls ponts permettant de traverser la Rivière de Souffre et ainsi bloquer la Waaagh Grosbil mais le Big Boss Ork a déjà envoyé une force pour s'emparer de ces objectifs vitaux...

La Bataille de la Rivière de Souffre retrace l'affrontement du Chaos et des Orks pour la domination des seuls ponts permettant la retraite de la Waaagh.

  • Scénario : Bataille de la Rivière de Souffre (Livre des Batailles)
  • Taille des armées : 2000 points
  • Champ de Bataille : Monde Démon

En cas de Victoire Ork, la prochaine bataille à livrer est Statu Quo.
En cas de Victoire du Chaos, la prochaine bataille à livrer est le Siège du dernier bastion Ork.

Bataille 4 : Statu Quo
Après de nombreux affrontements, ni la Waaagh Grosbil ni les hordes du Maître de Guerre Kronoss n'arrivent à prendre l'avantage. Une importante bataille se prépare néanmoins, les escarmouches se sont multipliées entre les patrouilles des deux forces et le gros des armées se préparent déjà à l'assaut. C'est dans une plaine de Narsys que chacun des deux camps va s'efforcer de prendre l'avantage...

  • Scénario : Néant
  • Taille des armées : 2000 points
  • Champ de Bataille : Monde Démon, installation aléatoire du terrain

En cas de Victoire Ork, la prochaine bataille à livrer est la Chasse à l'hummie tentakuleux.
En cas de Victoire du Chaos, la prochaine bataille à livrer est la Chasse à l'Ork.

Bataille 4 : Siège du temple du Chaos
Les Orks ont écrasé les forces du Chaos qui tentaient de s'interposer entre le Big Boss Brosbil et le Tal'Karis, le temple du Chaos est désormais à portée de griffe du puissant seigneur de guerre.
L'artefact est surveillé par une petite garnison retranchée dans le temple. Grosbil sait que des renforts envoyés par Kronoss sont en route pour arrêter les peaux vertes mais il a l'avantage du nombre et il compte bien en profiter.

La Bataille IV retrace le siège du temple renfermant Tal'Karis par les Orks.

  • Scénario : Siege
    Les 3 personnages de la forteresse sont les Champions du Chaos chargés de la protection de l'Artefact, l'un d'eux détient Tal'Karis, s'il est tué, la position de l'artefact est révélée au joueur Ork et un pion spécial est déposé à l'endroit précis de la mort du champion, toute unité se trouvant sur le pion spéciale peut s'en emparer.
    Le joueur du Chaos remporte la victoire s'il réussit à évacuer l'artefact grâce au vaisseau de secours, le joueur Ork gagne s'il évacue l'artefact par l'un des deux bords où ne se trouvent pas la forteresse et le vaisseau de secours du Chaos.
  • Taille des armées :
    • Orks : 3000 points
    • Chaos : 2 x 1250 points
  • Champ de Bataille : Monde Démon

En cas de Victoire Ork, l'artefact tombe entre les griffes de Grosbil, le Seigneur de Guerre est désormais capable de lancer une Waaagh extraordinaire! La première décision du Big Boss sera de nettoyer Narsys de la présence des "hummies tentakuleux"...

En cas de Victoire du Chaos, l'artefact reste en possession des forces du Chaos et il restera en sommeil à jamais, Grosbil est repoussé hors de Narsys, ce ne sera qu'une question de temps pour que les restes de sa Waaagh ne partent en poussière...

Bataille 4 : Siège du dernier Bastion Ork
La Waaagh Grosbil a été repoussée par les hordes du Chaos et le Seigneur de Guerre Ork se terre dans une ancienne forteresse Eldar. Le Maître de Guerre Kronoss n'a pas l'intention de laisser s'échapper sa proie et il a envoyé une puissante horde pour mettre fin aux agissements des Orks, cependant, ses vétérans l'ont informé qu'une petite force Orks s'approche du bastion pour porter secours au Big Boss, c'est en fait une bande que Grosbil a eu l'intelligence de garder en réserve en cas de "koup dur".

La Bataille IV retrace le siège par le Chaos du bastion où s'est retranché Grosbil après sa série de défaite.

  • Scénario : Siege
  • Taille des armées :
    • Chaos : 3000 points
    • Orks : 2 x 1250 points
  • Champ de Bataille : Monde Démon

En cas de Victoire Ork, Grosbil a sauvé sa peau de justesse et il a compris la leçon, Tal'Karis lui parait désormais beaucoup moins interessant et il décide de quitter Narsys le plus vite possible (en gros avant qu'une autre horde chaotique n'arrive!)...

En cas de Victoire du Chaos, la Waaagh Grosbil a été exterminée et le Big Boss est désormais retenu prisonnier dans les geôles du Maître de Guerre Kronoss qui lui réserve un sort particulier...

Bataille 5 : Chasse à l'Ork
Profitant de la tumulte de la bataille Statu Quo et sentant que la victoire lui échappait, le Big Boss Grosbil a envoyé l'un de ses meilleurs Nobz avec pour mission de s'emparer avec "diskression" du Tal'Karis.
Accompagné d'une petite bande de peaux vertes, le Nob a réussi à voler l'artefact, malheureusement il est poursuivi par les gardiens du temple et il est désormais coincé dans les restes d'un petit poste d'observation Eldar. Grosbil a monté une opération de secours et il doit tirer son Nob du pétrin dans lequel il se trouve s'il veut récupérer le Tal'Karis avant les forces de Kronos. C'est son dernier espoir car sa défaite l'a considérablement affaibli.

La bataille V retrace les efforts désespérés des Orks pour s'emparer de l'antique artefact Eldar avant les forces du Chaos.

  • Scénario : Récupération (Livre des Batailles)
  • Taille des armées : 2000 points
  • Champ de Bataille : Monde Démon

En cas de Victoire Ork, Grosbil a enfin mis les griffes sur le Tal'Karis qu'on dit si puissant, des rêves de grandeur assaillent son esprit et il se prépare désormais à lancer et à diriger la plus grande Waaagh de tous les temps!

En cas de Victoire du Chaos, la Waaagh Grosbil a été exterminée et le Big Boss est désormais retenu prisonnier dans les geôles du Maître de Guerre Kronoss qui lui réserve un sort particulier...

Bataille V : Chasse à l'hummie tentakuleux
Kronos sentant que le sort de la bataille "Statu Quo" lui échappait a envoyé l'un de ses champions avec pour mission de mettre le Tal'Karis en lieu sûr. Malheureusement pour le Maître de Guerre, la petite force du Champion a été repérée par les rapides éclaireurs peaux vertes. Le Big Boss Grosbil a ordonné que l'artefact soit capturé mais Kronos a pu envoyer des renforts pour tenter d'empêcher les Orks de mettre les griffes sur lui.

La Chasse à l'hummie tentakuleux retrace la tentative désespérée des forces du Chaos pour que l'artefact échappe aux Orks.

  • Scénario : Récupération (Livre des Batailles)
  • Taille des armées : 2000 points
  • Champ de Bataille : Monde Démon

En cas de Victoire Ork, Grosbil a enfin mis les griffes sur le Tal'Karis qu'on dit si puissant, des rêves de grandeur assaillent son esprit et il se prépare désormais à lancer et à diriger la plus grande Waaagh de tous les temps!

En cas de Victoire du Chaos, la Waaagh Grosbil a été exterminée et le Big Boss est désormais retenu prisonnier dans les geôles du Maître de Guerre Kronoss qui lui réserve un sort particulier...