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|---|---|---|
| Forces Squats | ||
| Index | |
|---|---|
| Statistiques | Liste d'Armée |
| Infanterie | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Armure | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerriers | ||||||
| Marteleurs | Armes Lourdes | |||||
| Berserkers | Assaut | |||||
| Gardes du Foyer | Sauvegarde | |||||
| Seigneur de Guerre | Héros | |||||
| Ancêtre Vivant | Psyker | |||||
| Maître Ancêtre | Héros, Commandant, Psyker | |||||
| Seigneur de la Forteresse | Héros, Commandant | |||||
| Arme de Soutien | Artillerie | |||||
| Véhicules | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Armure | Notes |
| Rhino | Transport(2) | |||||
| Moto de la Guilde | ||||||
| Trike de la Guilde | ||||||
| Robots | Tir Rapide | |||||
| Termite | Transport(1), Enragés | |||||
| Mole | Transport(4), Enragés | |||||
| Goliath | Artillerie | |||||
| Thunderfire | Flak | |||||
| Aigle de Fer | Antigrav | |||||
| Dirigeable Overlord | Antigrav, Sauvegarde, Appui Rapproché | |||||
| Engins de Guerre | ||||||
| Nom | Mvt | Armure | Boucliers | Capacité de Dommages | Assaut | Transport |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Colossus | ||||||
| Cyclope | ||||||
| Train Blindé | ||||||
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Commandement | |
|---|---|
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1 Détachement QG (cf. notes) : +25 points 1 Seigneur de Guerre : 15 points 1 Unité Squat (Héros) Coût supplémentaire pour: Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)
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1 Ancêtre Vivant : 15 points 1 Unité Squat (Psyker) |
Force Principale |
Force d'Appui |
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Jusqu'à 10 Unités dans la liste suivante.
Escouade de Gardes du Foyer (13 points)
Escouade de Guerriers (9 points par unit)
Escadron de Robots de la Guilde (24 points par Unité)
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Jusqu'à 10 choix dans la liste suivante, sans dépasser le nombre d'Unités de la Force Principale.
Escadron de Motos de la guilde (10 points par Unité)
Escadron de Trike de la Guilde (14 points par Unité) Rhino (7 points)
Batterie d'Armes d'Appui (15 points par Unité) Dirigeable Overlord (62 points) Thunderfire (31 points)
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| Notes : Une Unité de robots ne peut jamais être désignée comme commandant. Les Squats ont une Valeur Stratégique de 2. | |
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Commandement | |
|---|---|
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1 Détachement QG (voir notes) : +25 points |
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Force Principale |
Force d'Appui |
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Jusqu'à 10 Unités dans la liste suivante. Mega Canon Goliath (75 points)
Batterie d'Armes d'Appui (15 points par Unité) Thunderfire (31 points par Unité)
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Jusqu'à 10 choix dans la liste suivante, sans dépasser le nombre d'Unités de la Force Principale.
Escouade de Guerriers (9 points par Unité)
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Commandement | |
|---|---|
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1 Détachement QG (voir notes) : +25 points
1 Seigneur de Guerre Max : 15 points
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1 Ancêtre Vivant Max : 15 points 1 Unité Squat (Psyker) Coût supplémentaire pour: Embarquer dans une Termite (+14 points)
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Force Principale |
Force d'Appui |
|
Jusqu'à 10 Unités dans la liste suivante.
Escouade de Gardes du Foyer (13 points)
Escouade de Guerriers (9 points par Unité)
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Jusqu'à 10 choix dans la liste suivante, sans dépasser le nombre d'Unités de la Force Principale. Mole (20 points)
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Commandement | |
|---|---|
|
1 Détachement QG (cf. notes) : +25 points 1 Maître de Guilde (Seigneur de Guerre) : 15 points 1 Unité de Motos Squat (Héros) Coût supplémentaire pour: Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)
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1 Ancêtre Vivant : 15 points 1 Unité de Motos Squat (Psyker) Coût supplémentaire pour: Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)
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Force Principale |
Force d'Appui |
|
Jusqu'à 10 Unités dans la liste suivante.
Escadron de Motos de la guilde (10 points par Unité)
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Jusqu'à 10 choix dans la liste suivante, sans dépasser le nombre d'Unités de la Force Principale.
Escadron de Trike de la Guilde (14 points par Unité)
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Commandement |
|---|
1 Détachement QG : + 25 points |
Force Principale |
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Jusqu'à 10 Unités dans la liste suivante. Dirigeable Overlord (62 points) Gyrocoptère Aigle de Fer (31 points) |
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Leviathan (330 points) Colossus (430 points) Cyclope (595 points)
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Commandement | |
|---|---|
Motrice |
Wagons |
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Vous devez choisir une motrice pour votre Train Blindé Motrice (110 points) |
Jusqu'à 4 choix dans la liste suivante. Wagon Mortier (60 points) Wagon Dragon (35 points) Wagon Berserker (35 points) Wagon Vortex (60 points)
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Commandement | |
|---|---|
Vous ne pouvez prendre qu'un seul Commandant Suprême | |
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1 Seigneur de la Forteresse Max. (15 points) 1 Unité Squat (Héros, Commandant Suprême) Coût supplémentaire pour: Embarquer dans un Rhino* (+7 points) Evolution en Unité de Motos* (Free) Embarquer dans une Termite (+14 points) Evolution en Maître Ancêtre (Psyker)(+10 points) (*Choisir une seule évolution)
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Gardes du Corps Squat | |
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Vous pouvez choisir Jusqu'à 4 gardes du corps pour le Commandant Suprême.
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Escouade de Gardes du Foyer (13 points) 1 Unité Squat (Sauvegarde) Coût supplémentaire pour: Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points) Evolution en une Unité de Motos (Free)* Embarquer dans un Rhino (+7 points)* Embarquer dans une Termite (+14 points par Unité)* (*Choisir une seule évolution)
Escadron de Motos de la guilde (10 points par Unité)
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Escouade de Guerriers (9 points par Unité) 1 ou 2 Unités Squats Coût supplémentaire pour: Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points) Evolution en Marteleurs (Armes Lourdes) (+7 points)* Evolution en Berserkers (Assaut) (+2 points)* Embarquer dans un Rhino (+7 points)** Embarquer dans une Termite (+14 points par Unité)** (*Choisir une seule évolution) (**Choisir une seule option)
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| Notes : Si l'Armée est commandée par un Maître Ancêtre, vous pouvez ajouter 1d3 à la valeur stratégique des Squats. Si le Détachement complet est transporté par des Termites, il peut être déployé suivant les règles spéciales des tunneliers, | |