Tiré du Citadel Journal
Traduction par Philippe Devillé (Philippe.Deville@ulg.ac.be)

Epic 40k
The Laïtus Prime Tribune Forces Squats The Laïtus Prime Tribune

Index
Statistiques Liste d'Armée


Statistiques Squat

Infanterie
Nom Mvt Portée PF Assaut Armure Notes
Guerriers
10cm
30cm
1
2
4+
Marteleurs
10cm
30cm
1
2
4+
Armes Lourdes
Berserkers
10cm
30cm
1
2
4+
Assaut
Gardes du Foyer
10cm
30cm
1
2
4+
Sauvegarde
Seigneur de Guerre
10cm
30cm
1
2
4+
Héros
Ancêtre Vivant
10cm
30cm
1
2
4+
Psyker
Maître Ancêtre
10cm
30cm
1
2
4+
Héros, Commandant, Psyker
Seigneur de la Forteresse
10cm
30cm
1
2
4+
Héros, Commandant
Arme de Soutien
10cm
45cm
2
0
4+
Artillerie
Véhicules
Nom Mvt Portée PF Assaut Armure Notes
Rhino
30cm
n/a
0
0
5+
Transport(2)
Moto de la Guilde
35cm
15cm
1
2
4+
Trike de la Guilde
30cm
30cm
2
1
4+
Robots
15cm
45cm
1
2
6+
Tir Rapide
Termite
10cm
n/a
0
1
6+
Transport(1), Enragés
Mole
10cm
n/a
0
3
6+
Transport(4), Enragés
Goliath
5cm
25-125cm
Mega Canon
0
5+
Artillerie
Thunderfire
10cm
45cm
3
0
5+
Flak
Aigle de Fer
35cm
30cm
3
2
5+
Antigrav
Dirigeable Overlord
15cm
30cm
8
4
6+
Antigrav, Sauvegarde, Appui Rapproché
Les Termites et Moles agissent exactement comme les Drop Pods, sauf que la figurine remplace le pion Drop Pod et peut continuer à agir avec le reste du Détachement. Ils ne peuvent être utilisés comme Drop Pods dans les scénarios d'assaut planétaire. Comme pour les Drop Pods, ils comptent toujours comme réserves.

Engins de Guerre
Nom Mvt Armure Boucliers Capacité de Dommages Assaut Transport
Colossus
10cm
6+
4
8
6
-
Cyclope
10cm
6+
4
8
6
-
Train Blindé
15cm
6+
2 +1 par Wagon
4 +2 par Wagon
6
-


Squat!

Liste d'Armée Squat

Détachment d'Infanterie Squat

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 Détachement QG (cf. notes) : +25 points
1 Seigneur de Guerre : 15 points
1 Unité Squat (Héros)
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)

1 Ancêtre Vivant : 15 points
1 Unité Squat (Psyker)

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 Unités dans la liste suivante.

Escouade de Gardes du Foyer (13 points)
1 Unité Squat (Sauvegarde)
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)

Escouade de Guerriers (9 points par unit)
1 or 2 Unité Squats
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)
Evolution en Marteleurs (Armes Lourdes) (+7 points)*
Evolution en Berserkers (Assaut) (+2 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Escadron de Robots de la Guilde (24 points par Unité)
1 à 5 Unités de Robots

Jusqu'à 10 choix dans la liste suivante, sans dépasser le nombre d'Unités de la Force Principale.

Escadron de Motos de la guilde (10 points par Unité)
1 à 5 Unités de Motos

Escadron de Trike de la Guilde (14 points par Unité)
1 à 3 Unités de Trikes

Rhino (7 points)

Batterie d'Armes d'Appui (15 points par Unité)
1 à 3 Armes d'Appui

Dirigeable Overlord (62 points)

Thunderfire (31 points)

Notes :
Une Unité de robots ne peut jamais être désignée comme commandant.
Les Squats ont une Valeur Stratégique de 2.
Chaîne de Commandement : Seigneur de Guerre > Ancêtre Vivant > Gardes du Foyer > Autres

Squat!

Détachement d'Artillerie Squat

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 Unités dans la liste suivante.

Mega Canon Goliath (75 points)

Batterie d'Armes d'Appui (15 points par Unité)
1 à 3 Armes d'Appui

Thunderfire (31 points par Unité)

Jusqu'à 10 choix dans la liste suivante, sans dépasser le nombre d'Unités de la Force Principale.

Escouade de Guerriers (9 points par Unité)
1 ou 2 Unités Squats
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)
Evolution en Marteleurs (Armes Lourdes) (+7 points)*
Evolution en Berserkers (Assaut) (+2 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Chaîne of Commandement : Unité de la Force Principale > Autres

Squat!

Détachement de Tunneliers Squat

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 Détachement QG (voir notes) : +25 points

1 Seigneur de Guerre Max : 15 points
1 Unité Squat (Héros)
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)
Embarquer dans une Termite (+14 points)

1 Ancêtre Vivant Max : 15 points
1 Unité Squat (Psyker)
Coût supplémentaire pour:
Embarquer dans une Termite (+14 points)

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 Unités dans la liste suivante.

Escouade de Gardes du Foyer (13 points)
1 Unité Squat (Sauvegarde)
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)
Embarquer dans une Termite (+14 points)

Escouade de Guerriers (9 points par Unité)
1 ou 2 Unités Squats
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)
Evolution en Marteleurs (Armes Lourdes) (+7 points)*
Evolution en Berserkers (Assaut) (+2 points)*
Embarquer dans une Termite (+14 points par unit)
(*Choisir une seule évolution)

Jusqu'à 10 choix dans la liste suivante, sans dépasser le nombre d'Unités de la Force Principale.

Mole (20 points)

Chaîne de Commandement : Seigneur de Guerre > Ancêtre Vivant > Gardes du Foyer > Autres

Squat!

Détachment motorisé Squat

Commandement

Vous devez choisir un commandant
1 Détachement QG (cf. notes) : +25 points
1 Maître de Guilde (Seigneur de Guerre) : 15 points
1 Unité de Motos Squat (Héros)
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)

1 Ancêtre Vivant : 15 points
1 Unité de Motos Squat (Psyker)
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)

Force Principale

Force d'Appui

Jusqu'à 10 Unités dans la liste suivante.

Escadron de Motos de la guilde (10 points par Unité)
1 à 3 Unités de Motos

Jusqu'à 10 choix dans la liste suivante, sans dépasser le nombre d'Unités de la Force Principale.

Escadron de Trike de la Guilde (14 points par Unité)
1 à 3 Unités de Trikes

Chaîne de Commandement : Maître de Guilde > Ancêtre Vivant > Autres

Squat!

Détachement aérien de la Guilde

Commandement

Vous devez choisir un commandant

1 Détachement QG : + 25 points

Force Principale

Jusqu'à 10 Unités dans la liste suivante.

Dirigeable Overlord (62 points)

Gyrocoptère Aigle de Fer (31 points)

Chaîne de commandement : QG > Autres

Engins de Guerre Squat

Un seul choix

Leviathan (330 points)

Colossus (430 points)

Cyclope (595 points)

Chaîne de commandement : N/A

Squat!

Train Blindé Squat

Commandement

Motrice

Wagons

Vous devez choisir une motrice pour votre Train Blindé

Motrice (110 points)

Jusqu'à 4 choix dans la liste suivante.

Wagon Mortier (60 points)

Wagon Dragon (35 points)

Wagon Berserker (35 points)

Wagon Vortex (60 points)

Chaîne de commandement : n/a

Squat!

Seigneur de la Forteresse

Commandement

Vous ne pouvez prendre qu'un seul Commandant Suprême

1 Seigneur de la Forteresse Max. (15 points)
1 Unité Squat (Héros, Commandant Suprême)
Coût supplémentaire pour:
Embarquer dans un Rhino* (+7 points)
Evolution en Unité de Motos* (Free)
Embarquer dans une Termite (+14 points)
Evolution en Maître Ancêtre (Psyker)(+10 points)
(*Choisir une seule évolution)

Gardes du Corps Squat

Vous pouvez choisir Jusqu'à 4 gardes du corps pour le Commandant Suprême.

Escouade de Gardes du Foyer (13 points)
1 Unité Squat (Sauvegarde)
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)
Evolution en une Unité de Motos (Free)*
Embarquer dans un Rhino (+7 points)*
Embarquer dans une Termite (+14 points par Unité)*
(*Choisir une seule évolution)

Escadron de Motos de la guilde (10 points par Unité)
1 à 3 Unités de Motos

Escouade de Guerriers (9 points par Unité)
1 ou 2 Unités Squats
Coût supplémentaire pour:
Evolution en vétérans (Tenaces) (+2 points)
Evolution en Marteleurs (Armes Lourdes) (+7 points)*
Evolution en Berserkers (Assaut) (+2 points)*
Embarquer dans un Rhino (+7 points)**
Embarquer dans une Termite (+14 points par Unité)**
(*Choisir une seule évolution)
(**Choisir une seule option)

Notes :
Si l'Armée est commandée par un Maître Ancêtre, vous pouvez ajouter 1d3 à la valeur stratégique des Squats. Si le Détachement complet est transporté par des Termites, il peut être déployé suivant les règles spéciales des tunneliers,
Chaîne de Commandement : Seigneur de la Forteresse > Gardes du Foyer > Squats