Tiré du Citadel Journal
Traduction par Philippe Devillé (Philippe.Deville@ulg.ac.be)

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Colossus

Le Colossus est une forteresse mobile et une plate-forme de tir de soutien. Contrairement au Leviathan, un Colossus ne peut pas transporter de troupes, mais il poss?de un nombre monstrueux de gros canons et missiles.
Le Colossus transporte un seul Gyrocoptère Aigle de Fer pour la reconnaissance. Pour chaque Colossus dans votre armée, un autre détachement (à l'exception du Commandant Suprême ou un détachement de Tunneliers) peut prendre un Aigle de Fer gratuitement comme support. Le Gyrocoptère compte comme faisant partie du détachement pour le calcul de la demi force, des bonus aux tests de moral, etc.

Mvt Armure Boucliers Dommages Assaut Transport
10cm
6+
4
8
6
-

TABLE DES ARMES
ArmesAngle de tirPortéePuissance de FeuNotes
Batterie d'Armes360°45cm6-
2x Mega CanonFrontal60cm(2) Voir règles.
Lance RoquettesFrontal90cmBarrage Lourd Artillerie

TABLE DES DOMMAGES CRITIQUES
2D6RésultatDom.Notes
2Touche Sévère+0 point Le Colossus est immobilisé pour le reste du tour.
3Chenilles endommagées+1 point Le Colossus est immobilisé jusqu'à ce que les dommages soient réparés.
4Batterie Touchée+2 pts La Batterie d'Armes ne peut plus tirer jusqu'à réparation.
5Mega Canon touché+2 pts Le Mega Canon ne peut plus tirer jusqu'à réparation
6 Lance Roquettes touché +2 pts Le Lance Roquettes ne peut plus tirer jusqu'à réparation.
7Coque endommagée+3 pts Le Colossus est immobilisé pour le reste du tour et son armure est définitivement réduite à 5+.
8Chenilles détruites+3 pts Le Colossus est définitivement immobilisé.
9Incendies+4 pts Le Colossus se déplace à la moitié de sa vitesse et subit un point de dommage supplémentaire à la fin de chaque phase de ralliement jusqu'à réparation (extinction de l'incendie).
10 Incendies multiples+4 pts1D6 incendies se déclenchent (voir ci-dessus).
11Contrôles endommagés+4 pts Le coup endommage les Contrôles du Colossus, qui est immobilisé et ne peut plus tirer jusqu'à réparation.
12Catastrophe-Voir ci-dessous

TABLE DES DOMMAGES CATASTROPHIQUES
1D6 Résultat DommageNotes
1-3Explosions internesEpave Une série d'explosions à l'intérieur de l'engin tue l'équipage et transforme le tank en ruines fumantes.
4-5Explosion dans le magasindétruit Le magasin d'armes explose, détruisant le Colossus. Des débris de métal jaillissent de l'épave. Lancez 1d6 pour toucher toute unité dans un rayon de 5cm.
6Explosion du réacteurdétruit Le Colossus explose dans une gigantesque boule de feu. Lancez 1d6 pour toucher toute unité dans un rayon de 2d6 cm.

Cyclope

Le Cyclope est un énorme engin de guerre, utilisant une coque de Colossus largement transformée pour pouvoir y monter le canon Feu d'Enfer à la puissance destructrice. Le Cyclope est spécifiquement désigné pour détruire les engins de guerre ennemis, mais il transporte également un arsenal d'armes secondaires mortelles.

Mvt Armure Boucliers Dommages Assaut Transport
10cm
6+
4
8
6
-

TABLE DES ARMES
ArmesAngle de tirPortéePuissance de FeuNotes
Batterie d'Armes360°45cm6-
D3+3 Rayons de la MortFrontal60cm(d3+3) Voir règles
Lance RoquettesFrontal90cm Barrage Lourd Artillerie

TABLE DES DOMMAGES CRITIQUES
2D6RésultatDommageNotes
2Touche Sévère+0 point Le Cyclope est immobilisé pour le reste du tour
3Chenilles endommagées+1 point Le Cyclope est immobilisé jusqu'à ce que les dommages soient réparés.
4Batterie Touchée+2 pts La Batterie d'Armes ne peut plus tirer jusqu'à réparation.
5 Canon Feu d'Enfer touché +2 pts Les Rayons de la Mort ne peuvent plus tirer jusqu'à réparation.
6Coque endommagée+3 pts Le Cyclope est immobilisé pour le reste du tour et son armure est définitivement réduite à 5+.
7Chenilles détruites+3 pts Le Cyclope est définitivement immobilisé.
8Contrôles endommagés+3 ptsLe Colossus est immobilisé pour le reste du tour et il ne peut plus utiliser sont Lance-Roquettes.
9Incendies+4 pts Le Cyclope se déplace à la moitié de sa vitesse et subit un point de dommage supplémentaire à la fin de chaque phase de ralliement jusqu'à réparation .
10 Incendies multiples+4 pts1D6 incendies se déclenchent (voir ci-dessus).
11Contrôles endommagés+4 pts Le coup endommage les Contrôles du Colossus, qui est immobilisé et ne peut plus tirer jusqu'à réparation.
12Catastrophe- Voir table ci-dessous

TABLE DES DOMMAGES CATASTROPHIQUES
1D6 Résultat DommagesNotes
1-3Explosions internesEpave Une série d'explosions à l'intérieur de l'engin tue l'équipage et transforme le tank en ruines fumantes.
4-5Explosion dans le magasindétruit Le magasin d'armes explose, détruisant le Cyclope. Des débris de métal jaillissent de l'épave. Lancez 1d6 pour toucher toute unité dans un rayon de 5cm.
6Explosion du réacteurdétruit Le Cyclope explose dans une gigantesque boule de feu. Lancez 1d6 pour toucher toute unité dans un rayon de 2d6 cm.

Train Blindé

En plus de son blindage massif, le Train Blindé est protégé par 2 boucliers. Grâce à l'énergie supplémentaire offerte par les wagons, le nombre de boucliers augmente de 1 par wagons. La capacité de dommages augmente également avec le nombre de wagons.

Mvt Armure Boucliers Dommages Assaut Transport
15cm
6+
2+1 par Wagon
4+2 par Wagon
6
-

TABLE DES ARMES
ArmesAngle de tirPortéePuissance de FeuNotes
Batterie d'Armes de la Motrice360°45cm6-
Wagon Mortier360°60cmBarrage Lourd Artillerie
Wagon Vortex360°illimitée(1) Missile Vortex
Wagon Berserker 360°45cm3 Transport(3)
Wagon Dragon360°30cm4 Appui Rapproché

TABLE DES DOMMAGES CRITIQUES
2D6RésultatDommagesNotes
2Touche Sévère+0 point Le Train Blindé est immobilisé pour le reste du tour.
3 Chenilles Touchées +1 point Le Train Blindé est immobilisé jusqu'à ce que les dommages soient réparés.
4 Batterie Touchée +2 pts La Batterie d'Armes de la Motrice ne peut plus tirer jusqu'à réparation.
5 Wagon touché +2 pts Un Wagon au hasard ne peut plus tirer jusqu'à réparation. Les troupes à l'intérieur d'un Wagon Berseker ne peuvent pas débarquer avant réparation.
6Coque endommagée+3 pts Le Cyclope est immobilisé pour le reste du tour et son armure est définitivement réduite à 5+.
7 Wagon détruit +3 pts Le Train Blindé est immobilisé pour le reste du tour. Un wagon, choisit au hasard, est détruit. Le maximum de boucliers est réduit de 1. Les troupes peuvent s'échapper normalement.
8 Chenilles détruites +3 pts Le Cyclope est définitivement immobilisé.
9Incendies+4 pts Le Cyclope se déplace à la moitié de sa vitesse et subit un point de dommage supplémentaire à la fin de chaque phase de ralliement jusqu'à réparation.
10 Incendies multiples+4 pts1D6 incendies se déclenchent (voir ci-dessus).
11 Motrice détruite+4 pts La Motrice du Train Blindé est détruite et les wagons restants sont immobilisés définitivement. Le nombre maximum de boucliers est diminué de 2.
12Catastrophe-
TABLE DES DOMMAGES CATASTROPHIQUES
1D6RésultatDommagesNotes
1-3Explosions internesEpave Une série d'explosions à l'intérieur de l'engin tue l'équipage et transforme le tank en ruines fumantes.
4-5Explosion dans le magasindétruit Le magasin d'armes explose, détruisant le Train Blindé. Des débris de métal jaillissent de l'épave. Lancez 1d6 pour toucher toute unité dans un rayon de 5cm
6Explosion du réacteurdétruit Le Train Blindé explose dans une gigantesque boule de feu. Lancez 1d6 pour toucher toute unité dans un rayon de 2d6 cm.