Face au choix très étendu des listes d'armée d'Epic 40k, les anciennes cartes d'armée d'Epic Space Marine font triste mine. Les vétérans se plaignaient du peu de flexibilité de l'ancienne version mais maintenant ils ne savent plus par où commencer leur armée.
Lors de la création des listes d'armée, GW voulait lier d'une manière évidente Epic 40k à son ainé, Warhammer 40k. Ainsi pour l'Usine à Jeux une armée doit être assez flexible pour faire face à toutes les situations possibles et imaginables : vos forces doivent ainsi être capables de prendre d'assaut une forteresse ou encore de tenir des positions face aux attaques de l'ennemi...
La première chose à faire après avoir choisi son camps (un détail je vous dis!) est de décider quels seront vos tactiques de combat... Il parait assez évident que ces deux points sont liés : la vraie vie pour les Orks est faite de charges et de féroces combats au corps à corps alors que les Eldars choisiront un équilibre entre tirs à longue portée et combats au contact avec l'ennemi. Ainsi les détachements Orks seront, pour la plus grande majorité, rapides et avec une puissance d'assaut importante! Bien entendu des détachements dotés d'une puissance de feu non négligeable seront présents dans une telle armée mais ne représenteront pas sa force principale...
Voyons ensemble quels types de détachement peuvent être conçus.
| Détachement d'assaut |
| Rôle |
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Spécialiste du corps à corps ce détachement aura pour mission de prendre les objectifs aux mains de l'ennemi ou encore de mettre fin aux tirs destructeurs de l'artillerie adverse.
| | Composition |
Le détachement doit contenir au moins un psyker (bonus au corps à corps) capable de se déplacer rapidement (réacteurs dorsaux, véhicule de transport...). Les troupes composant le détachement doivent être de l'infanterie d'assaut (Space Marines d'Assaut, Genestealers ou encore Guerriers Aspects) appuyée par des véhicules bien choisis. Ces véhicules doivent être de deux sortes : il faut des unités légères pour participer directement aux combats et bénéficiant d'une valeur d'assaut raisonnable (motos Space Marines, motoboyz orks) et des blindés lourds chargés d'appuyer les troupes au contact grâce à leur compétence Appui Rapproché (Vindicators Space Marines, Tours Argentées du Chaos...).
Attention, un tel détachement possède une puissance de feu et une portée de tir limitées! Il doit donc être assez rapide pour pouvoir engager l'ennemi avant qu'il ne puisse réagir (exploitez les couverts!). Je le répète, la rapidité est essentielle, les unités ne se déplaçant que de 10cm ne doivent pas être choisies (à moins de bénéficier d'une unité de transport), chaque unité doit au moins avoir un mouvement de 15cm (et c'est vraiment un minimum!). |
| Détachement d'Appui |
| Rôle |
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Fournir une puissance de feu suffisante pour tenir un objectif ou couvrir les détachements d'assaut (rien que cela...)
| | Composition |
Ce type de détachement contient différentes unités. Le QG peut aussi bien être un capitaine (Boss Ork, Capitaine Space Marine) qu'un psyker (Grand Prophête Eldar, Sorcier de Tzeentch). Les psykers sont ici moins importants que dans les détachements d'assaut. Le gros du détachement devrait être constitué d'infanterie équipée d'armes lourdes (Devastators, Faucheurs Noirs, Fling'boyz...) appuyée par des blindés dotés d'une puissance de feu importante (Predators, Whirlwinds, Falcons...) et par des unités dotées d'armes anti-chars (comme les Land Raiders). Si votre détachement doit se déplacer achetez des véhicules de transport pour l'infanterie (Rhinos, Chariots de Guerre, Wave Serpents...).
N'oubliez pas de compléter votre détachement avec des unités d'infanterie tactique (boyz, Marines tactiques, Gardiens... Euh, non pas les gardiens!) afin de protéger votre détachement des troupes d'assaut ennemies. |
| Détachement Blindé |
| Rôle |
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Appuyer l'infanterie
| | Composition |
Le choix des unités d'un détachement blindé est très délicat. En effet, contrairement à l'infanterie les blindés sont chers et donc moins nombreux ce qui les rend vulnérables au corps à corps et aux pions d'impact.
Prenons l'exemple d'un détachement composé de 4 Land-Raiders (détachement
conseillé par GW...). Cela représente une puissance de feu importante
(8 tirs antichars à 4+!) et une grande mobilité. Mais, ce
détachement peut être rapidement submergé au corps à corps par quelques
unités d'assaut et s'il est pris sous un feu nourri, les pions d'impacts
l'empecheront de se déplacer ou même de tirer! Pour illustrer cet
exemple consultez le rapport de bataille du Dernier
Combat sur Ferlis...
Quelle doit donc être la composition d'un détachement blindé dévastateur? Je pense qu'un mélange d'armes antichars, de tirs de barrage et de puissance de feu traditionnelle est un bon choix. par exemple un détachement Space Marine composé de quelques Land Raiders, Predators et Whirlwinds ne peut être qu'efficace. Je crois aussi qu'il est utile d'ajouter quelques escadrons de motos pour défendre le détachement contre les assauts désagréables... |
| Détachement Tactique |
| Rôle |
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Force polyvalente
| | Composition |
Les détachements tactiques vont composer le gros de vos forces armées, bien que moins efficaces que les détachements spécialisés ils devront assurer les mêmes rôles. Leur atout est leur capacité à s'adapter à n'importe quelle situation, qu'il s'agisse d'affronter l'ennemi au corps à corps ou d'échanger des tirs avec lui.
Les troupes tactiques forment le noyau dur de tels détachements : on trouve dans cette catégorie les Space Marines tactiques, les boyz Orks ou encore les Gardiens Eldars (pour les Gardiens cela reste de la théorie). Ces troupes doivent pouvoir se déplacer rapidement, il faut donc les équiper de véhicules de transports efficaces (rhinos, falcons et autres chariots de guerre font l'affaire).
Il reste encore à apporter des forces d'appui au détachements. Cet appui doit être constitué de troupes de corps à corps et d'unités dotées d'une puissance de feu importante (voire les deux en même temps quand c'est possible). L'achat d'unités rapides comme les motos n'est pas une mauvaise idée. Les dreadnoughts sont aussi un parfait mélange d'assaut et de puissance de feu. Quelques blindés comme des Land Raiders ou Predators ainsi que des unités ayant la compétence Appui Rapproché seront aussi précieux. |
Un dernier problème peut concerner la taille des détachements.
Un détachement moyen devrait faire entre 250 et 350 points d'armée et ceci pour deux raisons :
il est en effet assez gros pour infliger des dégats significatifs à l'ennemi et assez petit pour être maneuvrable et assez facile à mettre à couvert.
Bien entendu les détachements moins/plus importants ne sont pas à bannir, bien au contraire.
En effet les détachements de 150 à 200 points sont parfaits pour harceler l'ennemi tandis que des détachements de 600 à 1000 points représentent une puissance de feu ou d'assaut impressionnante tout en étant capable d'attirer et de résister au feu de l'ennemi.
La Tribune de Laïtus Prime vous propose d'autres idées de détachement, n'hésitez pas à les consulter.
Malgré tous les conseils donnés ici et là, la constitution d'une armée efficace n'est pas facile. Le véritable moyen de trouver le bon équilibre est de combattre : c'est sous le feu de l'ennemi que vos troupes vous réveleront leurs faiblesses et points forts et aucun conseil ne peut remplacer l'experience.
Je crois que la meilleure façon de construire une armée est tout d'abord de lui fabriquer un background qui orientera vos choix. Reprenons l'exemple des Orks : le Big Boss Triglycerine a réussi a lever une puissante waaa-ork! Triglycerine vient d'un monde ork proche de l'Oeil de la Terreur et il voue une haine farouche au Chaos (que d'un certain côté il envie) : pour Triglycerine les forces du Chaos n'ont pas le droit de surpasser les Orks dans l'art du combat au corps à corps, c'est ainsi qu'il a décidé de former un détachement de ses meilleurs guerriers pour donner une bonne leçon à la racaille démoniaque. On peut donc imaginer que le noyau dur de la waaagh-Triglycerine sera composé d'un détachement d'assaut particulièrement imposant et puissant... L'imagination n'a pas de limite, faites la travailler et vous obtiendrez une armée interessante et rédoutée de vos adversaires.
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