Liste d'armée Tyranide révisée à partir des idées d'Arnaud Bourragué

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The Laïtus Prime Tribune Liste d'armée révisée Tyranide The Laïtus Prime Tribune

Index
Statistiques Liste d'Armée


Statistiques des Tyranides

Infanterie
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Termagants
15cm
15cm
1
2
3+
-
Prince Tyranide
15cm
30cm
2
6
6+
Sauvegarde, Psyker
Hormagaunts
20cm
n/a
0
3
3+
-
Guerriers Tyranides (*)
15cm
30cm
2
4
5+
-
Genestealers
15cm
n/a
0
6
4+
-
Lictor (*)
15cm
n/a
0
4
6+
Infiltrateurs
Carnifex (*)
15cm
30cm
2
4
6+
Enragés
Zoanthrope
10cm
n/a
0
2
6+
Psyker
Biovore
10cm
60cm
Rupture
1
4+
Artillerie
Mega Carnifex
15cm
30cm
2
8
6+
Enragés, Sauvegarde, Régénération
Mega Prince Tyranide
15cm
30cm
2
10
6+
Psyker, Sauvegarde, Régénération
(*) Ces unités peuvent choisir plusieurs évolutions dans la liste d'armée
Régénération : lorsqu'une unité pouvant régénérer est détruite, couchez sa figurine sur le flanc. A la phase de ralliement, lancez 1D6, sur un 4+, l'unité régénere.

Véhicules
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Exocrine
15cm
45cm
Antichar
2
6+
-
Dactylis
15cm
60cm
Barrage
2
6+
Artillerie
Créature d'Assaut
25cm
15cm
2
4
6+
Enragés, Transport(2)
Troupes Volantes
Nom Mvt Portée PF Assaut Blindage Notes
Gargouilles
-
15cm
1
1/1
3+
-
Harridan
-
30cm
6
1/5
5+
-

Titans
Nom Mvt Blindage Boucliers Capacité de Dommage Assaut Transport
Dominatrix
15cm
6+
Svg. 4+
10
20
-
Hierodule
20cm
6+
-
12
25
-
Hierophant
20cm
6+
-
18
30
-
Les bio-titans sont extrèmement mobiles et peuvent passer à travers des terrains dangereux ou infranchissables sans pénalité.


Liste d'Armée Tyranide

Essaims Tyranides

Créatures Synapses

Vous devez choisir trois créatures synapses pour contrôler l'essaim
Prince Tyranide : 50 points
1 Prince Tyranide

1 Mega Prince Tyranide max (65 points)
1 Mega Prince Tyranide (figurine SM/TL)

Essaim de Guerriers Tyranides : 17 points par unité
1 à 6 unités de guerriers tyranides
Coût Supplémentaire pour :
Armes lourdes (+10 points)*
Assaut (+1 points)*
Sauvegarde (+5 points)*
Régénération (+6 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Essaims

Choisissez jusqu'à 10 essaims dans la liste suivante.
Essaim de Termagants (7 points par unité)
1 à 5 unités termagants

Essaim d'Hormagaunts (7 points par unité)
1 à 5 unités d'hormagaunts

Essaim de Genestealers (10 points par unité)
1 à 2 unités de genestealers

Essaim de Zoanthropes (15 points par unité)
1 à 3 zoanthropes

Termagant
Essaim de Lictors (17 points par unité)
1 à 3 lictors
Coût Supplémentaire pour :
Assaut (+1 points)
Sauvegarde (+5 points)*
Régénération (+6 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Essaim de Carnifex (26 points par unité)
1 à 3 carnifex
Coût Supplémentaire pour :
Sauvegarde (+5 points)*
Régénération (+6 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Mega Carnifex (65 points)
1 Mega Carnifex (figurine SM/TL)

Essaim de Biovores (20 points par unité)
1 à 2 biovores

Essaim de Créatures d'Assaut (24 points par unité)
1 à 3 créatures d'assaut

Essaim d'Exocrines (28 points par unité)
1 à 3 exocrines

Essaim de Dactylis (32 points par unité)
1 à 3 dactylis

Notes :
Toute unité faisant partie de la nuée peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de l'esprit de la ruche. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de l'esprit de la ruche prend sa place.
Si toutes les créatures synapses sont détruites, la nuée doit effectuer ses tests de Commandement normalement.
Régénération : lorsqu'une unité pouvant régénérer est détruite, couchez sa figurine sur le flanc. A la phase de ralliement, lancez 1D6, sur un 4+, l'unité régénere.
Esprit de la Ruche : Prince Tyranide > Guerrier Tyranide > Autres

Essaims Mycétiques Tyranides

Créatures Synapses

Vous devez choisir trois créatures synapses pour contrôler la nuée.

Prince Tyranide : 50 points
1 Prince Tyranide

Essaim de Guerriers Tyranides : 17 points par unité
1 à 6 unités de guerriers tyranides
Coût Supplémentaire pour :
Armes lourdes (+10 points)*
Assaut (+1 points)*
Sauvegarde (+5 points)*
Régénération (+6 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Essaims

Choisissez jusqu'à 10 essaims dans la liste suivante.
Essaim de Termagants (7 points par unité)
1 à 5 unités termagants

Essaim d'Hormagaunts (7 points par unité)
1 à 5 unités d'hormagaunts

Essaim de Genestealers (10 points par unité)
1 à 2 unités de genestealers

Essaim de Lictors (17 points par unité)
1 à 3 lictors
Coût Supplémentaire pour :
Assaut (+1 points)
Sauvegarde (+5 points)*
Régénération (+6 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Essaim de Carnifex (26 points par unité)
1 à 3 carnifex
Coût Supplémentaire pour :
Sauvegarde (+5 points)*
Régénération (+6 points)*
(*Choisir une seule évolution)

Essaim de Zoanthropes (15 points par unité)
1 à 3 zoanthropes

Essaim de Biovores (20 points par unité)
1 à 2 biovores

Hormagaunts

Notes :
Toute unité faisant partie de la nuée peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de l'esprit de la ruche. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de l'esprit de la ruche prend sa place.
Si toutes les créatures synapses sont détruites, la nuée doit effectuer ses tests de Commandement normalement.
Un essaim mycétique utilise toujours la règle spéciale Modules d'Atterissages.
Régénération : lorsqu'une unité pouvant régénérer est détruite, couchez sa figurine sur le flanc. A la phase de ralliement, lancez 1D6, sur un 4+, l'unité régénere.
Esprit de la Ruche : Prince Tyranide > Guerrier Tyranide > Autres

Essaims de Bio-Titans Tyranides

Créatures Synapses

Voir ci-dessous

Engins de guerre

Choisissez 1 créature de la liste suivante

Bio-Titan Hiérophant : 480 points

1 ou 2 Bio-Titans Hiérodules : 325 points

Notes :
Tous les bio-titans sont considérés comme des créatures synapses. Leurs tests de Commandement sont toujours réussis.
Régénération : à chaque phase de ralliement où il est encore vivant, un bio-titan peut régénérer chacun de ses points de dommage sur un 4 +.
Chaîne de Commandement : N/A

Essaims Volants Tyranides

Créatures Synapses

Vous devez choisir une à trois créatures synapses pour contrôler l'essaim.

Harridan : 50 points

Essaims

Choisissez jusqu'à 3 essaims.

Essaims de Gargouilles (16 points par unité)
1 à 5 unités de gargouilles

Esprit de la Ruche : Harridan > Gargouilles

Créatures Nexus de l'Esprit de la Ruche

Créatures Nexus-Synapses

Dominatrix (Psyker) : 490 points
Notes :
Vous pouvez choisir au maximum une dominatrix par tranche de 2000 points de votre armée. En raison de son influence sur les créatures de la ruche, elle fait office de Commandant Suprême. Vous pouvez relancer le dé pour un corps à corps si la Dominatrix apporte son appui à ce corps à corps ou si elle y participe directement.