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|---|---|---|
| Liste d'armée révisée Tyranide | ||
| Index | |
|---|---|
| Statistiques | Liste d'Armée |
| Infanterie | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Termagants | - | |||||
| Prince Tyranide | Sauvegarde, Psyker | |||||
| Hormagaunts | - | |||||
| Guerriers Tyranides (*) | - | |||||
| Genestealers | - | |||||
| Lictor (*) | Infiltrateurs | |||||
| Carnifex (*) | Enragés | |||||
| Zoanthrope | Psyker | |||||
| Biovore | Artillerie | |||||
| Mega Carnifex | Enragés, Sauvegarde, Régénération | |||||
| Mega Prince Tyranide | Psyker, Sauvegarde, Régénération | |||||
Régénération : lorsqu'une unité pouvant régénérer est détruite, couchez sa figurine sur le flanc. A la phase de ralliement, lancez 1D6, sur un 4+, l'unité régénere. | ||||||
| Véhicules | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
| Exocrine | - | |||||
| Dactylis | Artillerie | |||||
| Créature d'Assaut | Enragés, Transport(2) | |||||
| Troupes Volantes | ||||||
| Nom | Mvt | Portée | PF | Assaut | Blindage | Notes |
| Gargouilles | - | |||||
| Harridan | - | |||||
| Titans | ||||||
| Nom | Mvt | Blindage | Boucliers | Capacité de Dommage | Assaut | Transport |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dominatrix | - | |||||
| Hierodule | - | |||||
| Hierophant | - | |||||
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Créatures Synapses | |
|---|---|
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Prince Tyranide : 50 points 1 Prince Tyranide
1 Mega Prince Tyranide max (65 points)
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Essaim de Guerriers Tyranides : 17 points par unité 1 à 6 unités de guerriers tyranides Coût Supplémentaire pour : Armes lourdes (+10 points)* Assaut (+1 points)* Sauvegarde (+5 points)* Régénération (+6 points)* (*Choisir une seule évolution)
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Essaims |
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| Choisissez jusqu'à 10 essaims dans la liste suivante. | |
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Essaim de Termagants (7 points par unité) 1 à 5 unités termagants
Essaim d'Hormagaunts (7 points par unité)
Essaim de Genestealers (10 points par unité)
Essaim de Zoanthropes (15 points par unité)
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Essaim de Lictors (17 points par unité) 1 à 3 lictors Coût Supplémentaire pour : Assaut (+1 points) Sauvegarde (+5 points)* Régénération (+6 points)* (*Choisir une seule évolution)
Essaim de Carnifex (26 points par unité)
Mega Carnifex (65 points)
Essaim de Biovores (20 points par unité)
Essaim de Créatures d'Assaut (24 points par unité)
Essaim d'Exocrines (28 points par unité)
Essaim de Dactylis (32 points par unité)
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| Notes : Toute unité faisant partie de la nuée peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de l'esprit de la ruche. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de l'esprit de la ruche prend sa place. Si toutes les créatures synapses sont détruites, la nuée doit effectuer ses tests de Commandement normalement. Régénération : lorsqu'une unité pouvant régénérer est détruite, couchez sa figurine sur le flanc. A la phase de ralliement, lancez 1D6, sur un 4+, l'unité régénere. | |
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Créatures Synapses | |
|---|---|
Vous devez choisir trois créatures synapses pour contrôler la nuée. | |
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Prince Tyranide : 50 points 1 Prince Tyranide
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Essaim de Guerriers Tyranides : 17 points par unité 1 à 6 unités de guerriers tyranides Coût Supplémentaire pour : Armes lourdes (+10 points)* Assaut (+1 points)* Sauvegarde (+5 points)* Régénération (+6 points)* (*Choisir une seule évolution)
|
Essaims |
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| Choisissez jusqu'à 10 essaims dans la liste suivante. | |
|
Essaim de Termagants (7 points par unité) 1 à 5 unités termagants
Essaim d'Hormagaunts (7 points par unité)
Essaim de Genestealers (10 points par unité)
Essaim de Lictors (17 points par unité)
Essaim de Carnifex (26 points par unité)
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Essaim de Zoanthropes (15 points par unité) 1 à 3 zoanthropes
Essaim de Biovores (20 points par unité) |
| Notes : Toute unité faisant partie de la nuée peut être désignée comme unité QG, conformément à la chaîne de l'esprit de la ruche. Si l'unité QG originelle est détruite, l'unité suivante dans la chaîne de l'esprit de la ruche prend sa place. Si toutes les créatures synapses sont détruites, la nuée doit effectuer ses tests de Commandement normalement. Un essaim mycétique utilise toujours la règle spéciale Modules d'Atterissages. Régénération : lorsqu'une unité pouvant régénérer est détruite, couchez sa figurine sur le flanc. A la phase de ralliement, lancez 1D6, sur un 4+, l'unité régénere. | |
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Créatures Synapses | |
|---|---|
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Engins de guerre | |
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Bio-Titan Hiérophant : 480 points 1 ou 2 Bio-Titans Hiérodules : 325 points
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| Notes : Tous les bio-titans sont considérés comme des créatures synapses. Leurs tests de Commandement sont toujours réussis. Régénération : à chaque phase de ralliement où il est encore vivant, un bio-titan peut régénérer chacun de ses points de dommage sur un 4 +. | |
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Créatures Synapses |
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Harridan : 50 points
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Essaims |
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Essaims de Gargouilles (16 points par unité)
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Créatures Nexus-Synapses | |
|---|---|
| Dominatrix (Psyker) : 490 points | |
| Notes : Vous pouvez choisir au maximum une dominatrix par tranche de 2000 points de votre armée. En raison de son influence sur les créatures de la ruche, elle fait office de Commandant Suprême. Vous pouvez relancer le dé pour un corps à corps si la Dominatrix apporte son appui à ce corps à corps ou si elle y participe directement. |
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