| |
| Introduction |
|
Les
Terminators sont les guerriers les plus redoutables de l'Humanité
: leur armure est issue d'une technologie depuis longtemps oubliée
par l'Imperium ce qui en fait le bien le plus précieux d'un Chapitre
de Space Marines.
Seuls les vétérans les plus endurcis accèdent à l'honneur ultime
de porter l'armure Terminator au combat et chaque Chapitre n'est
capable de déployer qu'une compagnie de ces troupes. La Garde des
Loups Space Wolf, la Deathwing Dark Angel, les Chevaliers Gris et
la Garde de Fer Iron Wolf ne sont que des exemples de la qualité
des unités Terminators lors des batailles : résitants, puissants
au corps à corps, les Terminators sont bel et bien l'élite des forces
de Space Marines.
Voici une présentation de ces guerriers d'élite dans
les différents systèmes Epic.
|
|
|
| Les
Terminators à Epic Armageddon |
|
Avec
Epic Armageddon, les Terminators reviennent en force sur le devant
de la scène Epic. D'une résistance à toute épreuve (sauvegarde à
4+, blindage renforcé permettant de relancer les sauvegardes ratés,
blindage arrière renforcé contre les tirs croisés), dotés d'une
puissance de feu significative à portée moyenne et d'une grande
force au corps à corps (2 attaques par escouade dont une en macro-armes),
les Terminators sont bel et bien l'élite des Space Marines. Avec
un tel profil, les escouades Terminators sont capables de s'attaquer
jusqu'aux titans de ligne tels que les titans de classe Reaver ou
les titans Fantômes Eldars.
Les formations Terminators peuvent être transportés par des Land
Raiders mais cette option est assez peu utilisée. Car les Terminators
peuvent se téléporter directement sur le champ de bataille pour
effectuer des frappes en plein coeur du dispositif ennemi et éliminer
les troupes les plus gênantes (titans légers, artillerie, etc.).
Attention cependant, cette technique n'est pas sans risque. Tout
d'abord la téléportation a la facheuse tendance de garnir la formation
de pions d'impact (ceci afin de représenter les différents aléas
liés à cette technologie de moins en moins maîtrisée par l'Imperium).
Enfin, et surtout, le jet stratégique devient alors particulièrement
important : les Terminators se téléporteront sur le champ de bataille
avant ce fameux jet décidant lequel des deux joueurs va débuter
le tour. Si le joueur impérial n'obtient pas l'initiative, son adversaire
aura l'occasion de bloquer l'assaut en envoyant ses propres troupes
de corps à corps ou tout simplement en éloignant la cible des Terminators.
Autre faiblesse des Terminators : leur nombre! Avec seulement 4
unités, les formations Terminators se retrouvent souvent en sous-nombre
lors des combats rapprochés. Il est souvent plus judicieux de déployer
deux formations avec un Capitaine de Compagnie à la tête de l'une
d'entre elles pour coordonner l'assaut. Faire accompagner l'autre
formation par un Chapelain est également très important pour grapiller
quelques points de bonus au moment de résoudre le combat.
|
| |
| Les
Terminators à SM/TL et NetEpic |
Trois caractéristiques distinguent
nettement les unités Terminators des unités tactiques à SM/TL
et NetEpic : leur facteur d'assaut, leur résistance et leur coût.
Alors que les unités tactiques se révèlent très honnêtes en corps
à corps avec un FA de +2, les Terminators affichent un FA de +6
qui en fait des adversaires redoutables. Les Terminators sont
en effet capables de tenir tête à la majorité des Guerriers Aspects
Eldars, des Nobz Orks ou des pires créatures Tyranides (y comprix
le Carnifex). En nombre, les escouades Terminators peuvent facilement
venir à bout des créatures les plus dangereuses de l'univers de
Warhammer 40k.
Ainsi les Terminators doivent représenter le fer de lance de toute
armée Space Marine. Leur capacité de tir est excellente (2 attaques
à 4+ avec modificateur de sauvegarde de -1) mais leur courte portée
ne permet pas de les utiliser comme des Devastators : ils doivent
aller au devant de l'ennemi pour l'engager au corps à corps le
plus vite possible.
Avec une sauvegarde de 6+ maximum (5+ augmentable à 6+ maximum
dans le cas de NetEpic), les escouades Terminators peuvent survivre
un peu plus longtemps que de simples unités tactiques. Attention
cependant, cette sauvegarde reste une solution de la dernière
chance et il est facile de la rater... Pour arriver au contact
de l'ennemi, les escouades Terminators utilisent des Land Raiders
comme véhicules de transport. Les Land Raiders ne sont pas les
véhicules les plus rapides de l'arsenal Space Marine mais ils
fournissent un excellent blindage (2+) et une puissance de feu
complémentaire et dévastatrice (2 attaques à 5+ et modificateur
de sauvegarde de -2). N'oubliez pas d'utiliser vos Land Raiders
pour appuyer vos escouades, ce ne sont pas de simples Rhinos.
Malheureusement de telles troupes sont très chères et il vous
sera difficile d'en aligner plus qu'un détachement en support
: il vous faudra alors les utiliser avec prudence afin de ne pas
les gaspiller contre des adversaires qui n'en valent pas la peine.
Deux options s'offrent à vous, si l'adversaire est vraiment plus
puissant que vos Terminators, placez les en Tir Appuyé en attendant
leur charge : avec deux tirs à 4+ et une FA de +6 les unités ennemies
vont souffrir. Si l'ennemi est plus faible ou de force égale,
n'hésitez pas à charger pour compromettre les plans de votre adversaire.
Un dernier mot sur certaines
unités Terminators particulières :
-
les
Chevaliers Gris sont de puissants psykers dévoués à la
chasse aux démons : utilisez les surtout pour mettre à mort
les démons ennemis en corps à corps, c'est là qu'ils excellent.
Ne les gaspillez pas avec de simples unités mortelles. Utilisez
de même leur capacité à se téléporter pour engager les démons
au plus vite.
-
les
Gardes Loups Space Wolves quant à eux sont des unités
de commandement : profitez au maximum des règles spéciales de
ces unités. S'ils sont chargés ils peuvent automatiquement faire
feu sur leurs ennemis ce qui en fait des cibles dangereuses.
Les escouades Terminators
peuvent être déployées en compagnie : en principe il n'existe
qu'une seule compagnie par Chapitre, n'abusez donc pas de cette
possibilité. D'après le contexte général des Space Marines, on
peut facilement deviner que le déploiement d'une compagnie entière
de Terminators ne se fait que lors de batailles exceptionnelles...
Bien entendu, ces commentaires
sont applicables aux Terminators du Chaos qui sont l'exacte copie
de leurs anciens frères de batailles Impériaux.
|
| |
| Les
Terminators à Epic 40k |
|
A
première vue, les Terminators d'Epic 40k sont moins passionnants
que dans SM/TL et NetEpic ou Epic Armageddon. Ils ont les mêmes
statistiques qu'une unité Tactique mais bénéficient de la compétence
Sauvegarde qui leur permet de survivre à n'importe quelle touche
sur un 4+ : cela veut dire qu'il y a une chance sur deux
|
|
|
pour qu'une escouade Terminator
survive à une touche provenant d'un tir ou d'un corps à corps.
Cette sauvegarde permet ainsi aux Terminators d'être d'excellentes
troupes d'assaut avec une VA de 3 et une résistance exceptionnelle.
Bien que possédant
une valeur d'assaut inférieure aux unités d'assaut conventionnelles,
les escouades Terminators sont bien plus polyvalentes et peuvent
parfaitement être déployées pour consolider un détachement composé
d'unités tactiques.
Il est plus délicat de mélanger Terminators et unités d'assaut
dans un même détachement, la lenteur des premiers risquant de
pénaliser les seconds.
Les Terminators du Chaos,
contrairement à leurs homologues Impériaux, bénéficient d'évolutions
supplémentaires (Assaut, Tenaces, Armes Lourdes) qui les rendent
plus subtils à jouer (pour ma part je ne vois d'ailleurs pas pourquoi
ces évolutions ne sont pas accessibles aux Terminators Impériaux).
Ces évolutions permettent de spécialiser les escouades Terminators
et d'adapter leur rôle au sein du détachement.
|
| |
| Conclusion |
|
Dans
l'univers de Warhammer 40k et quelle que soit l'échelle, les Terminators
ont toujours eu une place à part dans le coeur des joueurs Space
Marines. Leur rôle à Epic est souvent déterminant dans le cours
d'une bataille et ils ne doivent jamais être sous-estimés.
|
| |
|