| Les
règles en développement |
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Pour
cette nouvelle version d'Epic Armageddon les auteurs ont joué la
carte du contact serré avec les joueurs. En effet les règles en
cours d'écriture sont disponibles sur le site dédié à Epic de Games
Workshop (voir lien dans les ressources).
Après avoir rempli un formulaire précisant son historique ludique
(quelques informations concernant l'expérience du joueur dans le
système Epic), le joueur obtient un login et un mot de
passe lui permettant d'accéder aux fichiers électroniques des
règles.
Le fichier principal regroupe les règles de base (celles révisées
du fichier de démonstration disponible en libre service sur le site
de Games Workshop), les règles spéciales (unités de commandement,
anti-grav, artillerie, etc.), les règles pour les unités volantes
et les engins de guerre (titans, véhicules super lourds) et les
listes d'armée des Space Marines, de la Garde Impériale et des Orks.
Notez que dans la version définitive les auteurs ajouteront les
règles de création de nouvelles formations, des règles de campagne
ainsi que les listes simplifiées de toutes les autres armées (Tyranides,
Chaos et Eldars). Ce fichier est accompagné d'une F.A.Q. (Frequently
Asked Questions) et de deux fiches résumant les règles et les trois
listes d'armée disponibles.
Régulièrement les auteurs mettent à jour ces fichiers en fonction
de leurs tests et des réactions des joueurs ayant pu tester le système.
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| Premières
impressions... |
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Après
plusieurs lectures et donc une connaissance uniquement théorique
des règles j'étais assez entousiaste.
Le système est un mélange assez habile entre Space Marine / Titan
Legion et Epic 40k, les deux précédentes versions.
D'Epic 40k les auteurs ont gardé les points les plus intéressants
comme l'utilisation des pions d'impact ou la désignation d'un vainqueur
du corps à corps entrainant la retraite du vaincu. Ils en ont profité
pour éliminer certains problèmes du système comme la résolution
du corps à corps qui était vraiment abstraite et mécontentait de
nombreux joueurs.
De Space Marine/Titan Legion les auteurs ont pris le soucis du détail
et certaines règles de tir ou de corps à corps.
Mais Epic Armageddon apporte son lot de nouvelles règles comme les
règles d'initiative, la modification des phases, etc. Tous ces points
sont déjà présentés dans un article précédent de la Tribune de Laïtus
Prime (voir lien dans les ressources).
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| La
bataille! |
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Venons
en à la partie test proprement dite.
A cette occasion j'ai pu affronter Wolfeyes (Bruno) et Jérôme. Etant
le seul à posséder les règles et les listes d'armée (mes adversaires
n'ayant lu que les règles de démonstration), j'ai préparé seul les
deux armées qui allaient s'affronter. Il était nécessaire de jouer
une bataille de taille moyenne et à Epic Armageddon, à ce point
de son développement, il fallait rassembler 3000 points pour chaque
force (l'équivalent d'environ 1500 points pour Space Marine / Titan
Legion).
Côté figurines j'amenais une partie des Space Marines et Jérôme
quelques Orks mais c'est Wolfeye qui fournit le plus gros effort
en arrivant avec une valise entière de décors et unités!
Jérôme et Bruno décidèrent de prendre la tête de la Waaagh Ork tandis
que j'assumais le commandement d'une force conjointe d'Iron Wolves
et de Blood Angels.
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Une fois les forces déployées
un premier constat devint flagrant : en nombre les Space Marines
paraissaient ridicules face à la horde de peaux-vertes.
Là où les Orks déployaient des formations contenant chacune plus
d'une dizaine d'unités, les Space Marines devaient se contenter
de petites formations de cinq ou six unités.
De même l'armée impériale pouvait compter sur un seul et unique
titan de classe Reaver tandis que les Orks avaient déployé pas
moins de deux gargants et deux forteresses de bataille.
Même si les statistiques des unités impériales surclassaient largement
leurs homologues peaux-vertes il y avait de quoi avoir froid dans
le dos...
La bataille dura quatre heures, une durée assez longue pour une
partie de taille moyenne car nous ne connaissions pas parfaitement
les règles.
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Les forces de l'Imperium
furent totalement submergées sous le nombre : j'ai fait l'erreur
de rester peu mobile face à la horde des Orks. Mes détachements
tactiques se sont en effet retrouvés face à des formations Orks
beaucoup plus nombreuses (6 unités tactiques face à une quinzaine
d'unités Orks).
Le petit nombre des Space Marines leur empêche de miser sur des
combats trainant en longueur : ils doivent frapper les premiers
et combiner les forces de plusieurs détachements (grace à la compétence
Unité de commandement des officiers Space Marines) pour
venir à bout des grosses formations des peaux-vertes. Heureusement
la puissance de feu des Devastators est efficace, elle permit
ainsi de bloquer et de faire dérouter une Kulte de la Vitesse
menaçant l'arrière des forces impériales.
Le Titan Reaver se montra également très solide.
Les Orks, quant à eux, peuvent compter sur le nombre
pour encaisser de nombreux dommages et submerger l'ennemi. Les
peaux-vertes n'ont pas une puissance de feu phénoménale
mais à courte portée ils peuvent tout de même
délivrer un véritable déluge de tirs pouvant
venir à bout des ennemis les plus coriages. Ils subissent
un malus en initiative mais ce dernier est gommé lors des
charges ce qui oblige le joueur Ork a adopté une stratégie
très agressive, ce que Wolfeyes et Jérôme
ont vite compris.
Après avoir éliminé mes unités les
plus dangereuses les unes après les autres, les deux compères
ont finalement réussi à encercler mes dernières
forces regroupées autour du Reaver. Une terrible défaite
qui méritera vengeance! :o)
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| En
conclusion... |
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La
bataille s'était déroulée dans les meilleures
conditions (figurines peintes, décors adaptés, etc.).
Le système de jeu, bien que n'étant pas encore parfait,
m'a complètement séduit : j'ai retrouvé certaines
sensations de Space Marine / Titan Legion tout en profitant des
nombreuses avancées d'Epic 40k.
Epic Armageddon est donc à mon avis sur la bonne voie pour
devenir un excellent système de jeu...
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