Auteur : GW
MaJ : GW
Date : 06/01/2006

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Epic Armageddon
LISTES D'ARMEES
Voici la liste d'armée officielle des Space Marines mise à jour avec les modifications expérimentales actuellement en cours de test.

SPACE MARINES


 
Ce qui a changé

Voici la liste des modifications apportées aux statistiques et à la liste d'armée des Space Marines.

Vindicator : Vitesse augmentée à 25cm. Les statistiques du Canon Démolisseur se voient ajouter les notes "ET Armes Légères, Attaque Supplémentaire (+1), ignore les couverts".

Moto d'Assaut : Passe du type Véhicule Léger à Infanterie Montée. Vitesse augmentée à 35cm. Note : malgré son changement de type, il n'est pas nécessaire de monter les Motos d'Assaut sur des socles de 2-4 figurines. Les statistiques sont pour une seule Moto d'Assaut.

Dreadnoughts : Ajout d'un détachement de Dreadnoughts à la liste des formations Space Marines. Quatre Dreadnoughts plus Modules d'Atterrissage (les modules sont optionnels et nécessitent un vaisseau spatial) pour 200 points. Améliorations possibles : Commandant.

Land Raiders : Le coût de la formation de Land Raiders devient 375 points. Le coût des Land Raiders déployés en tant qu'Amélioration reste inchangé.

 
Unités Space Marines
La section suivante décrit les différentes unités employées par les Space Marines, et fournit toutes les informations dont vous aurez besoin pour les jouer. Les armées Space Marines ont une Valeur Stratégique de 5, toutes les formations ont une Initiative de 1+ et suivent la règle spéciale Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur.

Les Space Marines de l'Adeptus Astartes constituent une force de frappe rapide idéale pour les engagements décisifs. Chacun représente le summum du génie génétique. Leur corps a reçu plusieurs implants destinés à améliorer leur force physique, leur endurance et leurs perceptions sensorielles. Ceci, combiné à un endoctrinement psychologique intensif garantit la loyauté sans faille de chaque Marine envers son chapitre et l'Empereur. Les Space Marines ne connaissent littéralement pas la peur, et là où un être humain normal aurait battu en retraite, vaincu par la terreur, ils continuent à combattre, massacrant l'adversaire avec leurs bolters.

Bien qu'ils soient des guerriers exceptionnels, les Space Marines sont relativement peu nombreux, guère plus de mille par chapitre, sachant qu'il n'existe qu'un millier de ces chapitres pour défendre l'Imperium.

Cette infériorité numérique flagrante est cependant largement compensée par leur bravoure et leurs compétences. Ils sont passés maîtres dans l'art délicat de l'assaut chirurgical, employant leurs rapides Rhino et leurs Thunderhawk pour frapper au coeur des lignes adverses, exterminer l'état-major et capturer des installations vitales. Ce sont également une arme psychologique très efficace. La simple menace d'un assaut Space Marine a maté plus d'une rébellion dans le passé et rares sont les armées à pouvoir soutenir la fureur de leur attaque. Les blindés et autres véhicules de combat sont eux aussi conçus pour ce rôle de frappes éclair, les rapides Predator et les redoutables Land Raiders formant le gros de leurs colonnes blindées. Leur artillerie, constituée de Whirlwind, est très mobile, bombardant les positions ennemies pour couvrir les troupes. Excellentes troupes de choc, les Space Marines sont tout à fait capables de remplir un rôle défensif. Leurs lourdes armures et leur entraînement leur permettent de soutenir l'assaut de forces infiniment supérieures en nombre et d'en sortir victorieux.

OFFICIER SPACE MARINE
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Personnage
n/a
n/a
n/a
n/a
Armes
Portée
PF
Notes
Arme Energétique
(contact)
Arme d'Assaut
MA, att. Supp. (+1)
Frappe Psychique
(15cm)
Arme légère
MA, att. Supp. (+1)
Notes : Les Officiers Space Marines peuvent être de quatre types : Chef de Compagnie, Archiviste, Chapelain ou Commandant Suprême. Tous sont des Personnages, ont une Sauvegarde Invulnérable et la capacité Meneur. Les Chefs de Compagnie disposent également de la capacité spéciale Commandant. Les Archivistes ont une Attaque de Frappe Psychique (voir ci-dessus). Les Chapelains sont Charismatiques. Les Commandants Suprêmes possèdent la capacité Commandant Suprême.
ESCOUADE TERMINATOR
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Infanterie
15cm
4+
3+
3+
Armes
Portée
PF
Notes
Fulgurants
(15cm)
Armes légères
-
2 x Canon d'Assaut
30cm
AP5+/AC5+
-
Armes Energétiques
(contact)
Arme d'assaut
MA, Att. Supp. (+1)
GW, tous droits réservés
Notes : Blindage Renforcé, Téléportation, Blindage Arrière Renforcé.
ESCOUADE TACTIQUE
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Infanterie
15cm
4+
4+
4+
Armes
Portée
PF
Notes
Bolters
(15cm)
Armes légères
-
Lance-Missiles
45cm
AP5+/AC6+
-
GW, tous droits réservés
ESCOUADE D'ASSAUT
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Infanterie
30cm
4+
3+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
Pistolets Bolter
(15cm)
Armes légères
-
Epées Tronçonneuses
(contact)
Armes d'assaut
-
GW, tous droits réservés
Notes : Réacteurs dorsaux.
ESCOUADE DEVASTATOR
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Infanterie
15cm
4+
5+
3+
Armes
Portée
PF
Notes
2 x Lance-Missiles
45cm
AP5+/AC6+
-
GW, tous droits réservés
ESCOUADE SCOUT
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Infanterie
15cm
5+
4+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
Fusils
(15cm)
Armes légères
-
Bolter Lourd
30cm
AP5+
-
GW, tous droits réservés
Notes : Eclaireurs, Infiltrateurs.
DREADNOUGHT SPACE MARINE
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Blindé
15cm
4+
4+
4+
Armes
Portée
PF
Notes
Lance-Missiles
45cm
AP5+/AC6+
-
Canons Laser Jumelés
45cm
AC4+
-
OU      
Poing Energétique
(contact)
Armes d'assaut
MA, Att. Supp. (+1)
Canon d'Assaut
30cm
AP5+/AC5+
-
GW, tous droits réservés
Notes : Marcheur. Notez qu'un Dreadnought peut être armé d'un lance-missiles et de canons laser jumelés, ou d'une arme de corps à corps de Dreadnought et un canon d'assaut, mais ne peut être équipé de ces quatre armes!
ESCADRON DE MOTOS SPACE MARINES
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Infanterie
35cm
4+
3+
4+
Armes
Portée
PF
Notes
Bolters
(15cm)
Armes légères
-
Epées Tronçonneuses
(contact)
Armes d'assaut
-
GW, tous droits réservés
Notes : Montés.
MOTO D'ASSAUT SPACE MARINE
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Infanterie
35cm
4+
5+
4+
Armes
Portée
PF
Notes
Bolter Lourd
30cm
AP5+
-
GW, tous droits réservés
Notes : Montés. Notez qu'il n'est pas nécessaire de monter les motos d'assaut sur des socles de 2-4 figurines.
LAND SPEEDER
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Léger
35cm
4+
6+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
Multi-Fuseur
15cm
MA5+ et
Armes légères
-
Macro-Arme
GW, tous droits réservés
Notes : Anti-grav, Eclaireurs. Le multi-fuseur peut tirer et être utilisé pour donner à la valeur de fusillade de l'unité la capacité Macro-Armes.
LAND SPEEDER TORNADO
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Léger
35cm
4+
6+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
Canon d'Assaut
30cm
AP5+/AC5+
-
Bolter Lourd
30cm
AP5+
-
GW, tous droits réservés
Notes : Anti-grav, Eclaireurs.
LAND SPEEDER TYPHOON
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Léger
35cm
4+
6+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
Lance-Missiles Typhoon
45cm
AP3+/AC5+
-
Bolter Lourd
30cm
AP5+
-
GW, tous droits réservés
Notes : Anti-grav, Eclaireurs.
VINDICATOR
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Blindé
25cm
4+
6+
4+
Armes
Portée
PF
Notes
Canon Démolisseur
30cm
AP3+/AC4+ et
Armes légères
Ignore les couverts
Att. Supp. (+1), Ignore les couverts
GW, tous droits réservés
WHIRLWIND
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Blindé
30cm
5+
6+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
Whirlwind
45cm
1PB
Tir indirect
GW, tous droits réservés
HUNTER SPACE MARINE
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Blindé
30cm
5+
6+
6+
Armes
Portée
PF
Notes
Missiles Traqueurs
60cm
AC4+/AA4+
-
GW, tous droits réservés
LAND RAIDER
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Blindé
25cm
4+
6+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
2xCanons laser jumelés
45cm
AC4+
-
Bolters Lourds Jumelés
30cm
AP4+
-
GW, tous droits réservés
Notes : Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Transport (peut embarquer une unité Terminator OU deux des unités suivantes : Tactiques, Devastator et Scouts).
RHINO
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Blindé
30cm
5+
6+
6+
Armes
Portée
PF
Notes
Fulgurants
(15cm)
Arme légère
-
GW, tous droits réservés
Notes : Transport (peut embarquer deux des unités suivantes : Tactiques, Devastator et Scouts).
RAZORBACK SPACE MARINE
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Blindé
30cm
5+
6+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
Bolters lourds jumelés
30cm
AP4+
-
OU
Canons laser jumelés
45cm
AC4+
-
GW, tous droits réservés
Notes : Transport (peut embarquer une des unités suivantes : Tactiques, Devastator et Scouts). Un Razorback peut être équipé de bolters lourds jumelés ou de canons laser jumelés, mais pas des deux!
PREDATOR ANNIHILATOR
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Blindé
30cm
4+
6+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
Canons laser jumelés
45cm
AC4+
-
2 x Canon laser
45cm
AC5+
-
GW, tous droits réservés
PREDATOR DESTRUCTOR
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Blindé
30cm
4+
6+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
Autocanons
45cm
AP5+/AC6+
-
2 x Bolters Lourds
30cm
AP5+
-
GW, tous droits réservés
CROISEUR D'ATTAQUE
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Vaisseau Spatial
n/a
n/a
n/a
n/a
Armes
Portée
PF
Notes
Bombardement Orbital
n/a
5PB
Macro-arme
GW, tous droits réservés
Notes : Transport (peut transporter vingt des unités suivantes : Escouades Tactiques, d'Assaut, Devastator, Scouts, Motos, Terminator ou Dreadnought, plus vingt des unités suivantes : Rhino, Land Raider, Razorback, Hunter, Whirlwind, Predator ou Vindicator, plus six Thunderhawk et assez de Modules d'Atterrissage ou de Vaisseaux de Débarquement pour transporter toutes les unités embarquées).
BARGE DE BATAILLE
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Vaisseau Spatial
n/a
n/a
n/a
n/a
Armes
Portée
PF
Notes
Bombardement Orbital
n/a
14PB
Macro-arme
GW, tous droits réservés
Notes : Transport (peut transporter soixante des unités suivantes : Escouades Tactiques, d'Assaut, Devastator, Scouts, Motos, Terminator ou Dreadnought, plus soixante des unités suivantes : Rhino, Land Raider, Razorback, Hunter, Whirlwind, Predator ou Vindicator, plus neuf Thunderhawk et assez de Modules d'Atterrissage ou de Vaisseaux de Débarquement pour transporter toutes les unités embarquées). Lent : Ne peut être utilisé lors des deux premiers tours de la bataille à moins que le scénario ne précise le contraire.
BARGE DE DEBARQUEMENT
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Engin de Guerre Aéronef
Bombardier
4+
5+
3+
Armes
Portée
PF
Notes
2xCanons laser jumelés
45cm
AC4+
-
3xBolters lourds jumelés
15cm
AP4+/AA5+
-
Fulgurants
(15cm)
Armes légères
-
GW, tous droits réservés

Capacité de dommages 4. Touche Critique : l'habitacle du vaisseau explose, le détruisant ainsi que tout ce qui se trouve à bord. Toute unité dans un rayon de 5cm autour de l'appareil subit une touche.

Notes : Assaut Planétaire, Blindage Renforcé, Sans Peur, Transport (peut transporter douze des unités suivantes : Escouades Tactiques, d'Assaytn Devastator, Scouts, Motos, Terminator ou Dreadnought. Les Terminator et les Dreadnought prennent deux places chacun. En outre, la Barge de Débarquement peut transporter quatre Lande Raiders ou six des unités suivantes : Rhino, Razorback, Hunter, Whirlwind, Predator, Vindicator).

THUNDERHAWK
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Engin de Guerre Aéronef
Bombardier
4+
6+
4+
Armes
Portée
PF
Notes
Obusier
75cm
AP4+/AC4+
Arc de tir frontal fixe
2xBolters lourds jum.
30cm
AP4+/AA5+
Arc de tir frontal fixe
1xBolters lourds jum.
15cm
AP4+/AA5+
Arc de tir droit
1xBolters lourds jum.
15cm
AP4+/AA5+
Arc de tir gauche
GW, tous droits réservés

Capacité de dommages 2. Touche Critique : la dérive du Thunderhawk est endommagé. Le pilote perd le contrôle et l'appareil s'écrase au sol, tuant tous ses passagers.

Notes : Assaut Planétaire, Blindage Renforcé, Sans Peur, Transport (peut transporter douze des unités suivantes : Escouades Tactiques, d'Assaytn Devastator, Scouts, Motos, Terminator ou Dreadnought. Les Terminator et les Dreadnought prennent deux places chacun. En outre, la Barge de Débarquement peut transporter quatre Lande Raiders ou six des unités suivantes : Rhino, Razorback, Hunter, Whirlwind, Predator, Vindicator).

MODULE D'ATTERRISSAGE
Type
Vitesse
Blindage
CC
Fusillade
Véhicule Blindé
Immobile
5+
n/a
n/a
Armes
Portée
PF
Notes
Deathwind
15cm
AP5+/AC5+
Voir ci-dessous
GW, tous droits réservés

Notes : Assaut Planétaire, Transport (peut transporter une formation ne comprenant que des escouades Tactiques, Devastator, Scouts et Dreadnought). Une fois que le Module a atterri, le Deathwind attaque toutes les unités adverses situées dans un rayon de 15cm. Chaque formation ennemie ainsi attaquée reçoit un pion d'impact pour se retrouver sous le feu de l'ennemi, et un supplémentaire pour chaque perte essuyée. Puis, toutes les troupes transportées dans le module doivent débarquer à moins de 5cm du Module d'Atterrissage ou à moins de 5cm d'une autre unité de la même formation et ayant déjà débarqué, du moment que toutes les unités sont placées dans un rayon de 15cm autour du module. Les Modules d'Atterrissage ne peuvent pas être employés pour effectuer un feu croisé.
Note des concepteurs : En réalité, chaque unité est transportée par un module différent. Tous les modules sont largués simultanément et tombent à proximité les uns des autres. Chaque largage est précédé par l'atterrissage d'un ou deux Deathwind qui font feu de leurs armes automatisées pour dégager la zone d'atterrissage. La règle spéciale ci-dessus sert à restituer cette idée sans que les joueurs aient à se procurer plusieurs modules d'atterrissages.



La liste d'armée des Space Marines
La liste d'armée suivante vous permet d'aligner une force basée sur un chapitre suivant les enseignements du Codex Astartes. Elle peut également servir de liste d'armée type pour les chapitres ne suivant pas le Codex, comme les Blood Angels, les Dark Angels ou les Space Wolves.

Les Space Marines sont regroupés en petites formations appelées détachements. Chaque détachement comprend trois unités ou plus, et peut également comprendre un certain nombre d'unités supplémentaires appelées Améliorations en termes de jeu.

Les détachements pouvant être pris dans un armée Codex ainsi que leur coût en points sont présentés dans le tableau ci-dessous. Ce tableau décrit également les unités qui composent un détachement, les Améliorations autorisées. Par exemple, un détachement d'Assaut comprend quatre unités d'Assaut pour 175 points et peut inclure les Améliorations Commandant et Vindicator pour un coût supplémentaire.

Chaque amélioration choisie augmente le coût d'un détachement, comme expliqué dans le tableau d'améliorations, qui décrit également les unités que comprend l'amélioration. Notez que ces améliorations remplacent bien souvent certaines unités des détachements auxquelles elles correspondent, et prennent parfois la forme d'unités additionnelles.

Chaque amélioration ne peut être prise qu'une fois par formation. Par exemple, un détachement d'Assaut pourrait inclure un Commandant et un Vindicator, pour un coût de 175 + 50 + 75 = 300 points.

Les armées Space Marines Codex peuvent être soutenues par des aéronefs de la Flotte de Guerre impériale et des groupes de combat des Légions Titaniques. Jusqu'à un tiers des points de l'armée peuvent être dépensés pour ces formations.

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LISTE D'ARMEE DU CODEX ASTARTES

Les armées de Space Marines Codex ont une Valeur Stratégique de 5. Toutes les formations Space Marines et de Légions Titaniques ont une Initiative de 1+. Les formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une Initiative de 2+. La règle spéciale Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur s'applique à toutes les formations Space Marines.



DETACHEMENTS SPACE MARINES

Les armées de Space Marines Codex ont une Valeur Stratégique de 5. Toutes les formations Space Marines et de Légions Titaniques ont une Initiative de 1+. Les formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une Initiative de 2+. La règle spéciale Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur s'applique à toutes les formations Space Marines.

DETACHEMENTS UNITES AMELIORATIONS PERMISES COUT

Assaut Quatre unités d'Assaut Commandant, Vindicator 175 points
Motos Cinq unités de Motos Commandant, Moto d'Assaut 200 points
Devastator Quatre unités Devastator plus transports Commandant, Razorback, Dreadnought, Hunter, Land Raider 250 points
Land Raider Quatre Land Raiders Commandant, Vindicator 375 points
Land Speeder Cinq Land Speeders Commandant, Typhoon/Tornado 200 points
Barge de Débarquement Une Barge de Débarquement n/a 350 points
Predator Quatre Prédators (soit des Annihilators, soit des Destructors ou une combinaison des deux) Commandant, Vindicator 300 points
Scouts Quatre unités de Scouts plus transports Commandant, Razorback, Sniper 150 points
Croiseur d'Attaque Un Croiseur d'Attaque Barge de Bataille 200 points
Tactiques Six unités Tactiques plus transport Commandant, Dreadnought, Razorback, Hunter, Vindicator 300 points
Terminator Quatre unités Terminator Commandant, Land Raider, Dreadnought, Vindicator 325 points
Dreadnoughts Quatre Dreadnoughts plus Modules d'Atterrissage (les modules sont optionnels et nécessitent un vaisseau spatial Commandant 200 points
Thunderhawk Un Thunderhawk n/a 200 points
Vindicator Quatre Vindicator Commandant 300 points
Whirlwind Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter 300 points


AMELIORATIONS SPACE MARINES

AMELIORATIONS UNITES COUT

Moto d'Assaut Remplacez n'importe quel nombre d'unités de Motos par des Motos d'Assaut Gratuit
Barge de Bataille Remplacez un Croiseur d'Attaque par une Barge de Bataille 150 points
Commandant Ajoutez un Officier Space Marine à une unité de la formation. L'Officier peut être un Chef de Compagnie, un Archiviste ou un Chapelain. Un seul Officier de l'armée peut être un Commandant Suprême. 50 points (+50 points pour un Commandant Suprême)
Dreadnought Ajoutez un ou deux Dreadnoughts 50 points chacun
Hunter Ajoutez un Hunter 75 points
Land Raider Ajoutez jusqu'à quatre Land Raiders 100 points chacun
Razorback Remplace n'importe quel nombre de Rhino par 1 ou 2 Razorbacks pour chaque Rhino +25 points par Razorback
Sniper Une unité de Scouts peut recevoir la capacité spéciale Sniper +25 points
Typhoon/Tornado Remplacez n'importe quel nombre de Land Speeder par autant de Land Speeder Tornado ou Typhoon +25 points par Typhoon
+10 points par Tornado
Vindicator Ajoutez un ou deux Vindicators 75 points chacun

LEGIONS TITANIQUES

FORMATIONS COUT

Un Titan Warlord 850 points
Un Titan Reaver 650 points
De un à deux Titans Warhound 250 points chaque


APPAREILS DE LA FLOTTE

FORMATIONS COUT

Deux Chasseurs Thunderbolt 150 points
Deux Bombardiers Maraudeur 300 points

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