| |
| Ce
qui a changé |
Voici la liste des modifications
apportées aux statistiques et à la liste d'armée
des Space Marines.
Vindicator : Vitesse
augmentée à 25cm. Les statistiques du Canon Démolisseur
se voient ajouter les notes "ET Armes Légères,
Attaque Supplémentaire (+1), ignore les couverts".
Moto d'Assaut : Passe
du type Véhicule Léger à Infanterie Montée.
Vitesse augmentée à 35cm. Note : malgré son
changement de type, il n'est pas nécessaire de monter les
Motos d'Assaut sur des socles de 2-4 figurines. Les statistiques
sont pour une seule Moto d'Assaut.
Dreadnoughts : Ajout
d'un détachement de Dreadnoughts à la liste des
formations Space Marines. Quatre Dreadnoughts plus Modules d'Atterrissage
(les modules sont optionnels et nécessitent un vaisseau
spatial) pour 200 points. Améliorations possibles : Commandant.
Land Raiders : Le
coût de la formation de Land Raiders devient 375 points.
Le coût des Land Raiders déployés en tant
qu'Amélioration reste inchangé.
|
| |
| Unités
Space Marines |
|
La section suivante décrit les différentes unités
employées par les Space Marines, et fournit toutes les informations
dont vous aurez besoin pour les jouer. Les armées Space Marines
ont une Valeur Stratégique de 5, toutes les formations ont
une Initiative de 1+ et suivent la règle spéciale
Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur.
|
Les Space Marines de l'Adeptus
Astartes constituent une force de frappe rapide idéale
pour les engagements décisifs. Chacun représente
le summum du génie génétique. Leur corps
a reçu plusieurs implants destinés à améliorer
leur force physique, leur endurance et leurs perceptions sensorielles.
Ceci, combiné à un endoctrinement psychologique
intensif garantit la loyauté sans faille de chaque Marine
envers son chapitre et l'Empereur. Les Space Marines ne connaissent
littéralement pas la peur, et là où un être
humain normal aurait battu en retraite, vaincu par la terreur,
ils continuent à combattre, massacrant l'adversaire avec
leurs bolters.
Bien qu'ils soient des guerriers
exceptionnels, les Space Marines sont relativement peu nombreux,
guère plus de mille par chapitre, sachant qu'il n'existe
qu'un millier de ces chapitres pour défendre l'Imperium.
|
|
Cette infériorité
numérique flagrante est cependant largement compensée
par leur bravoure et leurs compétences.
Ils sont passés maîtres dans l'art délicat
de l'assaut chirurgical, employant leurs rapides Rhino et leurs
Thunderhawk pour frapper au coeur des lignes adverses, exterminer
l'état-major et capturer des installations vitales. Ce
sont également une arme psychologique très efficace.
La simple menace d'un assaut Space Marine a maté plus d'une
rébellion dans le passé et rares sont les armées
à pouvoir soutenir la fureur de leur attaque. Les blindés
et autres véhicules de combat sont eux aussi conçus
pour ce rôle de frappes éclair, les rapides Predator
et les redoutables Land Raiders formant le gros de leurs colonnes
blindées. Leur artillerie, constituée de Whirlwind,
est très mobile, bombardant les positions ennemies pour
couvrir les troupes. Excellentes troupes de choc, les Space Marines
sont tout à fait capables de remplir un rôle défensif.
Leurs lourdes armures et leur entraînement leur permettent
de soutenir l'assaut de forces infiniment supérieures en
nombre et d'en sortir victorieux.
|
OFFICIER
SPACE MARINE
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Personnage |
n/a
|
n/a
|
n/a
|
n/a
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Arme
Energétique |
(contact)
|
Arme
d'Assaut
|
MA,
att. Supp. (+1)
|
| Frappe
Psychique |
(15cm)
|
Arme
légère
|
MA,
att. Supp. (+1)
|
|
|
Notes
: Les Officiers Space Marines peuvent être de quatre
types : Chef de Compagnie, Archiviste, Chapelain ou Commandant
Suprême. Tous sont des Personnages, ont une Sauvegarde
Invulnérable et la capacité Meneur.
Les Chefs de Compagnie disposent également de la capacité
spéciale Commandant. Les Archivistes ont une Attaque
de Frappe Psychique (voir ci-dessus). Les Chapelains
sont Charismatiques. Les Commandants Suprêmes
possèdent la capacité Commandant Suprême. |
|
ESCOUADE
TERMINATOR
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Infanterie |
15cm
|
4+
|
3+
|
3+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Fulgurants |
(15cm)
|
Armes
légères
|
-
|
| 2
x Canon d'Assaut |
30cm
|
AP5+/AC5+
|
-
|
| Armes
Energétiques |
(contact)
|
Arme
d'assaut
|
MA,
Att. Supp. (+1)
|
|
|
|
Notes
: Blindage Renforcé, Téléportation,
Blindage Arrière Renforcé.
|
|
ESCOUADE
TACTIQUE
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Infanterie |
15cm
|
4+
|
4+
|
4+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Bolters |
(15cm)
|
Armes
légères
|
-
|
| Lance-Missiles |
45cm
|
AP5+/AC6+
|
-
|
|
|
|
ESCOUADE
D'ASSAUT
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Infanterie |
30cm
|
4+
|
3+
|
5+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Pistolets
Bolter |
(15cm)
|
Armes
légères
|
-
|
| Epées
Tronçonneuses |
(contact)
|
Armes
d'assaut
|
-
|
|
|
|
Notes
: Réacteurs dorsaux.
|
|
ESCOUADE
DEVASTATOR
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Infanterie |
15cm
|
4+
|
5+
|
3+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| 2
x Lance-Missiles |
45cm
|
AP5+/AC6+
|
-
|
|
|
|
ESCOUADE
SCOUT
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Infanterie |
15cm
|
5+
|
4+
|
5+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Fusils |
(15cm)
|
Armes
légères
|
-
|
| Bolter
Lourd |
30cm
|
AP5+
|
-
|
|
|
|
Notes
: Eclaireurs, Infiltrateurs.
|
|
DREADNOUGHT
SPACE MARINE
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Blindé |
15cm
|
4+
|
4+
|
4+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Lance-Missiles |
45cm
|
AP5+/AC6+
|
-
|
| Canons
Laser Jumelés |
45cm
|
AC4+
|
-
|
| OU |
|
|
|
| Poing
Energétique |
(contact)
|
Armes
d'assaut
|
MA,
Att. Supp. (+1)
|
| Canon
d'Assaut |
30cm
|
AP5+/AC5+
|
-
|
|
|
|
Notes
: Marcheur. Notez qu'un Dreadnought peut être
armé d'un lance-missiles et de canons laser jumelés,
ou d'une arme de corps à corps de Dreadnought et
un canon d'assaut, mais ne peut être équipé
de ces quatre armes!
|
|
ESCADRON
DE MOTOS SPACE MARINES
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Infanterie |
35cm
|
4+
|
3+
|
4+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Bolters |
(15cm)
|
Armes
légères
|
-
|
| Epées
Tronçonneuses |
(contact)
|
Armes
d'assaut
|
-
|
|
|
|
Notes
: Montés.
|
|
MOTO
D'ASSAUT SPACE MARINE
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Infanterie |
35cm
|
4+
|
5+
|
4+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Bolter
Lourd |
30cm
|
AP5+
|
-
|
|
|
|
Notes
: Montés. Notez
qu'il n'est pas nécessaire de monter les motos d'assaut
sur des socles de 2-4 figurines.
|
|
LAND
SPEEDER
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Léger |
35cm
|
4+
|
6+
|
5+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Multi-Fuseur
|
15cm
|
MA5+
et
Armes légères
|
-
Macro-Arme
|
|
|
|
Notes
: Anti-grav, Eclaireurs. Le multi-fuseur peut
tirer et être utilisé pour donner à
la valeur de fusillade de l'unité la capacité
Macro-Armes.
|
|
LAND
SPEEDER TORNADO
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Léger |
35cm
|
4+
|
6+
|
5+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Canon
d'Assaut |
30cm
|
AP5+/AC5+
|
-
|
| Bolter
Lourd |
30cm
|
AP5+
|
-
|
|
|
|
Notes
: Anti-grav, Eclaireurs.
|
|
LAND
SPEEDER TYPHOON
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Léger |
35cm
|
4+
|
6+
|
5+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Lance-Missiles
Typhoon |
45cm
|
AP3+/AC5+
|
-
|
| Bolter
Lourd |
30cm
|
AP5+
|
-
|
|
|
|
Notes
: Anti-grav, Eclaireurs.
|
|
VINDICATOR
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Blindé |
25cm
|
4+
|
6+
|
4+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Canon
Démolisseur |
30cm
|
AP3+/AC4+
et
Armes légères
|
Ignore
les couverts
Att. Supp. (+1), Ignore les
couverts
|
|
|
|
WHIRLWIND
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Blindé |
30cm
|
5+
|
6+
|
5+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Whirlwind
|
45cm
|
1PB
|
Tir
indirect
|
|
|
|
HUNTER
SPACE MARINE
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Blindé |
30cm
|
5+
|
6+
|
6+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Missiles
Traqueurs |
60cm
|
AC4+/AA4+
|
-
|
|
|
|
LAND
RAIDER
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Blindé |
25cm
|
4+
|
6+
|
5+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| 2xCanons
laser jumelés |
45cm
|
AC4+
|
-
|
| Bolters
Lourds Jumelés |
30cm
|
AP4+
|
-
|
|
|
|
Notes
: Blindage Renforcé, Blindage Arrière
Renforcé, Transport (peut embarquer une unité
Terminator OU deux des unités suivantes : Tactiques,
Devastator et Scouts).
|
|
RHINO
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Blindé |
30cm
|
5+
|
6+
|
6+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Fulgurants |
(15cm)
|
Arme
légère
|
-
|
|
|
|
Notes
: Transport (peut embarquer deux des unités
suivantes : Tactiques, Devastator et Scouts).
|
|
RAZORBACK
SPACE MARINE
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Blindé |
30cm
|
5+
|
6+
|
5+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Bolters
lourds jumelés |
30cm
|
AP4+
|
-
|
| OU |
|
|
|
| Canons
laser jumelés |
45cm
|
AC4+
|
-
|
|
|
|
Notes
: Transport (peut embarquer une des unités
suivantes : Tactiques, Devastator et Scouts). Un Razorback
peut être équipé de bolters lourds jumelés
ou de canons laser jumelés, mais pas des deux!
|
|
PREDATOR
ANNIHILATOR
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Blindé |
30cm
|
4+
|
6+
|
5+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Canons
laser jumelés |
45cm
|
AC4+
|
-
|
| 2
x Canon laser |
45cm
|
AC5+
|
-
|
|
|
|
PREDATOR
DESTRUCTOR
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Blindé |
30cm
|
4+
|
6+
|
5+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Autocanons |
45cm
|
AP5+/AC6+
|
-
|
| 2
x Bolters Lourds |
30cm
|
AP5+
|
-
|
|
|
|
CROISEUR
D'ATTAQUE
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Vaisseau
Spatial |
n/a
|
n/a
|
n/a
|
n/a
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Bombardement
Orbital |
n/a
|
5PB
|
Macro-arme
|
|
|
|
Notes
: Transport (peut transporter vingt des unités
suivantes : Escouades Tactiques, d'Assaut, Devastator, Scouts,
Motos, Terminator ou Dreadnought, plus vingt des
unités suivantes : Rhino, Land Raider, Razorback,
Hunter, Whirlwind, Predator ou Vindicator, plus six
Thunderhawk et assez de Modules d'Atterrissage ou de Vaisseaux
de Débarquement pour transporter toutes les unités
embarquées).
|
|
BARGE
DE BATAILLE
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Vaisseau
Spatial |
n/a
|
n/a
|
n/a
|
n/a
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Bombardement
Orbital |
n/a
|
14PB
|
Macro-arme
|
|
|
|
Notes
: Transport (peut transporter soixante des unités
suivantes : Escouades Tactiques, d'Assaut, Devastator, Scouts,
Motos, Terminator ou Dreadnought, plus soixante des
unités suivantes : Rhino, Land Raider, Razorback,
Hunter, Whirlwind, Predator ou Vindicator, plus neuf
Thunderhawk et assez de Modules d'Atterrissage ou de Vaisseaux
de Débarquement pour transporter toutes les unités
embarquées). Lent : Ne peut être utilisé
lors des deux premiers tours de la bataille à moins
que le scénario ne précise le contraire.
|
|
BARGE
DE DEBARQUEMENT
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Engin
de Guerre Aéronef |
Bombardier
|
4+
|
5+
|
3+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| 2xCanons
laser jumelés |
45cm
|
AC4+
|
-
|
| 3xBolters
lourds jumelés |
15cm
|
AP4+/AA5+
|
-
|
| Fulgurants |
(15cm)
|
Armes
légères
|
-
|
|
|
Capacité de
dommages 4. Touche Critique : l'habitacle du vaisseau
explose, le détruisant ainsi que tout ce qui se
trouve à bord. Toute unité dans un rayon
de 5cm autour de l'appareil subit une touche.
Notes : Assaut
Planétaire, Blindage Renforcé, Sans Peur,
Transport (peut transporter douze des unités
suivantes : Escouades Tactiques, d'Assaytn Devastator,
Scouts, Motos, Terminator ou Dreadnought. Les Terminator
et les Dreadnought prennent deux places chacun. En outre,
la Barge de Débarquement peut transporter quatre
Lande Raiders ou six des unités suivantes : Rhino,
Razorback, Hunter, Whirlwind, Predator, Vindicator).
|
|
THUNDERHAWK
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Engin
de Guerre Aéronef |
Bombardier
|
4+
|
6+
|
4+
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Obusier |
75cm
|
AP4+/AC4+
|
Arc
de tir frontal fixe
|
| 2xBolters
lourds jum. |
30cm
|
AP4+/AA5+
|
Arc
de tir frontal fixe
|
| 1xBolters
lourds jum. |
15cm
|
AP4+/AA5+
|
Arc
de tir droit
|
| 1xBolters
lourds jum. |
15cm
|
AP4+/AA5+
|
Arc
de tir gauche
|
|
|
Capacité de
dommages 2. Touche Critique : la dérive du Thunderhawk
est endommagé. Le pilote perd le contrôle
et l'appareil s'écrase au sol, tuant tous ses passagers.
Notes : Assaut
Planétaire, Blindage Renforcé, Sans Peur,
Transport (peut transporter douze des unités
suivantes : Escouades Tactiques, d'Assaytn Devastator,
Scouts, Motos, Terminator ou Dreadnought. Les Terminator
et les Dreadnought prennent deux places chacun. En outre,
la Barge de Débarquement peut transporter quatre
Lande Raiders ou six des unités suivantes : Rhino,
Razorback, Hunter, Whirlwind, Predator, Vindicator).
|
|
MODULE
D'ATTERRISSAGE
|
| Type |
Vitesse
|
Blindage
|
CC
|
Fusillade
|
| Véhicule
Blindé |
Immobile
|
5+
|
n/a
|
n/a
|
| Armes |
Portée
|
PF
|
Notes
|
| Deathwind |
15cm
|
AP5+/AC5+
|
Voir
ci-dessous
|
|
|
Notes : Assaut
Planétaire, Transport (peut transporter une
formation ne comprenant que des escouades Tactiques, Devastator,
Scouts et Dreadnought). Une fois que le Module a atterri,
le Deathwind attaque toutes les unités adverses
situées dans un rayon de 15cm. Chaque formation
ennemie ainsi attaquée reçoit un pion d'impact
pour se retrouver sous le feu de l'ennemi, et un supplémentaire
pour chaque perte essuyée. Puis, toutes les troupes
transportées dans le module doivent débarquer
à moins de 5cm du Module d'Atterrissage ou à
moins de 5cm d'une autre unité de la même
formation et ayant déjà débarqué,
du moment que toutes les unités sont placées
dans un rayon de 15cm autour du module. Les Modules d'Atterrissage
ne peuvent pas être employés pour effectuer
un feu croisé.
Note des concepteurs : En réalité,
chaque unité est transportée par un module
différent. Tous les modules sont largués
simultanément et tombent à proximité
les uns des autres. Chaque largage est précédé
par l'atterrissage d'un ou deux Deathwind qui font feu
de leurs armes automatisées pour dégager
la zone d'atterrissage. La règle spéciale
ci-dessus sert à restituer cette idée sans
que les joueurs aient à se procurer plusieurs modules
d'atterrissages.
|
|
| La
liste d'armée des Space Marines |
|
La liste d'armée suivante vous permet d'aligner une force
basée sur un chapitre suivant les enseignements du Codex
Astartes. Elle peut également servir de liste d'armée
type pour les chapitres ne suivant pas le Codex, comme les Blood
Angels, les Dark Angels ou les Space Wolves.
|
Les Space Marines sont regroupés
en petites formations appelées détachements.
Chaque détachement comprend trois unités ou plus,
et peut également comprendre un certain nombre d'unités
supplémentaires appelées Améliorations
en termes de jeu.
Les détachements pouvant
être pris dans un armée Codex ainsi que leur coût
en points sont présentés dans le tableau ci-dessous.
Ce tableau décrit également les unités qui
composent un détachement, les Améliorations autorisées.
Par exemple, un détachement d'Assaut comprend quatre unités
d'Assaut pour 175 points et peut inclure les Améliorations
Commandant et Vindicator pour un coût supplémentaire.
Chaque amélioration
choisie augmente le coût d'un détachement, comme
expliqué dans le tableau d'améliorations, qui décrit
également les unités que comprend l'amélioration.
Notez que ces améliorations remplacent bien souvent certaines
unités des détachements auxquelles elles correspondent,
et prennent parfois la forme d'unités additionnelles.
|
|
Chaque amélioration
ne peut être prise qu'une fois par formation. Par exemple,
un détachement d'Assaut pourrait inclure un Commandant
et un Vindicator, pour un coût de 175 + 50 + 75 = 300 points.
Les armées Space Marines
Codex peuvent être soutenues par des aéronefs de
la Flotte de Guerre impériale et des groupes de combat
des Légions Titaniques. Jusqu'à un tiers des points
de l'armée peuvent être dépensés pour
ces formations.

|
| |
LISTE D'ARMEE
DU CODEX ASTARTES
Les armées de Space
Marines Codex ont une Valeur Stratégique de 5. Toutes les
formations Space Marines et de Légions Titaniques ont une
Initiative de 1+. Les formations de la Flotte de Guerre Impériale
ont une Initiative de 2+. La règle spéciale Et
Ils ne Connaîtront Pas la Peur s'applique à toutes
les formations Space Marines.
|
DETACHEMENTS
SPACE MARINES
Les armées de Space
Marines Codex ont une Valeur Stratégique de 5. Toutes les
formations Space Marines et de Légions Titaniques ont une
Initiative de 1+. Les formations de la Flotte de Guerre Impériale
ont une Initiative de 2+. La règle spéciale Et
Ils ne Connaîtront Pas la Peur s'applique à toutes
les formations Space Marines.
| DETACHEMENTS |
UNITES |
AMELIORATIONS
PERMISES |
COUT |
|
| Assaut |
Quatre unités
d'Assaut |
Commandant,
Vindicator |
175 points |
| Motos |
Cinq unités
de Motos |
Commandant,
Moto d'Assaut |
200 points |
| Devastator |
Quatre unités
Devastator plus transports |
Commandant,
Razorback, Dreadnought, Hunter, Land Raider |
250 points |
| Land
Raider |
Quatre Land
Raiders |
Commandant,
Vindicator |
375
points |
| Land
Speeder |
Cinq Land
Speeders |
Commandant,
Typhoon/Tornado |
200 points |
| Barge
de Débarquement |
Une
Barge de Débarquement |
n/a |
350
points |
| Predator |
Quatre Prédators
(soit des Annihilators, soit des Destructors ou une combinaison
des deux) |
Commandant,
Vindicator |
300 points |
| Scouts |
Quatre unités
de Scouts plus transports |
Commandant,
Razorback, Sniper |
150 points |
| Croiseur
d'Attaque |
Un Croiseur
d'Attaque |
Barge de
Bataille |
200 points |
| Tactiques |
Six unités
Tactiques plus transport |
Commandant,
Dreadnought, Razorback, Hunter, Vindicator |
300 points |
| Terminator |
Quatre unités
Terminator |
Commandant,
Land Raider, Dreadnought, Vindicator |
325 points |
| Dreadnoughts |
Quatre
Dreadnoughts plus Modules d'Atterrissage (les modules sont
optionnels et nécessitent un vaisseau spatial |
Commandant |
200
points |
| Thunderhawk |
Un Thunderhawk |
n/a |
200 points |
| Vindicator |
Quatre Vindicator |
Commandant |
300 points |
| Whirlwind |
Quatre Whirlwinds |
Commandant,
Hunter |
300 points |
|
AMELIORATIONS
SPACE MARINES
| AMELIORATIONS |
UNITES |
COUT |
|
| Moto
d'Assaut |
Remplacez
n'importe quel nombre d'unités de Motos par des Motos
d'Assaut |
Gratuit |
| Barge
de Bataille |
Remplacez
un Croiseur d'Attaque par une Barge de Bataille |
150
points |
| Commandant |
Ajoutez
un Officier Space Marine à une unité de la formation.
L'Officier peut être un Chef de Compagnie, un Archiviste
ou un Chapelain. Un seul Officier de l'armée peut être
un Commandant Suprême. |
50
points (+50 points
pour un Commandant Suprême) |
| Dreadnought |
Ajoutez
un ou deux Dreadnoughts |
50
points chacun |
| Hunter |
Ajoutez
un Hunter |
75
points |
| Land
Raider |
Ajoutez
jusqu'à quatre Land Raiders |
100
points chacun |
| Razorback |
Remplace
n'importe quel nombre de Rhino par 1 ou 2 Razorbacks pour
chaque Rhino |
+25
points par Razorback |
| Sniper |
Une unité
de Scouts peut recevoir la capacité spéciale
Sniper |
+25
points |
| Typhoon/Tornado
|
Remplacez
n'importe quel nombre de Land Speeder par autant de Land Speeder
Tornado ou Typhoon |
+25
points par Typhoon
+10 points par Tornado |
| Vindicator |
Ajoutez
un ou deux Vindicators |
75
points chacun |
|
LEGIONS TITANIQUES
| FORMATIONS |
COUT |
|
| Un Titan Warlord |
850 points |
| Un Titan Reaver |
650 points |
| De un à
deux Titans Warhound |
250 points chaque |
|
APPAREILS DE LA
FLOTTE
| FORMATIONS |
COUT |
|
| Deux Chasseurs
Thunderbolt |
150 points |
| Deux Bombardiers
Maraudeur |
300 points |
|
|
|
|