Contexte
Deux zones stratégiques pour les belligérants ont été repérées sur
le champ de bataille. Chaque armée a reçu l'ordre de s'emparer de
ces zones et de les sécuriser.
Forces
Les joueurs choisissent des armées de valeurs en points équivalentes
à partir des listes d'armées de tournoi, entre 1500 et 5000 points
étant un bon compromis.
Champ de bataille
Placez les éléments de décor avec l'accord de votre adversaire
à l'exception de deux zones (environ 15x15cm), représentant les
zones stratégiques à capturer, qui doivent être déployées conformément
à la carte du champ de bataille (voir ci-dessous).
Déploiement
Déploiement selon les règles du Scénario de Tournoi (voir le Livre
des Règles). Chaque joueur peut placer des garnisons dans la zone
d'objectif qui se trouve dans sa moitié de table.
Durée de la partie
1d2+3 tours. Le nombre de tours joués est déterminé à la fin du
troisième tour.
Conditions de Victoire
Si un joueur occupe contrôle plus de zones que son adversaire
à la fin de la partie, il obtient la victoire. Attention, le
contrôle des zones des particulier (voir les règles spéciales
plus bas) et ne fonctionnent pas comme les objectifs du Scénario
de Tournoi.
Sinon, la victoire est déterminée au tie-break (voir le Scénario
de Tournoi du Livre des Règles).
Règles Spéciales
Pour qu'un joueur revendique une zone, il y doit avoir à la fin
du tour au moins une unité d'une formation amie non démoralisée
et aucune unité d'une formation non démoralisée ennemie à l'intérieur
de la zone.
Les formations qui ont été ralliée à la fin du tour ne sont pas
prises en compte.
Il est conseillé aux joueurs de bien s'accorder sur les limites
de chaque zone avant le début de la bataille.