La forteresse Naine de Kazad Lok
étend son autorité sur l'ensemble des montagnes de la région et
en particulier sur les mines au nord de la forteresse et la brasserie
à l'est.
La vigilance des Nains et de leurs alliés humains permet également
d'assurer la sécurité toute relative de quelques villages et bourgades
au sud, le long de la rivière du Rat Noyé. Mais malgré les armées
naines et humaines, ces agglomérations souffrent cependant régulièrement
des raids orques et skavens.
L'Empire et la Bretonnie entretiennent des cités plus au
sud : Wielstadt et Bel Port sont des comptoirs commerciaux importants.
Ces deux colonies humaines s'allient souvent avec les Nains pour
faire face aux attaques de leurs ennemis communs mais cette alliance
est fragile et des batailles opposent parfois Nains, Bretonniens
et hommes de l'Empire.
Les hordes orques de Morglock le Sauvage et des chefs de
guerre qui lui ont fait allégeance tiennent les plaines au sud
est de Kazad Lok. C'est ici que Morglock a fait ériger une immense
gueule de pierre à l'image de ses divinités sauvages, Gork et
Mork.
Au sud est des Terres Orques se trouve la Fosse de Rilk d'où le
clan Skaven de Rilk a surgi il y a des années pour interférer
dans la guerre opposant Morglock et Kazad Lok. On dit que des
dizaines de tunnels partant de la fosse permettent aux hommes-rats
d'émerger un peu partout dans la région et de contourner le territoire
des Orques pour mener leur guerre contre les Nains et leurs alliés.
A l'est des montagnes s'étendent les Bois Sanglants. On dit qu'une
ombre plane sur la forêt et qu'un mort-vivant règne
sur le Donjon Heiltse.
Plus au sud, au-delà de la Fosse de Rilk, s'étendent les
Terres Mortes, un vaste désert d'où émergent parfois des caravanes
arabiennes fortement défendues venant commercer avec la forteresse
Naine. Le désert contient également des cités abandonnées où les
morts de l'antique Khemri veillent.
A l'ouest de la forteresse coule la rivière du rat noyé. Encore
plus à l'ouest se trouve l'océan… et ses dangers. Car c'est de
là que les Elfes Noirs mènent leurs raids dans la
région.
Au nord ouest des montagnes, après les Marais de la Désolation,
les Terres du Chaos abritent de nombreuses bandes de maraudeurs.
La dernière incursion du Chaos dans la région date de plusieurs
décennies mais dans ces années de malheur tous redoutent le retour
des adorateurs des perfides divinités du Warp.
Il est dit que quelque part dans la région se trouve un portail
magique utilisé à la fois par les Hommes-Lézards et par
les Hauts-Elfes qui apprirent beaucoup au contact des Anciens.